Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: арт (список заголовков)
21:25 

Не могла не сделать перепост. А на первом арте, кажется, ещё одна АУ. Их уже целый легион, если судить по пиксиву).

27.06.2017 в 17:39
Пишет O.X.Y.M.O.R.O.N:

Небольшая подборка по Senyuu. Вряд ли тут будет что выдающееся, но что уж нашла)
К сожалению, я разучилась писать рецензии и что-то более чем "понравилось-не понравилось" выдать не смогу. Самое интересное, что когда смотрела в первый раз обычно на прогулке по телефону, у меня была стойкая ассоциация с Galaxy Angels по уровню юмора, при повторном спокойном просмотре этого уже не было Оо Видимо, это потому, что в последнее время я не очень люблю сравнивать с другими фендомами) зато какой тут милый закадровый голос х)
Но вещь берет за душу) И вообще надо за мангу браться, а то я начинаю не понимать некоторые арты ==



читать дальше

URL записи

@темы: Senyuu, Аниме/манга, Арт

14:49 

Kekkai Sensen


Вот иногда посмотришь постер - такой красивый и многообещающий. А после финальных титров смотришь на него и жаль из-за упущенного потенциала.
Kekkai Sensen сравнивают с Дюрарарой из-за бешенного ритма, резкой смены кадров и нетипичной режиссуры. Но в Дюрараре эти ходы были вызваны необходимостью сюжета - показать сложные действия со всех сторон, увидеть разные стороны запутанных конфликтов. В Kekkai Sensen же, наоборот, эту схему навесили на простые (я бы даже сказала слишком простые) битвы и диалоги, из-за чего произошедшее стало выглядеть рваным. При этом, не завезли очень важного для меня: логики и достоверности.
Но само аниме и не стремилось быть логичным или последовательным, скорее, наоборот, старалось добавить побольше абсурда в происходящее. Обычно каждая серия содержала мини-сюжет, обычно в виде появившегося злодея, с которым за эту серию расправлялись. Рушились здания и кварталы, летели куски бетона. На дальнейший сюжет серия обычно никак не влияла. Персонажей, кстати, так тоже и не раскрыли, кроме пары исключений. А, ГГ, у нас, конечно, даже пусть и без особых способностей, всё равно самый сильный и только он может решить все проблемы, да-да-да.
Какие-то важные вещи, например, мотивы антагонистов, или-что-вообще-и-почему было в последней серии решили так и не объяснять. И лично мне это подрывает веру в происходящее, а из-за этого не чувствуешь мира и не сопереживаешь ему.

Как ни странно, единственно интересная мне линия была так называемо "филлерная", то есть, с персонажами, придуманными только для аниме. А именно, про сестру и брата, но линии с братско-сестринскими взаимоотношеними мне в целом очень-очень нравятся. Я бы лучше посмотрела аниме с акцентом на них и с логичным построением сюжета.

Наверное, скоро введу тег что-то вроде "я всё-таки его досмотрела". Про аниме, которые начинала с кем-то, но оно никак не заходило и поэтому досматривала сама.

Итог. Не моя вещь совсем. За второй сезон браться не буду.

@темы: Kekkai Sensen, Аниме/манга, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

21:42 

Самый запоздалый мой обзор - он несколько лет провалялся в черновиках, потому что я потеряла скрин, который хотела к нему приложить. Так что в итоге решила уже просто опубликовать. В общем, да, я опять разбираю черновики, ожидайте смеси новых постов со старыми.

Не так давно посмотрела новое аниме [оффтоп: мне нравится, что мои многие черновики, которым по несколько лет, начинаются с "не так давно"]. Чувствовалась его сильная нехватка, но на сериалы не было времени, а на скаченные полнометражки - настроения. А еще был дождь, так что решила посмотреть "дождливое" аниме - Kotonoha no Niwa.

Kotonoha no Niwa

Вообще, я думала, что оно будет длиннее, но длилось всего ничего. Разумеется, за такой промежуток времени надеяться на раскрытие характеров как-то бессмысленно, в полнометражках персонажи обычно больше напоминают образы, чем сложные личности. Удивила занятие ГГ - производство обуви. Это не что-то романтичное, как рисование картин или написание книги, даже не дизайн одежды. (но туфли в конце у него получились очень милые, мне кажется). Хотя и из того что показали, я не в восторге от персонажей. Например, от учительницы, которая банально сбежала от проблем в школе. Для меня это выглядит как не самый храбрый поступок.

Так как эта работа Макото Синкая то уже по умолчанию ожидаешь рисовку на уровне. Она была действительно замечательной, действительно много где хотелось скринить, но на некоторых моментах показалось, что детали выглядят чужеродно.

В целом, не соглашусь с теми, кто считает это аниме шедевром. Оно приятное, но не шедевр. На мой взгляд, шедевр это то, что переворачивает взгляды, цепляет так, что отходишь неделями, когда мысли и размышления о просмотренном не отпускают очень долго, когда впечатления переваливаются через край. Такого с Kotonoha no Niwa у меня не было.

Саму историю реалистичной не назовешь. Все эти влюбленности с первого взгляда, какие-то притянутые за уши события (как, например, внезапный сильный ливень во время встречи глав героев в парке). Иногда так и хотелось вздохнуть и сказать, что сёзде - такое сёдзе. Конец остался мной не понят. Ну признались друг другу в любви, все замечательно, зачем разъезжаться-то теперь? Как будто хобби такое - в одиночестве страдать.

Итог. Не особо много ждала и примерно столько получила.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Арт, Аниме/манга, Kotonoha no Niwa

19:23 

Mushishi


Не прошло и года (или прошло?), как я всё же досмотрела Mushishi. Я не могу сказать, что не смотрелось, потому что оно плохое. Нет. Но оно такое.. неспешное, спокойное. Очень неспешное. Очень спокойное.
В основном не смотрелось, потому что совершенно не было чувство прогресса. Формат аниме "монстр недели" (а точнее, "муши недели") делал сюжет слишком предсказуемым: вот какая-то проблема, вот приходит ГГ, говорит, что это Муши и решает её. Вот и, собственно, всё. Персонажи, кроме ГГ, каждую серию разные, серии друг с другом ничем не связаны, а ГГ всегда безупречно выполняет свою работу и его характер никак не меняется и не развивается (ни в лучшую, ни в худшую сторону).

Прекрасное описание большинства серий нашла на ворлд арте. Другие сезоны смотреть не тянет.

Итог. Мне нравится что-то более цельное и насыщенное событиями.

@темы: Аниме/манга, Mushishi, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

03:50 

Ano Hi Mita Hana no Namae o Bokutachi wa Mada Shiranai


Я не люблю драму. Несмотря на то, что они часто бывают интересными и пробивающими, я откладываю просмотр драматических аниме годами. Так было и с Anohana. Но осталось такое смутное ощущение, что я посмотрела смесь Penguin Drum с Kiznaiver. От первого то, что я ожидала дружбу, а получила любовные геометрические фигуры, а от второго - характер этих самых фигур (там даже типажи персонажей похожи). Акцент с темы потери сместился на ревность, снова ревность, любовные метания и так далее, что очень снизило градус напряжения (если оно вообще было)

То есть, я не могу даже сказать, что было грустно. Возможно из-за глобального "не верю". Небольшие спойлеры И в целом больше похоже на перенос взрослой психологии на детскую, что реалистичности не прибавляет.

Подозреваю, что у меня камень вместо сердца, но не проняло и никаких сильных эмоций аниме не вызвало.

Итог. Почему так хвалят, так и не поняла.

@темы: Anohana, Аниме/манга, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

22:01 

21:57 

Добро пожаловать, profile*Mulan*


автор

@темы: Аниме/манга, Original, Арт, ПЧ, Приветствие

03:08 

DmC: devil may cry


Download Combichrist Never Surrender for free from pleer.com

За игру я садилась с большим предубеждением. Обычно я очень негативно переношу смену главного персонажа. А первые несколько минут игры оттолкнули меня от ГГ ну-вот-прям-совсем.
Но в итоге, моя главная претензия в игре оказалась такой: слишком коротко.

Это редкая игра, в которой я получала настоящее удовольствие именно от геймплея. Сделано действительно очень удобно: новые способности можно попробовать в тренировке, если потом всё же не понравится - отключить и выбрать другие. Можно на ходу менять сложность, перепройти любую миссию в любое время, даже геймоверы очень мягко относятся к игроку. Обычно настолько удобные условия начинают раздражать, потому что ну слишком легко, но тут оно вписывается очень естественно.

Но всё-таки, на нормальном уровне играется и правда слишком легко. Это не DMC3, где я до сих пор с содроганием вспоминаю Беовульфа, где я после двадцатого раза сбилась со счета, сколько пыталась его пройти. С другой стороны, резкое падение сложности было замечено еще в DMC4, а в этой игре и того было легче. За всю игру даже ни одного предмета не понадобилось (что не мешало мне путать кнопки и дважды похилиться случайно при почти полном ХП =_=).
В общем, конечно, не могу не сравнивать с основной частью. И честно говоря, мне кажется, основная во всем выигрывает. Боссов там было больше и они были разнообразнее - в DmC проходил и подход "грубой силы", а не как в DMC3, где нужно было искать подход к каждому противнику. Ну и всего пять боссов на всю игру? Серьезно?
Музыка, которая в основной серии была для меня "еще немного и будет слишком тяжелой", в DmC как раз на эту отметку в слишком тяжелую и перешла. Но если в игру вписывалась, то слушать вне её - нет. Совсем нет. Rule of Cool ушло из игры, первое место за самые красивые локации у меня до сих пор остается у DMC4, ну а что касается персонажей, DmC Данте мне не нравится в основной серии и Данте, и Неро были и круче, и в целом мне понравились больше.

Собственно, о персонажах DmC тогда.
(спойлеры, соответственно)

Итог. Несмотря на минусы для меня, неожиданно хорошая игра.

@темы: Games, Devil May Cry, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

19:53 

23:51 

лето в этом году:

@темы: Games, Persona, Арт

02:00 

Если я долго пропадаю на дайри, это либо игры, либо учеба.

Иногда всё сразу: Dmc и диплом. И выглядит это примерно так:

спасибо profileказу;, которая по такому поводу нарисовала мне иллюстрацию к посту *-*

А ещё я хожу каждый день на фестиваль, который "Времена и Эпохи", и он офигенен (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚. Я пока не успела побывать на всех площадках, поэтому пост с впечатлениями будет позже. Если есть возможность и время, обязательно сходите, мне пока больше всего понравилась зона фехтования, она на Арбате. Последний день фестиваля - 12 июня.

Как вы понимаете, диплом все эти дни писался очень продуктивно, а поэтому осталась последняя ночь, чтобы доделать основную часть. /Я думала, что уже всё сделала, но руководитель прочитала и сказала нет/. Итак, последний рывок! (тоже нет. мне ещё потом оформление доделывать)

А ещё нам сказали, что на госах будут сидеть левые люди, и что никаких шпор. Это тот чудесный предмет, по которому мне поставили 4 (единственную за 6 лет) за неглубокое раскрытие темы, когда я целиком и полностью содрала с рекомендованного учебника. Поэтому, у меня остается только один способ: дайри магия. Вообще, я её копила много лет, чтобы получить грант в Японию, но этот грант я и своими силами получу, а тут нужна чистая удача.

апд.

Вопрос: Я смогу списать гос на пять?
1. Легко!  22  (100%)
Всего: 22

@темы: ПЧ, Арт, Games, Daily life/Something personal

01:01 

Romeo x Juliet

Как я говорила, дайте мне цветочки на постере или трейлере, и вероятность, что я посмотрю аниме, очень сильно увеличивается. Так и тут. Так ещё и мечи, красота! Дайте два (нет).
Как можно догадаться, меня ждало жестокое разочарование. Нет, я не сравнивала с Шекспиром (даже была рада сильным отклонением, потому что оригинальное произведение мне не нравится), но.. слишком сёдзе. Слишком.
И вроде началось даже неплохо, Джульетта мечом наводила порядок в городе, характер показывала твердый. А потом пришла романтика: и Джульетта тут же разучилась драться, логика из сериала ушла вообще. И стало просто скучно и слащаво, хотя отсутствие логики ощущалось хуже всего. Один из примеров.
И даже жалко, что те прекрасные доспехи, которые на постере, Джульетта одела в последней серии-двух и даже не для сражения.
ожидания vs реальность

Итог. Только для любителей сёдзе

@темы: Romeo x Juliet, Аниме/манга, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

03:53 

profiledancing_with_silence, приятного чтения! Что привело?)


@темы: Приветствие, ПЧ, Арт, Original

03:45 

profile#SUMI, приветствую! Из общего - аниме?


автор

@темы: Арт, Аниме/манга, Original

16:54 

Лето.
Оно одновременно длинное и ужасно короткое. И, конечно, приносит что-то хорошее, а не только сессию. Наример, в языковых центрах учеба заканчивается и поэтому я ухожу в очень длинный (но неоплачиваемый) отпуск. Сначала я хотела найти новое место на это время. Но прикинув финансы, увидела, что если очень утяну расходы, то могу не работать три месяца. А если я могу не работать.. зачем тогда работать?☆. :*゚

Ещё немного пришла в себя после прошлогодней поездки в Германию и поняла, что готова снова куда-нибудь отправиться. Билеты в одну сторону по большей части Европы примерно около 8к, так что рассматривала Ирландию или что-то ТЕПЛОЕ. Или поездить по России. Я думаю об автостопе и жилье через каучсерфинг. Ну или что-то более привычное, если найду деньги.
Если кто-то тоже хочет куда-то съездить, пишите, может, поедем вместе ✿

@темы: Daily life/Something personal, Original, Аниме/манга, Арт, Путешествия

23:58 

profileReflendey, приветствую) Чем заинтересовал дневник?


@темы: Original, Арт, ПЧ, Приветствие

23:54 

profileAnhel_Ginrai, добро пожаловать! Привели игры?


@темы: Original, Арт, ПЧ, Приветствие

22:35 

The Gray Garden


Начну с того, что игра мне не понравилась. Совсем. Поэтому, пост получился довольно резким, так что если что, я предупреждала.

Это ещё одна игра, на которую у меня были большие надежды. Я бы даже сказала очень большими, столько прекрасных отзывов - и поэтому я её долго откладывала, чтобы оставить хорошее на потом. Но честно говоря, после прохождения, захотелось сразу пойти и править пост про LiEat: потому что в сравнении, LiEat - великолепна. И если попробовать описать, в чем разница, я бы сказала, что дело в.. очаровании. Это сложно объяснить, но во многих коротких играх есть что-то, что несмотря на малое количество времени заставляет заинтересоваться миром, а внутри что-то сжимается, если что-то случается с персонажами. И вроде ты их видел всего пару часов, несколько диалогов, а уже волнуешься за них.
В The Gray Garden всё совсем по-другому. В голову приходят слова plain или dull, по-русски самое близкое было бы "картонно". И несмотря на множество диалогов и среднежанровую большую продолжительность игры, она вызывает полное безразличие и ощущение "не верю".
В первый раз вижу, чтобы взаимодействие персонажей было таким скучным. Диалоги просты и я бы даже сказала местами примитивны (ровно как и сюжет), и создавалось ощущение, будто игра скорее для младшего школьного возраста, если бы не.. расчлененка или канибализм. И да, "хорошие" персонажи иногда пожестче антагонистов. Спойлер, кому интересно Так что тут можно сразу перейти к тому, что персонажи мне не понравились, а одна из ГГ вызывала ничего, кроме отвращения.

Геймплей в целом отображает суть игры. Локации огромны и пусты, большая часть времени тратится на хождение. Есть рпг-система, с экипировкой, левлами и скилами, и преграждающими путь "монстрами" (среди которых кролики, гусеницы и другие грозные существа), которые, кстати, на ГГ и не нападают. Но смысла в этом нет абсолютно - главный босс побеждается с закрытыми глазами без прокачки и со стартовым оружием. И даже музыка кажется как-то не к месту. И в целом, ещё можно было бы написать много-много минусов, но основную суть я передала.
В общем, я проходила игру через фейспалмы и "когда-же-оно-закончится". Проходить все игры до конца - одна из моих плохих привычек, особенно, когда жуешь какой-нибудь кактус.

Итог. Жалко потраченного времени.

@темы: Games, The Gray Garden, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

05:04 

The Banner Saga


Download The Banner Saga Onward for free from pleer.com

Игровой процесс происходит примерно так: караван движется, на его пути очень часто встречаются какие-то ситуации (обычно проблемные), представленные в виде визуальной новеллы с выбором ответов. Иногда необходимы битвы - тут уже пошаговые бои с интересной системой броня-hp. (То есть, стоит рушить броню, чтобы эффективнее снимать хп). Битвы, в целом, были неплохими, хотя не без недочетов. С лучниками, например, беда - они могут стрелять только с такого расстояния, с которого их могут ранить даже бойцы ближнего боя. Было, кстати, странно, что девушки были только лучниками или магами.

Сюжет переключается между двумя караванами: и если караван Варлов был чуть ли не полон радости, еды и счастья, то каравану людей приходилось выживать. Вся игра прошла в напряженном наблюдении за счетчиком запасов, потому что "uh-oh, ещё два дня и начнется голод. ещё день и...". И голод начинался, а люди погибали десятками.
Хотя, погибали они не только из-за этого - игра ещё давала достаточно возможностей напортачить в решениях.

Игра красивая, но при этом такое ощущение, что лица персонажей как будто обвели с фотографий людей. На мой взгляд, стоило сделать больше одного спрайта на персонажа, чтобы подчеркнуть эмоции, учитывая, что игра большую часть в режиме ВН.
Но атмосферность всё равно была достигнута, и было ощущение такой.. скандинавской истории.

Что касается последнего выбора. соответственно, спойлеры

Итог.
Неплохая игра - с недостатками, но со своей атмосферой.

@темы: Музыка, Арт, The Banner Saga, Games, Отчёт о просмотренном/пройденном

15:29 

profileSyha, добро пожаловать! Приятного чтения)


автор

@темы: Приветствие, ПЧ, Арт, Аниме/манга, Original

We won't stop right now.

главная