Dear Esther



для этой игры нужно особое настроение. у меня было оно недавно, когда я вернулась из Германии - уставшая от всего, или скорее от всех, когда хотелось чего-то спокойного и чтобы никого вокруг. вот это "никого вокруг" в Dear Esther реализовано замечательно. правда, играла я до поездки, хотя и тогда настрой был неплохой.

в голове трудно укладывалось, как мне могла бы понравиться игра, где нет взаимодействия с персонажами. в итоге, не могу сказать, что она так уж захватила, даже слово "понравилось" подходит не совсем, но по крайней мере, время оказалось потраченным не зря.
хотя, играла я немного.. не так, как предполагается. вместо спокойного и размеренного любованием пейзажем и размышлениями, я старалась промчаться по локации как можно быстрее (какого черта протагонист так медленно ходит?!) и найти письма. другой цели все равно не было, поэтому, я старалась выполнить эту. так что у меня было "быстрей-быстрей-вперед-вперед-письма-письма" и еще - "я хоть туда свернула?". потому что очень не хотелось прийти в тупик и возвращаться обратно.

и только мне хотелось спросить - "что же такого особенного в этой графике?", как появились пещеры *____* они прекрасны *____*. последняя локация тоже очень красивая.

дальше спойлеры
насчет того, кто же такой ГГ. я придерживаюсь мнения, что он а)существует б)у него есть тело. Это можно доказать тем, что при ударе чувствуется глухое падение, если долго задержаться в воде - то потом слышно тяжелое дыхание и стук сердца.

так что мне кажется, это какой-то случайно попавший на остров человек (или специально. исследователь, например), который сошел с ума и повторил судьбу его прошлого жителя. А после падения с вышки (и, соответственно, смерти) стал одним из духов, населяющих остров. Правда, сама я призраков не заметила, но видела их на скринах.
Кстати, о призраках. Мне же везде нужна причина, так что, я предполагаю, что именно призраки могли сводить с ума посетивших остров. И еще мне показалось, что чем ближе к концу (не только игры, но и жизни Протагониста) - тем явнее они были. Особенно у самой вышки - четко видная* фигура в балахоне.
*видная на скринах. как уже говорила, лично я ничего не заметила

а призраки эти - все ранее погибшие на острове. в игре упоминалось про какую-то инфекцию и погибших людей

кстати, что-то в этой вышке было. она очень выделялась, мне и правда хотелось к ней прийти поскорее. только тогда я не знала, что Протагонист решит с нее спрыгнуть.

Итог. неоднозначная игра. возможно, на любителя?

@темы: Dear Esther, Games, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном