• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Отчёт о просмотренном/пройденном (список заголовков)
21:23 

Mystic Messenger.


Я посчитала: прошло два месяца. Два месяца ежедневных чатов, звонков и сообщений от персонажей. Наверное, ещё никакую игру я не проходила так долго.
Если бы 2 месяца назад мне сказали, что после какой-то романтической игры я буду чувствовать себя, как будто по мне проехался танк - я бы ни за что не поверила. Я вообще в какой-то момент планировала пройти один роут и остальное досмотреть на Ютьюбе - кто же знал, что через пару месяцев я буду отменять тренировку, потому что финал-эмоции-я-не-могу-оторваться.
Кто же знал, когда я качала "какую-то глупую романтическую игру", что я буду без будильника вскакивать рано утром с мыслью "омг, чат!"

Описание, честно, не внушало доверия. "Приложение, чтобы общаться с симпатичными парнями?" Эм.. что..? Можно мне сразу удалить?
С другой стороны, не в каждой "глупой романтичной игре" бомбы, пули и описания пыток, серьезно раскрываются темы психических расстройств, и показывается реалистичное суицидальное поведения. Я вообще во что играла..
О, а эти моменты, когда понимаешь, что цель "выбраться здоровыми" провалилась и надеешься, чтобы хоть живыми вернулись все. И это хорошие концовки, да. И тогда ты лежишь на кровати с широко раскрытыми глазами, думая, что теперь будет дальше, вдруг вообще бэд энд и всё-очень-плохо, а следующий чат только часа через два..
Да. Это игра определенно вышла за рамки "поиграть в метро от нечего делать", при этом умудряясь днями вызывать ничего, кроме фейспалмов.

Да, для тех, кто вообще не знает, что представляет из себя геймплей: небольшое пояснение
Но если вам очень хочется поиграть, а по дням или донат - никак не вариант, могу предложить прочитать все чаты на своем аккаунте. У меня открыты все роуты и дополнительные концовки, в некоторых местах я специально перепроходила чаты несколько раз, чтобы потом можно было выбирать в ответы, как будто бы вы играете сами. Это будет не совсем полный игровой опыт (например, нет смс), но близко к нему. В любом случае, лучше, чем ютьюб.
Так же у меня есть два аккаунта с разблоченными deep route, могу тоже дать их погонять, если не хотите донатить. Но вернемся к впечатлениям. спойлеры с предупреждениями и отдельными катами.

читать дальше

И ещё одна вещь, о которой я не написала. Бэд Энды. В игре они разнятся от "лучшее, что могло случится в пейринге" (я так честно думала, когда Юсонг сказал ГГ, что отношения у них не получатся) до... я скажу так, первое место в рейтинге "самые криповые бэд энды, которые я видела", достается MysMes. Поздравляем отоме-игры с выводом крипоты и ангста на новый уровень.
Но фандом не был бы фандомом, если бы к ангсту не придумал ещё ангста. Очень рада, что теория ресета и "*имя* любит ГГ в каждом роуте" не подтвердились. Серьезно, персонажи и так уже настрадались, отстаньте от них.

И, конечно, мне очень понравилась сама идея общего чата, где все заходят и просто.. флудят. Рассказывают, как прошел день, пишут, что придет в голову, болтают ни о чём. Это прекрасно.
И точно так же мне нравится идея благотворительных вечеров. Жаль, у меня нет в знакомых какого-нибудь Джумина, чтобы можно было обеспечить аренду помещения и найти влиятельных гостей. Но сама идея.. мне кажется, я бы хотела сделать что-то подобное.

Итог. Из-за недостатков, это явно не та игра, которую я бы посоветовала каждому. Но для меня хорошие вещи игры оказались весомее, чтобы можно было перетерпеть плохие. Мне понравилось играть и было очень интересно эти прошедшие два месяца.

-----
Отдельное спасибо Казу, с которой мы проходили два роута и которая терпела все мои эмоции, после каждого чата, которые я вываливала ей в лс. Проходить вместе было очень весело ^^

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме/манга, Mystic Messenger, Games

12:54 

Nameless


Вторая пройденная отоме от Cheritz и они остались верны своей завязке — только в этот раз у нас превращаются в людей не звери, а BJD куклы.
Ах, этот няшный и прекрасный сенттинг про любимые куклы или как говорилось в одной рецензии, "if you suffer from an intense fear of dolls, Nameless will justify every single one of your fears and manage to create many, many more". Мимими. После этой строчки я поняла, что обязана это пройти. А ещё мне обещали 17 бэд эндов разной степени криповости!
Проникнуться можно этой мелодией:


читать дальше

Мне, кстати, понравилась ГГ (не считая одного бэд энда), она хоть совсем не идеал протагониста в моем понимании, но и не какая-то со всем согласная тряпочка. Её выражение лица "I'm not amused" прекрасно, можно использовать для важных переговоров.


Правда концовка в стиле Одуванчика. читать дальше

Но всё-таки, тема игры немного жутковатая. Когда думаешь, что у вещей есть сознание.. но при этом не можешь ни говорить, ни двигаться.. это. блин. жутко.
Поэтому, как правильно сказали в одном посте, настоящие антагонисты истории - это не те, кого мы видели - ни дети, не умеющие правильно играть с куклами, ни взрослые, их забывшие. И даже не главный "виновник торжества". Потому что нельзя винить людей, которые обращаются с вещами как, собственно, с вещами, а не людьми. А те, кто понимая ситуацию, давали куклам сознание и обрекали их на мучительное существование - и есть злодеи.

Итог. Понравилось больше первой игры, но хорошими показались только 3/4 одного роута.
Летающие тапки - лучшее, что было в игре.

@темы: Games, Nameless, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

13:40 

Dandelion

средняя спойлерность. конкретные сюжетные повороты под катом, но общее настроение (не всегда ожидаемое) описывается без.

Первая игра у Cheritz и поэтому прошла я её тоже первой. Игра - внезапно корейская, и поэтому озвучка тоже на корейском. И это. так. странно. И непонятно! Играя на японском и английском, я уже отвыкла от такого х_х
Но если японский с самого начала показался приятным и... родным, что ли, могу сказать, что корейским я так и не прониклась. А это чтение имен Х_Х

Очень многие жалуются на систему прокачки - но я не понимала, что там не так, обычная система.. если проходить только один роут. На втором это уже категорически надоедает, на третьем думаешь, когда же оно закончится. Дальше - хуже, то есть, скучнее. Проблема не только в однообразности, но ещё и в простоте - не надо думать, нет непряжения, чтобы уложиться в статы. В итоге, три четверти игры просто тыкаешь меню для прокачки =__=

Прошла моя вн была с котами - и эта продолжала тему, по крайней мере, начинается игра с того, что ГГ находит у себя дома корзинку с пятью животными. Но не знаю, может, у меня что-то не так со вкусом, но животные в игре нарисованы ужасно х_х
C другой стороны, потом животные превращаются в людей и... и лучше бы они остались животными >_>.

Итак, лучше по роутам.
читать дальше

Тем не менее, хотя роуты мне либо не особо понравились, либо не понравились вообще, у игры есть свои плюсы. Во первых, хорошо проработана ГГ. У неё есть своя история и характер. Думаю, её ситуация в той или иной степени знакома многим: трудности выбора специальности, давление других в творчестве, завышенные ожидания родителей.. Эти темы были хорошо раскрыты в разных роутах и по штамповой идеализированной дорожке, например "какими-бы-они-ни-были-родителей-надо-любить-этожеродители" игра не пошла.
Ост тоже мне очень понравился. Я бы хотела вытащить пару треков, да ост никто не выложил. Да-да, я знаю, он продается -_-. Мне особенно приятно слушать весеннюю тему - она такая спокойная, но полная надежды на хорошее будущее.

Только вот ещё один момент. Вот вроде у персонажей всё хорошо и радостно, но потом смотришь тру энд.
спойлеры

Итог. Ммм.. есть хорошие моменты, но как-то не особо.

@темы: Dandelion, Games, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

15:02 

Hustle Cat


Как заманить меня в игру, способ первый: сказать, что в игре есть собачка. Как заманить меня в игру, способ второй: коты.
С этой вн - второй случай. Кафешная обстановка (которую я очень люблю) была приятным боусом.
К сожалению, нормальных, настоящих котов в этой игре оказалось гораздо меньше, чем я планировала. Точнее, их даже не показали толком ._. Зато встречались забавные имена, например, кот по имени Kotik.
Так же в игре нет разницы по полу персонажей и явно, что создатели постарались включить репрезентацию как можно большего количества людей. Но, к сожалению, на мой взгляд, это настолько акцентированно в игре, что кажется неестественным.

Что касается линий персонажей.. как-то не моё. Выборов в игре почти нет (только на какой роут попасть и развилка на единственный бэд энд для всех роутов), а отношения, на мой взгляд развиваются очень быстро, и с каким-то ощущением "раз персонажи хорошо друг другу относятся - это ж наверняка любовь!" =__=.
Не так интересно было от типичности роутов, всё происходящее шло по одной и той же схеме, с небольшими изменениями. В итоге, можно было понятно примерно когда и что произойдет уже после второго роута.

Итог. Я не могу сказать, что мне совершенно не понравилось, но я ждала чего-то более проработанного.

@темы: Hustle Cat, Games, Отчёт о просмотренном/пройденном, Арт

23:16 

Nurarihyon no Mago

Эффектный сёнэн, с прекрасно проработанной атмосферой духов и ёкаев Японии - с логичным сюжетом, яркими персонажами и продуманным миром...
.......хотела бы я сказать, но нет.
Всё бы ничего, но меня не покидало ощущение, что аниме сделано для более младшей возрастной категории - сюжет прост и наивен-наивен, ГГ крут по определению (на самом деле нет) и справляется со всеми проблемами просто потому что, мотивы поверхностны и в целом одно и тоже перетирается по-нескольку раз. Отсутствие интриги или напряженности, а так же глубины у характеров, делает аниме местами довольно скучным.
Не могу сказать, что всё было совсем плохо, но и не так, чтобы не отлипнуть от экрана.
Происходящее немного улучшалось, когда на экране появлялась "ночная версия" ГГ. По крайней мере, тогда он вел себя не как школьник начальных классов. +10 к пафосу, развитию сюжета, "ёкайности" и общей интересности.
Но хотя я назвала ночного Рикуо "версией" ГГ, меня не покидало впечатление, что это разные персонажи. Дело не просто в отличающемся мировоззрении и уровне силы. Возможно потому, что "ночной Рикуо" - это не просто темная сторона, а вполне положительный, адекватный и более решительный, чем ГГ, персонаж, не создается впечатления его, просто как вариации ГГ.
Только вот потом и из "ночного Рикуо" сделали просто Марти Сью, который побеждает, только из-за того ,что ГГ. Остальных персонажей просто слили в битвах. Которых было очень мало, кстати.
И да, романтическая линия ужасна. Но это уже традиционно.

Итог. Смотрибельно, но на второй сезон не тянет. Хотя говорят, он серьезнее уже.

@темы: Nurarihyon no Mago, Аниме/манга, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

00:52 

Log Horizon (2 сезона)


Это аниме я должна была когда-нибудь посмотреть - нельзя же было пропустить сюжет о видео-играх.

Log Horizon - довольно приятное, и учитывая специфику, я бы даже сказала, спокойное аниме. Акцент тут не на боях, а на экономике и политике, и даже редкие бои прочно завязаны на стратегии. Если цель у аниме была сподвигнуть на MMORPG (онлайн-игры), то аниме это полностью удалось - мир игры получился красивым, интересным и вдохновляющим. Более притягивающим, чем ирл.

Но что, на мой взгляд, сильно испортило аниме - это навязчивый гаремный элемент. Влюбленностям в ГГ, ревности и тд были уделены целые серии и сделано как-то... неверибельно. Особенно у Акацуки - у неё непонятно откуда взявшаяся преданность на уровне помешанности и ограниченности. За два сезона причины так и не пояснили. Возможно, именно из-за этого через какое-то время наблюдать за ГГ и его компанией стало скучно.

Но вот серии, где сюжет действительно меня захватывал и заставлял быстрее перещелкивать на новую серию - это линия новичков в игре. Там как-то дело... живее, что ли, происходит? Больше эмоций, больше развития у персонажей. Рудельхаус, например, хоть местами и раздражает - показался самым интересным персонажем за счет того, что сполеры И в целом его характер - это то фейспалм, то уважение - поэтому, как минимум не скучно. Минори и Тоя тоже интересные, у Минори лучше всех видно развитие характера. Из беспомощной "девочки-тряпочки" она стала уверенным стратегом и лидером группы. Кто-то из новичков нравится больше, кто-то меньше - но они разные, они меняются и их характеры более реалистичные. Развитие их командной работы тоже видно: начиная с полного провала и до слаженности, на которую приятно смотреть.
Правда в арках новичков недо-романтические линии Минори и Серары всё опять портят х_х. Им же лет по 10-12 *фейспалм*

Итог. Неплохо, местами увлекает, но некоторые серии хочется буквально вырезать.

@темы: Log Horizon, Аниме/манга, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

02:54 

Angel Beats


Думаю, это аниме считается одним из "классики" и про него я слышала, что несмотря на школьно-мимишный сеттинг там будет ДРАМА. Поэтому я представляла примерно так - серьезное школьное аниме с музыкальной тематикой, у ГГ своя группа или что-то в этом духе. А потом вдруг что-то случается и начинается стрельба, кровь, убийства, драма.

На деле же оказалось несколько по-другому - как минимум кровь-убийства были с первой серией, только серьезности не было даже близко.
Тем не менее, несмотря на "чёрность" комедии - зашло хорошо. Сюжет бодрый, смотреть интересно, музыка хорошая - хотя больше выполняла роль красивой декорации, чем сюжетную составляющую (что не есть плохо). Нет, ост и правда замечательный.
Драму тоже завезли, но потрошить из зрителя всё до последней капли эмоций не будут.


Персонажи неплохие. Мне больше всех понравилась Юри. Часто радовал Хината.
Сюжет, кстати, очень перекликается с Haibane Renmei (Альянс Серокрылых). Но Альянс - спокойное и более серьезное аниме, пропитанное меланхолией и (местами светлой, местами не очень) грустью. И, казалось бы, Angel Beats пошел по другому пути и показывает историю более широко: ведь Альянс - история смирения, а в Angel Beats мы видим бунт.

И, честно говоря, я считаю, что Юри имела права получить ответы на вопросы, которые у неё были. И что фронт-не-уверена-что-они-пришли-к-названию занимался правильным делом. И всё бы хорошо, но..

Появился наш ГГ. И в отличии от общепринятой точки зрения, мне он кажется не спасителем, а предателем.
а дальше спойлеры.

Итог.
Хорошее аниме, стоит хотя бы ознакомиться. Но лучше после Haibane Renmei. Не зацепило, но было интересно смотреть.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Аниме/манга, Haibane Renmei, Angel Beats

14:55 

теперь переходим к августовским канонам.


Oni.


Игры по рекомендации я очень люблю, потому что так часто можно увидеть то, что иначе бы пропустил. Эту игру я проходила по рекомендации profilecviten)

Сначала мне сразу показался интересным геймплей — до этого я не видела не файтинги с таким количеством приемов рукопашного боя. Патроны, как и аптечки, кстати, на дороге не валяются (+10 к реалистичности), поэтому рукопашный бой был основным. Только вот большой минус — если кто-то падает, включается какое-то «лежачих не бьют» (кроме пары хилых ударов) и тогда они встают и перенимают инициативу в бою. Очень неудобно.

И играла я хорошо и долго, потом попала на геймовер, и отбросило меня.. на полчаса назад. Опять прошла до этого места, сделала на пару шагов больше, но опять геймовер.. и опять на полчаса назад. И опять. И опять.
И тут я поняла, как прекрасны системы «сохраняйся где хочешь». Как прекрасны системы «сохранение каждые десять минут». И какой ад сохранения раз в сто лет Х___Х.

Особенно когда читать дальше. Пришлось бегать по всем этажам, таская за собой огромный хвост из охранников, чтобы убить как можно меньше. Вот всё же когда в разборки оказываются втянуты другие люди, мне это не нравится и ГГ мне тоже из-за этого оставила негативное впечатление.

Но самое ужасное в такой системе сохранений — это боссы, до которых, конечно, дойти тоже надо. И не факт, что после босса наконец-то сохранят. Для большего эффекта были даже два босса без сохранения между х_х.
Я столько раз перепроходила, что мне уже хотелось разломить ноутбук пополам. Пришлось установить на телефон два приложения с котиками — и после каждого геймовера, когда хотелось крушить-ломать, я заходила к котикам.
На самом деле, раньше я всегда думала, что играю вполне сносно. Но после Oni моя геймерская самооценка рухнула вниз — судя по форумам, то, что доставило мне столько сложностей, люди проходили в 4-5 лет Х___Х. Как, как? т_т я не могу в это поверить т_т
Чувствую, что мне придется проходить Dark Souls, чтобы восстанавливать игровое мнение о себе т__т

Теперь немного о сюжете.

Итог. Одно сохранение на ндцати этажное здание всё же немного мешало играть. Но в остальном неплохо, система боя интересная.

@темы: Games, Oni, Отчёт о просмотренном/пройденном

19:14 

Начнем с июльских прохождений)

Long Live The Queen.


Тот самый "симулятор принцессы", где количество смертей сравнимо с Dark Souls. О чем игра - лучше всего расскажет официальный трейлер, а я немного о впечатлениях. Игра досталась мне в подарок от Казу, чему я была очень рада ^^. Давно хотела пройти.
В какой-то момент я не поняла, почему так пугали сложностью - вот уже почти-почти дошли до коронации.. и.. и... да, переигрывать там пришлось несколько раз =_=.
Прошла два раза - но реиграбельность гораздо большая. Если идти всё время разными путями и отыгрывать разных принцесс, а так же попытаться открыть все закоулки сюжета - то количество перепрохождений может зашкаливать. Но меня вполне устроила моя Lawful Good ГГ, пусть и не всё в её правлении было идеально. И геймоверов мне тоже хватило.
Но зато сколько радости было, когда принцесса наконец-то оказалась на троне! Т_Т
Итог. Понравилось. Необычная, интересная вещь.

Season of 12 Colors.

Миленькая китайская вн, которая сначала кажется совсем-совсем коротенькой и простой, но потом оказывается чуть сложнее и запутаннее. Мне понравилась идея ведения истории от лица разных персонажей. Дойти до истинной концовки легко - там и бэд эндов-то нет, но немного нетипичный подход. Приятная музыка и рисовка, но много времени вн не займет.
Итог. Неплохо, подойдет, когда хочется занять вечер чем-то ненапряжным.

@темы: Long Live The Queen, Games, Season of 12 Colors, Отчёт о просмотренном/пройденном

02:46 

Mass Effect 1, 2, 3.


Игры этой серии я проходила одну за другой, поэтому для меня всё вылилось в одну длинную-длинную историю. Мой нелюбимый сеттинг - космос - это настолько не моё, насколько оно может быть. И мелочи как здания и одежда, и само космическое окружение и корабли - всё кажется чуждым, отталкивающим и очень-очень холодным. Но при этом, для игры про разные планеты и расы, всё получилось слишком "человечным". Человеческая архитектура, человеческие деревья, пришельцы по менталитету отличаются от людей меньше, чем разные человеческие культуры.

Первая часть мне показалась сухой - не хватало взаимодействия, разговоров с персонажами - пара слов в лифте и на корабле не считается (но эти медленные лифты х_х). Музыка, как и сам космос, холодная и отталкивающая. Но поездок на Мако мне не хватало в других частях. Мини-игры во время взлома в первых двух частях мне тоже понравились, но мне их хватило, поэтому хорошо, что их убрали в третьей. А ещё в первой части всё ужасно с романтическими линиями, потому что наткнуться на такую - это как наступить на мину. Не угадать, за какой репликой кроется роман х_х.

Вторая часть уже лучше, но не сильно. Мир стал более живым - стало интересно наблюдать за судьбами НПС, разговоры с персонажами стали более детальными, их можно было узнать с помощью миссий на лояльность. И разные мелочи, по типу покупок моделек кораблей (скупала все, что видела!) или космических хомячков. Боевая часть утомляла - волны врагов были ну слишком долгими.

Но самой удачной игрой из серии мне показалась третья часть. читать дальше


По персонажам.
тут все сокомандники, поэтому много. Дополнений не ставила, поэтому только основной состав.

Итог. И хотя в целом, во многом за счет третьей части игра мне показалась неплохой, всё же не моё. Космический антураж и акценты по типу баров и не слишком одетых танцовщиц со мной не очень сочетаются.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Арт, Mass Effect, Games

04:04 

Haikyuu!!

Вторая проба споконов, на этот раз про волейбол. Скажу сразу, понравилось гораздо больше, чем Kuroko no Basuke, на сериях не засыпала и желания перематывать не было. Но всё же, споконы - не моё. Причина всё та же - я не могу понять таких волнений и стараний, вкладываемых в спорт. Жить одним волейболом.. доводить себя тренировками.. нет, такая целеустремленность - это здорово, но мне, как человеку, с маленьким запасом энергии, не понятна такая её добровольная растрата. Ну и ещё я сомневаюсь, что такие тренировки потом хорошо скажутся на здоровье. А агитация "угробьте себя ради спорта" мне не очень нравится.

Тем не менее, персонажи были более приятными и реалистичными, чем в KnB. Включая команду соперников - нет этого хода, что сначала они представляются злодеями, но только после победы внезапно оказывается, что они тоже люди. И кстати про матчи. Хорошо, что несмотря на присутствующие нереалистичные способности, из ГГ и его команды не делают всепобеждающих Мери Сью. Они хотят победить - но и другие команды тоже. И другие команды тоже этого заслуживают.
Громадный минус: девушки в этом аниме чисто как мебель. Ни характеров, ни реплик - только чтобы смотреть и умиляться.
А Цикишима, кстати, невыносимый человек для командной игры. Не знаю, какую трагическую историю ему потом придумают, но такому хочется врезать.

Итог. Неплохо, но смотреть новые сезоны желания не вызывает. Чуждый мне жанр.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Арт, Аниме/манга, Haikyuu

05:38 

Иногда думаешь вечером пройти одну-две миссии Шепард и пойти спать.
А потом видишь пост о какой-то флеш игре и думаешь - а почему бы не попробовать потыкать кнопки минут пять?

Pause Ahead

Знаете, я когда-то прошла Nihilumbra на самом сложном Void-моде. И очень гордилась этим - потому что в интернете очень много восклицаний, да как же так, оно же непроходимо. На самом деле, вполне проходимо, но многие бросали - поэтому дойти такую вещь до конца всё же жутко приятно, пусть для этого и нужно 100500 попыток.

И вот теперь у меня есть ещё повод для гордости. В общем, открываю я эту игру.. и у меня есть такая проблема. Я не могу бросить игру, если ГГ в плохой ситуации. Я не могу закрыть вкладку и на этом закончить. Можно, конечно, посмотреть летс плей - но осадок остается.
Так и сидела я несколько часов. Игра заботливо посчитала за меня количество гейм оверов - 423. Потому что у меня плохая реакция. И с таймингом не очень. И когда надо собраться и четко что-то сделать, то начинаю кнопки путать. Но зато у меня достаточно упрямства, чтобы пройти без скилла, а чисто на упертости.

На самом деле, мне игры с таким сюжетом нравятся: которые раскрывают какую-то тайну шаг за шагом, оставляя какие-то таинственные послания и по мере продвижения раскрывается загадка всего сюжета, которая оказывается чем-то более сложным, чем казалось вначале. По атмосфере мне напомнило мою любимую крипи-стори - она была тоже про пиксельную игру и по жанру закончилась не самым радужным образом - хотя тут я ждала только хэппи энда. И поэтому я не понимаю - как эта игра не стала популярной? Почему в интернете нет фанарта и кучи обсуждений и теорий? Да, она короткая, но классная же.
На самом деле я прониклась ГГ. Проникнуться с пары строчек? Могу, умею, практикую. Но мне показалось значимым, как ГГ целеустремленен (My thoughts are not on how I arrived but how I escape) и его юмор даже в непростых ситуациях (All this commotion to bar my path. It's quite flattering, really).

Так что проверить свои навыки в платформерах можно тут , а можно сначала решить, а уверены ли вы, что хотите с этим связаться и прочитать подробнее про игру/посмотреть скрины здесь.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Pause Ahead, Games

00:58 

Kimi to Boku

Ещё одна неплохая повседневность. Приятная рисовка, спокойное настроение, не грустное. Мне особенно понравился дизайн персонажей - из них не сделали бисененов, лица выглядят естественными. Прямо редкость в аниме/играх.

Персонажи вызывали необычные ощущения. В целом они неплохие и наблюдать за ними интересно, но при этом у каждого есть множество черт, которые мне не нравятся. Как пример, Чидзуру, который, в целом, вызывал у меня скорее симпатию, но мнение о нём у меня рухнуло из-за не самых хороших фантазий о Масаки.

В принципе, тоже самое я могу сказать об отношениях персонажей в целом. Они хорошо общаются и весело проводят время, но я даже не уверена, что это дружба, а не приятельство. Хотя мне в целом сложно понять отношения, когда один человек постоянно действует на нервы другому, а разговоры превращаются в перебранки - разве так строятся крепкие отношения между людьми?
С другой стороны, мне кажется прекрасной ситуация, когда можно говорить и делать, что думаешь, даже затащиться к кому-то с ночевкой против его воли - и быть уверенным, что это не пошатнет ваши отношения. В ситуациях, которые я видела, даже одно случайное слово или действие может всё разрушить, так что возможность не волноваться, что обидишь кого-то или нарушишь чьи-то границы - это очень ценная вещь.

Первый сезон смотрелся лучше - во втором добавили романтики, плюс были пошлые моменты (но немного).

Итог. Как повседневность - хорошо. Ненапряжно и скуки не вызывает.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Арт, Аниме/манга, Kimi to Boku

00:37 

Akagami no Shirayukihime

Удивительно приятная вещь для сёдзе. Я всё так же искала что-то милое, не грустное, без драмы и ангста, но теперь ещё и интересное - и вот нашла. Даже спокойная атмосфера показалась мне тут не скучной, а в самый раз для ненапряженного просмотра. Посмотрела два сезона и ову, и так бы смотрела и смотрела ещё серий -дцать. Или несколько сезонов.
Это аниме - очень доброе. Такое замечательное как-бы-средневековое королевство, с добрыми людьми, добрым принцем, а злой старший брат - оказывается тоже на самом деле хороший, и похитители хорошие, а если кто плохой, то перевоспитается и тоже станет хорошим, и вообще все хорошие и добрые. Но это очень вписывается в немного сказочный антураж и не выглядит искусственно.

Хотя для меня "сказка" - это прежде всего что-то картонное, упрощенное и скучное, то тут "сказка" скорее в атмосфере, когда чуть лучше и добрее, чем бывает обычно. Ммм.. немного напоминает Ходячий замок Хаула.
Так что, да, атмосфера мне очень понравилось. Как уже говорила, там романтизированное средневековье, с красивыми, вымощенными булыжниками, городами, замками и уютными домиками, битвами на мечах и тд.. Кстати - огромный плюс для сёдзе - там хоть и немного, но были битвы, регулярно упоминались и показывались тренировки. Даже главная героиня, хотя не владеет боевыми искусствами, в случае опасности не стоит и ждет спасения, а вполне может справиться со многими сложными ситуациями. Не со всеми - всё же моменты, когда ГГ спасают, но с другой стороны, немного слишком ожидать, что, например, один человек сможет раскидать вооруженную банду. Опять же, и в такой ситуации ГГ не ведет себя как ожидающее спасения бревно, а вполне себе старается выпутаться. Кстати, ГГ - фармацевт, тоже в таком средневековом понимании - работа с травами, их подбор, поиск и выращивание. Мне это кажется немного волшебным (смешал растения, перетёр их, намазал - и всё прошло! *_*), поэтому интересно наблюдать за такой профессией.
Из минусов: иногда не улавливала нить диалогов (но переводы неважные, включая ансаб, возможно, дело в этом), плюс, всё же не могу поверить, как из всяких моральных уродов так быстро превращаются в порядочных людей.

Но зато с графической стороны было смотреть приятно - очень интересная одежда и украшения (не знаю, я обычно равнодушна, но мне тут так понравилось) и так как ГГ работает с растениями, много цветов *___*.
Персонажи показались интересными, включая второстепенных. Даже Оби я прониклась, хотя обычно такие персонажи мне не очень нравятся. Рю - чудо. Так что первый сезон был лучше тем, что романтика там появилась только к концу, зато во втором лучше раскрыли персонажей.

По традиции, к аниме много отрицательных отзывов, которые меня очень удивляют. Плюс сравнивают с Акацуки но Йоной (не в пользу Акагами но Шираюкихиме), но как раз Йону мне было совсем скучно смотреть.

Итог.
мне понравилось)

@темы: Akagami no Shirayukihime, Аниме/манга, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

13:25 

BlazBlue: Calamity Trigger

С BlazBlue я познакомилась довольно давно, несколько лет назад, когда в Китае в игровых автоматах увидела знакомую аниме рисовку. Тогда я была оторвана от интернета, от аниме, а получается, что и от знакомых, нужной информации - практически от всего, что мне важно и интересно. Плюс, тогда я только начинала снова играть (хотя была у меня пройдена только Иб), поэтому за игру на автомате я принялась с энтузиазмом. Но столкнулась с проблемой - в зале было настолько шумно, что игры не было слышно ничего от слова совсем, а сабы были, конечно, китайскими.
Приехав домой и погуглив, я была приятно удивлена, что в игре-то, оказывается, есть сюжет. Но при этом у меня закрались подозрения, что выбирать персонажа по оружию, которым он владеют - была не лучшая идея. (Потому что таким образом я выбрала антагониста, ну упс). Хотелось всё же пройти и узнать историю, но я всё откладывала, откладывала, откладывала, пока не случились скидки в Стиме.

Точнее, это скорее было толчком снова обратить внимание на серию, а проходить начала, потому что опять искала историю без чего-то ангстового и грустного. Что может быть грустного в файтинге? ..думала я до первого бэд энда. Который случился несмотря на то, что мы всех победили. Потом я с удивлением узнала, что для других концовок нужно проигрывать. Попробовала. Собрала ещё горстку бэд эндов.
Потом, наконец-то, персонажи подрались, но разошлись живыми и в хороших отношениях. "Обломись" - , сказала мне игра. Это гейм овер.
Так и играла - бэд энд. Бэд энд. Гейм овер. Гейм овер. Гейм овер. Бэд энд. Достало =________=
Поэтому, прочитала - оказывается, если каждый бой закончить особым супер-приемом, то откроется ещё одна концовка. "Вот оно в чем дело!" - подумала я. ГГ просто не показал, насколько он сильный. А сейчас покажет и всё будет хорошо. Поэтому несколько часов я настраивала геймпад - на клавиатуре этот прием не сделать. Потом всю ночь училась его применять и проходила сюжет. И наконец, добила последнего противника и.. ..получила ещё худший бэд энд, чем у меня был до этого. Офигенно =__=.

читать дальше

Итог. Вроде игра и неплохая, но меня достало собирать бэд энды. Не уверена, что пройду другие части. Как настроение сложится. А ещё мне не нравится играть за плохих персонажей, а это необходимо для получения True End.

@темы: BlazBlue, Games, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

14:55 

D-Frag.
Посмотрела половину.. и нет, всё же, совсем не моё и юмор слишком эччевый. Я могу перетерпеть, когда есть интересные глубокие характеры, но они тут чисто комедийные.

Ore Monogatari.

Продолжая искать "аниме, где совсем-совсем нет ангста", решила посмотреть этот тайтл. Что же, по этому критерию он прошел, но что касается всего остального.. скажем так, просто бросать второе аниме в подряд для меня показалось слишком, поэтому включала фоном. В этот раз не эччи, но очень, очень скучно и однообразно. И слащаво.

@темы: D-Frag, Ore Monogatari, Аниме/манга, Отчёт о просмотренном/пройденном

06:39 

Noragami (второй сезон)


о первом сезоне тут.
Как я уже писала, смотреть второй сезон Норагами я садилась с большими надеждами. Которые внезапно были обломаны - нет, аниме было замечательным, но уровень дарка и ангста возрос в разы. Читающие мангу говорят - это не предел. Но уже и этот уровень балансирует на грани с "нет, это слишком много", по крайней мере, в сравнении с первым сезоном.
Второй сезон Норагами я очень ждала - и всё откладывала до какого-нибудь "правильного момента". К сожалению, моё нетерпение взяло вверх - и я посмотрела не в том настроении, но даже при этом, впечатления остались сильные - и их много.

Рисовка и ост.
Персонажи улыбаются так же заразительно, а это главное. Красивых моментов тоже достаточно. Хотя видеоряд опенинга немного скучноватый. (Но самое начало - жуткое). Музыка осталось на уровне - мне нравится смешение традиционного стиля и очень современного, передает такое же смешение современности и древне-традиционного в тематике аниме. Мне кстати, нравится, что боги в Норагами, в отличии от Бличевских, от прогресса не отстают и все ходят с сотовыми последних моделей, а некоторые ещё и усиленно твиттером пользуются.

Сюжет.
Меня как и в первом сезоне Норагами порадовали развитие характеров персонажей и их взаимоотношений. В персонажей веришь, поэтому просмотр захватывает. Битвы тоже были сделаны красиво и интересно, но мне кажется, это тот сёнэн, где акцент всё же на характерах.
Трогательные моменты, смешные моменты, напряженные и грустные моменты - это всё было.
спойлеры, много спойлеров и текста

Субтитры.
Очень много сабов, где сильно перевираются реплики персонажей. Просмотрела все на данный момент вышедшие, не идеальные, но самые нормальные - от ledi-maho team.

Итог. Мне очень понравилось и очень рекомендую посмотреть оба сезона. Плюс один к "ждём третьего сезона".

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме/манга, Noragami

03:13 

Sakurako-san no Ashimoto ni wa Shitai ga Umatteiru


Это аниме я планировала посмотреть, но из серии "когда-нибудь, может быть.."
А потом увидела одно соо в ВК, где люди загадывают друг другу аниме на просмотр. И там был тематический тур "непопулярные, но хорошие аниме"
..и таким образом, мне досталось это аниме.

Sakurako - это детективная повседневность, похожая на Hyouka, только несколько.. мрачнее. Всё дело в основной "фишке" сериала и ГГ - а она любит заниматься костями (да, буквально) и всем с этим связанным. То есть, поиск трупов, собирание скелетов и так далее.

Хотя да, тут скорее не "мрачно", а иногда просто неприятно смотреть. Особенно когда показывали погибших животных, включая домашних.

Детективная часть.. не очень, на мой взгляд. Дела не очень интересны, много роялей из серии "нужный персонаж совершенно случайно проходил мимо в ту самую секунду". Плюс, всё решается слишком просто - нет самого процесса расследования. Что касается персонажей.. не могу сказать, что я их понимаю. Развитие характера учителя показалось очень странным, скорее как одного персонажа другим заменили.

А саму интригу и главного антагониста оставили на второй сезон. Которого, скорее всего, и не будет - аниме провалилось в продажах. Хотя многие гораздо более худшие аниме продавались в разы лучше.
(А антагонист как-то слабоват - им больше на словах все пугают, чем на деле).


Итог. Временами смотреть было неприятно, но я не могу сказать, что совсем скучно. Но в памяти не осталось.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Арт, Аниме/манга, Sakurako

04:59 

Beyond Good & Evil


Вам когда-нибудь хотелось стереть память и пересмотреть какой-нибудь фильм, аниме или перепройти какую-нибудь игру? У меня такое часто бывает. Но.

Когда я села за Beyond Good & Evil, только минут через пять я поняла. Стоп. Я уже играла в эту игру. Но когда, что я чувствовала при прохождении и прошла ли я её до конца - этого ничего вспомнить не могла. Хотя во время прохождения очень-очень редко, но было чувство дежавю, в основном - как чистый лист - ни персонажей, ни сюжета, ни концовки - я не помнила ничего. Честно говоря, это немного криповатое ощущение. Я знала, что мало что помню из детства (~до 10 класса), но не настолько же.

Хотя, что у меня точно отпечаталось в памяти - это как я спойлер. Так как я не знала, когда играла, и соответственно, не помню, был ли у меня тогда интернет и могла ли я подсмотреть подсказки по прохождению, в этот раз я решила пройти всё самостоятельно. Не могу же я проиграть себе в прошлом.
Так что мой топографический кретинизм проявился во всей красе, я ходила кругами, часами пыталась найти выход и прочие прелести геймплея. Потом мне стало необходимо выиграть первые места на всех гонках (что легко) и догнать всех looters (что уже не так легко -_-), найти всех животных и все секретные проходы.. в общем, опять -__-. Единственное, что я сразу забросила и не стала пробовать - это игру в баре. Не-не-не, там у меня не было шансов. Пожалуй, ещё финальный босс неожиданно принес проблемы. Я столько с тех пор, как проходила DMC, не проигрывала. До этого же все битвы можно было чуть ли не с закрытыми глазами проходить.

Иными словами, несмотря на все трудности, с которыми я столкнулась, геймплей мне очень понравился. И плавать на лодочке, и летать, и особенно - идея с фотографированием *_*. Геймплей разнообразен - и головоломки (все из которых реально решить самостоятельно - проверено на собственном опыте), и стелс-моменты, и мини-игры и бои тоже есть. Мне показалось интересной идеей делать музыку не постоянным фоном, а скорее подчеркивать какие-то моменты. Несмотря на старую графику, пейзажи очень красивы, иногда даже завораживают. Персонажи интересные, с нетипичными характерами. Было бы очень жаль, если бы я пропустила игру (что я бы сделала, не будь рекомендации).

Мне очень понравилось проработанность мира. Всё так гармонично сочетается, а маленькие детали только делают реалистичнее. Например, что магазины не окошко с иконками, а вот настоящие магазины, пройти идентификацию счета - и покупай, что нравится.
Конечно, есть и минусы. Противники, например, не очень умны (хотя будь они умнее - нам бы не выжить).

Хотя поворот после титров такой.. поворот. Но надеемся на лучшее, да?

Итог. Играть быть интересно и приятно.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Games, Beyond Good and Evil

22:42 

Kuroko no Basuke

Это аниме я смотрела ещё в конце февраля, но всё было не до отчета. Первое спокон-аниме на моем опыте, так что, ещё один эксперимент, как мне пойдет жанр.
К сожалению, первый опыт оказался не совсем удачным. Честно говоря, большую часть аниме я просто скучала.
Вот не люблю я спорт. Сражения - да, боевые искусства - да, а спорт.. не моё. Особенно - командный спорт, где победите вы или нет зависит от того, как повезет (или не повезет) с сокомандниками. Можно сказать: "но в боях тоже самое - тоже чаще всего сражаются командами и отрядами, тоже победа зависит от действий других". Отчасти, это так, про в сражениях люди не ограничены рамками спорта. Человеку не обязательно выполнять одну из ролей, можно придумать что-то исходящее только из его способностей.
То есть, я бы поняла, если бы они занимались баскетболом чисто из-за того, что им нравится играть, не заморачиваясь на результат. Но тут персонажам была важна победа, а я не совсем понимаю её смысл - она же ничего не показывает. Ты можешь быть слабым игроком, но тебя вытянут остальные. Или сильным - а другие тебя завалят. Победа становится набором случайных, не показательных факторов. Поэтому, я не понимаю стремление к ней в командном виде спорта. Эм.. как-то так.Честно пытаюсь аргументированно объяснить, чем мне не нравится спорт в целом и баскетбол в частности, но ничего не получается сформулировать. Выглядит слишком скучным, чтобы бесконечно заниматься из-за дня в день, и всё тут.
В общем, с пониманием персонажей у меня не сложилось.

И ещё важный момент - это аниме и правда оказалось о спорте. В смысле, матчи и тренировки занимали 95% времени, не было сильного развития характеров или взаимоотношений, на персонажей практически не обращали внимание. Сами матчи мне показались очень растянутыми - вот вроде три секунды до конца, а они впихивают монолог на полторы минуты. Понимаю, что спортивное аниме - значит, и показывают матчи, но в этом плане ирл-соревнования интереснее, во первых, действие там происходит быстро, что не дает скучать, а во вторых - результат там непредсказуем, а не "это ГГ, поэтому его команда должна один раз проиграть, но в итоге обязательно возьмет кубок".
Первый сезон я отсмотрела, а вот второй и третий решила проматывать. И знаете, стало намного лучше Оо. Самой удачной аркой мне показалась про прошлое Куроко, где наконец-то нам показали характеры персонажей и их взаимодействие, а не только матчи.

Итог.
Не знаю, то ли жанр не мой, то ли просто тайтл не подошел.

@темы: Kuroko no Basuke, Аниме/манга, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

We won't stop right now.

главная