Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Отчёт о просмотренном/пройденном (список заголовков)
14:55 

теперь переходим к августовским канонам.


Oni.


Игры по рекомендации я очень люблю, потому что так часто можно увидеть то, что иначе бы пропустил. Эту игру я проходила по рекомендации profilecviten)

Сначала мне сразу показался интересным геймплей — до этого я не видела не файтинги с таким количеством приемов рукопашного боя. Патроны, как и аптечки, кстати, на дороге не валяются (+10 к реалистичности), поэтому рукопашный бой был основным. Только вот большой минус — если кто-то падает, включается какое-то «лежачих не бьют» (кроме пары хилых ударов) и тогда они встают и перенимают инициативу в бою. Очень неудобно.

И играла я хорошо и долго, потом попала на геймовер, и отбросило меня.. на полчаса назад. Опять прошла до этого места, сделала на пару шагов больше, но опять геймовер.. и опять на полчаса назад. И опять. И опять.
И тут я поняла, как прекрасны системы «сохраняйся где хочешь». Как прекрасны системы «сохранение каждые десять минут». И какой ад сохранения раз в сто лет Х___Х.

Особенно когда читать дальше. Пришлось бегать по всем этажам, таская за собой огромный хвост из охранников, чтобы убить как можно меньше. Вот всё же когда в разборки оказываются втянуты другие люди, мне это не нравится и ГГ мне тоже из-за этого оставила негативное впечатление.

Но самое ужасное в такой системе сохранений — это боссы, до которых, конечно, дойти тоже надо. И не факт, что после босса наконец-то сохранят. Для большего эффекта были даже два босса без сохранения между х_х.
Я столько раз перепроходила, что мне уже хотелось разломить ноутбук пополам. Пришлось установить на телефон два приложения с котиками — и после каждого геймовера, когда хотелось крушить-ломать, я заходила к котикам.
На самом деле, раньше я всегда думала, что играю вполне сносно. Но после Oni моя геймерская самооценка рухнула вниз — судя по форумам, то, что доставило мне столько сложностей, люди проходили в 4-5 лет Х___Х. Как, как? т_т я не могу в это поверить т_т
Чувствую, что мне придется проходить Dark Souls, чтобы восстанавливать игровое мнение о себе т__т

Теперь немного о сюжете.

Итог. Одно сохранение на ндцати этажное здание всё же немного мешало играть. Но в остальном неплохо, система боя интересная.

@темы: Games, Oni, Отчёт о просмотренном/пройденном

19:14 

Начнем с июльских прохождений)

Long Live The Queen.


Тот самый "симулятор принцессы", где количество смертей сравнимо с Dark Souls. О чем игра - лучше всего расскажет официальный трейлер, а я немного о впечатлениях. Игра досталась мне в подарок от Казу, чему я была очень рада ^^. Давно хотела пройти.
В какой-то момент я не поняла, почему так пугали сложностью - вот уже почти-почти дошли до коронации.. и.. и... да, переигрывать там пришлось несколько раз =_=.
Прошла два раза - но реиграбельность гораздо большая. Если идти всё время разными путями и отыгрывать разных принцесс, а так же попытаться открыть все закоулки сюжета - то количество перепрохождений может зашкаливать. Но меня вполне устроила моя Lawful Good ГГ, пусть и не всё в её правлении было идеально. И геймоверов мне тоже хватило.
Но зато сколько радости было, когда принцесса наконец-то оказалась на троне! Т_Т
Итог. Понравилось. Необычная, интересная вещь.

Season of 12 Colors.

Миленькая китайская вн, которая сначала кажется совсем-совсем коротенькой и простой, но потом оказывается чуть сложнее и запутаннее. Мне понравилась идея ведения истории от лица разных персонажей. Дойти до истинной концовки легко - там и бэд эндов-то нет, но немного нетипичный подход. Приятная музыка и рисовка, но много времени вн не займет.
Итог. Неплохо, подойдет, когда хочется занять вечер чем-то ненапряжным.

@темы: Long Live The Queen, Games, Season of 12 Colors, Отчёт о просмотренном/пройденном

02:46 

Mass Effect 1, 2, 3.


Игры этой серии я проходила одну за другой, поэтому для меня всё вылилось в одну длинную-длинную историю. Мой нелюбимый сеттинг - космос - это настолько не моё, насколько оно может быть. И мелочи как здания и одежда, и само космическое окружение и корабли - всё кажется чуждым, отталкивающим и очень-очень холодным. Но при этом, для игры про разные планеты и расы, всё получилось слишком "человечным". Человеческая архитектура, человеческие деревья, пришельцы по менталитету отличаются от людей меньше, чем разные человеческие культуры.

Первая часть мне показалась сухой - не хватало взаимодействия, разговоров с персонажами - пара слов в лифте и на корабле не считается (но эти медленные лифты х_х). Музыка, как и сам космос, холодная и отталкивающая. Но поездок на Мако мне не хватало в других частях. Мини-игры во время взлома в первых двух частях мне тоже понравились, но мне их хватило, поэтому хорошо, что их убрали в третьей. А ещё в первой части всё ужасно с романтическими линиями, потому что наткнуться на такую - это как наступить на мину. Не угадать, за какой репликой кроется роман х_х.

Вторая часть уже лучше, но не сильно. Мир стал более живым - стало интересно наблюдать за судьбами НПС, разговоры с персонажами стали более детальными, их можно было узнать с помощью миссий на лояльность. И разные мелочи, по типу покупок моделек кораблей (скупала все, что видела!) или космических хомячков. Боевая часть утомляла - волны врагов были ну слишком долгими.

Но самой удачной игрой из серии мне показалась третья часть. читать дальше


По персонажам.
тут все сокомандники, поэтому много. Дополнений не ставила, поэтому только основной состав.

Итог. И хотя в целом, во многом за счет третьей части игра мне показалась неплохой, всё же не моё. Космический антураж и акценты по типу баров и не слишком одетых танцовщиц со мной не очень сочетаются.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Арт, Mass Effect, Games

04:04 

Haikyuu!!

Вторая проба споконов, на этот раз про волейбол. Скажу сразу, понравилось гораздо больше, чем Kuroko no Basuke, на сериях не засыпала и желания перематывать не было. Но всё же, споконы - не моё. Причина всё та же - я не могу понять таких волнений и стараний, вкладываемых в спорт. Жить одним волейболом.. доводить себя тренировками.. нет, такая целеустремленность - это здорово, но мне, как человеку, с маленьким запасом энергии, не понятна такая её добровольная растрата. Ну и ещё я сомневаюсь, что такие тренировки потом хорошо скажутся на здоровье. А агитация "угробьте себя ради спорта" мне не очень нравится.

Тем не менее, персонажи были более приятными и реалистичными, чем в KnB. Включая команду соперников - нет этого хода, что сначала они представляются злодеями, но только после победы внезапно оказывается, что они тоже люди. И кстати про матчи. Хорошо, что несмотря на присутствующие нереалистичные способности, из ГГ и его команды не делают всепобеждающих Мери Сью. Они хотят победить - но и другие команды тоже. И другие команды тоже этого заслуживают.
Громадный минус: девушки в этом аниме чисто как мебель. Ни характеров, ни реплик - только чтобы смотреть и умиляться.
А Цикишима, кстати, невыносимый человек для командной игры. Не знаю, какую трагическую историю ему потом придумают, но такому хочется врезать.

Итог. Неплохо, но смотреть новые сезоны желания не вызывает. Чуждый мне жанр.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Арт, Аниме/манга, Haikyuu

05:38 

Иногда думаешь вечером пройти одну-две миссии Шепард и пойти спать.
А потом видишь пост о какой-то флеш игре и думаешь - а почему бы не попробовать потыкать кнопки минут пять?

Pause Ahead

Знаете, я когда-то прошла Nihilumbra на самом сложном Void-моде. И очень гордилась этим - потому что в интернете очень много восклицаний, да как же так, оно же непроходимо. На самом деле, вполне проходимо, но многие бросали - поэтому дойти такую вещь до конца всё же жутко приятно, пусть для этого и нужно 100500 попыток.

И вот теперь у меня есть ещё повод для гордости. В общем, открываю я эту игру.. и у меня есть такая проблема. Я не могу бросить игру, если ГГ в плохой ситуации. Я не могу закрыть вкладку и на этом закончить. Можно, конечно, посмотреть летс плей - но осадок остается.
Так и сидела я несколько часов. Игра заботливо посчитала за меня количество гейм оверов - 423. Потому что у меня плохая реакция. И с таймингом не очень. И когда надо собраться и четко что-то сделать, то начинаю кнопки путать. Но зато у меня достаточно упрямства, чтобы пройти без скилла, а чисто на упертости.

На самом деле, мне игры с таким сюжетом нравятся: которые раскрывают какую-то тайну шаг за шагом, оставляя какие-то таинственные послания и по мере продвижения раскрывается загадка всего сюжета, которая оказывается чем-то более сложным, чем казалось вначале. По атмосфере мне напомнило мою любимую крипи-стори - она была тоже про пиксельную игру и по жанру закончилась не самым радужным образом - хотя тут я ждала только хэппи энда. И поэтому я не понимаю - как эта игра не стала популярной? Почему в интернете нет фанарта и кучи обсуждений и теорий? Да, она короткая, но классная же.
На самом деле я прониклась ГГ. Проникнуться с пары строчек? Могу, умею, практикую. Но мне показалось значимым, как ГГ целеустремленен (My thoughts are not on how I arrived but how I escape) и его юмор даже в непростых ситуациях (All this commotion to bar my path. It's quite flattering, really).

Так что проверить свои навыки в платформерах можно тут , а можно сначала решить, а уверены ли вы, что хотите с этим связаться и прочитать подробнее про игру/посмотреть скрины здесь.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Pause Ahead, Games

00:58 

Kimi to Boku

Ещё одна неплохая повседневность. Приятная рисовка, спокойное настроение, не грустное. Мне особенно понравился дизайн персонажей - из них не сделали бисененов, лица выглядят естественными. Прямо редкость в аниме/играх.

Персонажи вызывали необычные ощущения. В целом они неплохие и наблюдать за ними интересно, но при этом у каждого есть множество черт, которые мне не нравятся. Как пример, Чидзуру, который, в целом, вызывал у меня скорее симпатию, но мнение о нём у меня рухнуло из-за не самых хороших фантазий о Масаки.

В принципе, тоже самое я могу сказать об отношениях персонажей в целом. Они хорошо общаются и весело проводят время, но я даже не уверена, что это дружба, а не приятельство. Хотя мне в целом сложно понять отношения, когда один человек постоянно действует на нервы другому, а разговоры превращаются в перебранки - разве так строятся крепкие отношения между людьми?
С другой стороны, мне кажется прекрасной ситуация, когда можно говорить и делать, что думаешь, даже затащиться к кому-то с ночевкой против его воли - и быть уверенным, что это не пошатнет ваши отношения. В ситуациях, которые я видела, даже одно случайное слово или действие может всё разрушить, так что возможность не волноваться, что обидишь кого-то или нарушишь чьи-то границы - это очень ценная вещь.

Первый сезон смотрелся лучше - во втором добавили романтики, плюс были пошлые моменты (но немного).

Итог. Как повседневность - хорошо. Ненапряжно и скуки не вызывает.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Арт, Аниме/манга, Kimi to Boku

00:37 

Akagami no Shirayukihime

Удивительно приятная вещь для сёдзе. Я всё так же искала что-то милое, не грустное, без драмы и ангста, но теперь ещё и интересное - и вот нашла. Даже спокойная атмосфера показалась мне тут не скучной, а в самый раз для ненапряженного просмотра. Посмотрела два сезона и ову, и так бы смотрела и смотрела ещё серий -дцать. Или несколько сезонов.
Это аниме - очень доброе. Такое замечательное как-бы-средневековое королевство, с добрыми людьми, добрым принцем, а злой старший брат - оказывается тоже на самом деле хороший, и похитители хорошие, а если кто плохой, то перевоспитается и тоже станет хорошим, и вообще все хорошие и добрые. Но это очень вписывается в немного сказочный антураж и не выглядит искусственно.

Хотя для меня "сказка" - это прежде всего что-то картонное, упрощенное и скучное, то тут "сказка" скорее в атмосфере, когда чуть лучше и добрее, чем бывает обычно. Ммм.. немного напоминает Ходячий замок Хаула.
Так что, да, атмосфера мне очень понравилось. Как уже говорила, там романтизированное средневековье, с красивыми, вымощенными булыжниками, городами, замками и уютными домиками, битвами на мечах и тд.. Кстати - огромный плюс для сёдзе - там хоть и немного, но были битвы, регулярно упоминались и показывались тренировки. Даже главная героиня, хотя не владеет боевыми искусствами, в случае опасности не стоит и ждет спасения, а вполне может справиться со многими сложными ситуациями. Не со всеми - всё же моменты, когда ГГ спасают, но с другой стороны, немного слишком ожидать, что, например, один человек сможет раскидать вооруженную банду. Опять же, и в такой ситуации ГГ не ведет себя как ожидающее спасения бревно, а вполне себе старается выпутаться. Кстати, ГГ - фармацевт, тоже в таком средневековом понимании - работа с травами, их подбор, поиск и выращивание. Мне это кажется немного волшебным (смешал растения, перетёр их, намазал - и всё прошло! *_*), поэтому интересно наблюдать за такой профессией.
Из минусов: иногда не улавливала нить диалогов (но переводы неважные, включая ансаб, возможно, дело в этом), плюс, всё же не могу поверить, как из всяких моральных уродов так быстро превращаются в порядочных людей.

Но зато с графической стороны было смотреть приятно - очень интересная одежда и украшения (не знаю, я обычно равнодушна, но мне тут так понравилось) и так как ГГ работает с растениями, много цветов *___*.
Персонажи показались интересными, включая второстепенных. Даже Оби я прониклась, хотя обычно такие персонажи мне не очень нравятся. Рю - чудо. Так что первый сезон был лучше тем, что романтика там появилась только к концу, зато во втором лучше раскрыли персонажей.

По традиции, к аниме много отрицательных отзывов, которые меня очень удивляют. Плюс сравнивают с Акацуки но Йоной (не в пользу Акагами но Шираюкихиме), но как раз Йону мне было совсем скучно смотреть.

Итог.
мне понравилось)

@темы: Akagami no Shirayukihime, Аниме/манга, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

13:25 

BlazBlue: Calamity Trigger

С BlazBlue я познакомилась довольно давно, несколько лет назад, когда в Китае в игровых автоматах увидела знакомую аниме рисовку. Тогда я была оторвана от интернета, от аниме, а получается, что и от знакомых, нужной информации - практически от всего, что мне важно и интересно. Плюс, тогда я только начинала снова играть (хотя была у меня пройдена только Иб), поэтому за игру на автомате я принялась с энтузиазмом. Но столкнулась с проблемой - в зале было настолько шумно, что игры не было слышно ничего от слова совсем, а сабы были, конечно, китайскими.
Приехав домой и погуглив, я была приятно удивлена, что в игре-то, оказывается, есть сюжет. Но при этом у меня закрались подозрения, что выбирать персонажа по оружию, которым он владеют - была не лучшая идея. (Потому что таким образом я выбрала антагониста, ну упс). Хотелось всё же пройти и узнать историю, но я всё откладывала, откладывала, откладывала, пока не случились скидки в Стиме.

Точнее, это скорее было толчком снова обратить внимание на серию, а проходить начала, потому что опять искала историю без чего-то ангстового и грустного. Что может быть грустного в файтинге? ..думала я до первого бэд энда. Который случился несмотря на то, что мы всех победили. Потом я с удивлением узнала, что для других концовок нужно проигрывать. Попробовала. Собрала ещё горстку бэд эндов.
Потом, наконец-то, персонажи подрались, но разошлись живыми и в хороших отношениях. "Обломись" - , сказала мне игра. Это гейм овер.
Так и играла - бэд энд. Бэд энд. Гейм овер. Гейм овер. Гейм овер. Бэд энд. Достало =________=
Поэтому, прочитала - оказывается, если каждый бой закончить особым супер-приемом, то откроется ещё одна концовка. "Вот оно в чем дело!" - подумала я. ГГ просто не показал, насколько он сильный. А сейчас покажет и всё будет хорошо. Поэтому несколько часов я настраивала геймпад - на клавиатуре этот прием не сделать. Потом всю ночь училась его применять и проходила сюжет. И наконец, добила последнего противника и.. ..получила ещё худший бэд энд, чем у меня был до этого. Офигенно =__=.

читать дальше

Итог. Вроде игра и неплохая, но меня достало собирать бэд энды. Не уверена, что пройду другие части. Как настроение сложится. А ещё мне не нравится играть за плохих персонажей, а это необходимо для получения True End.

@темы: BlazBlue, Games, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

14:55 

D-Frag.
Посмотрела половину.. и нет, всё же, совсем не моё и юмор слишком эччевый. Я могу перетерпеть, когда есть интересные глубокие характеры, но они тут чисто комедийные.

Ore Monogatari.

Продолжая искать "аниме, где совсем-совсем нет ангста", решила посмотреть этот тайтл. Что же, по этому критерию он прошел, но что касается всего остального.. скажем так, просто бросать второе аниме в подряд для меня показалось слишком, поэтому включала фоном. В этот раз не эччи, но очень, очень скучно и однообразно. И слащаво.

@темы: D-Frag, Ore Monogatari, Аниме/манга, Отчёт о просмотренном/пройденном

06:39 

Noragami (второй сезон)


о первом сезоне тут.
Как я уже писала, смотреть второй сезон Норагами я садилась с большими надеждами. Которые внезапно были обломаны - нет, аниме было замечательным, но уровень дарка и ангста возрос в разы. Читающие мангу говорят - это не предел. Но уже и этот уровень балансирует на грани с "нет, это слишком много", по крайней мере, в сравнении с первым сезоном.
Второй сезон Норагами я очень ждала - и всё откладывала до какого-нибудь "правильного момента". К сожалению, моё нетерпение взяло вверх - и я посмотрела не в том настроении, но даже при этом, впечатления остались сильные - и их много.

Рисовка и ост.
Персонажи улыбаются так же заразительно, а это главное. Красивых моментов тоже достаточно. Хотя видеоряд опенинга немного скучноватый. (Но самое начало - жуткое). Музыка осталось на уровне - мне нравится смешение традиционного стиля и очень современного, передает такое же смешение современности и древне-традиционного в тематике аниме. Мне кстати, нравится, что боги в Норагами, в отличии от Бличевских, от прогресса не отстают и все ходят с сотовыми последних моделей, а некоторые ещё и усиленно твиттером пользуются.

Сюжет.
Меня как и в первом сезоне Норагами порадовали развитие характеров персонажей и их взаимоотношений. В персонажей веришь, поэтому просмотр захватывает. Битвы тоже были сделаны красиво и интересно, но мне кажется, это тот сёнэн, где акцент всё же на характерах.
Трогательные моменты, смешные моменты, напряженные и грустные моменты - это всё было.
спойлеры, много спойлеров и текста

Субтитры.
Очень много сабов, где сильно перевираются реплики персонажей. Просмотрела все на данный момент вышедшие, не идеальные, но самые нормальные - от ledi-maho team.

Итог. Мне очень понравилось и очень рекомендую посмотреть оба сезона. Плюс один к "ждём третьего сезона".

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме/манга, Noragami

03:13 

Sakurako-san no Ashimoto ni wa Shitai ga Umatteiru


Это аниме я планировала посмотреть, но из серии "когда-нибудь, может быть.."
А потом увидела одно соо в ВК, где люди загадывают друг другу аниме на просмотр. И там был тематический тур "непопулярные, но хорошие аниме"
..и таким образом, мне досталось это аниме.

Sakurako - это детективная повседневность, похожая на Hyouka, только несколько.. мрачнее. Всё дело в основной "фишке" сериала и ГГ - а она любит заниматься костями (да, буквально) и всем с этим связанным. То есть, поиск трупов, собирание скелетов и так далее.

Хотя да, тут скорее не "мрачно", а иногда просто неприятно смотреть. Особенно когда показывали погибших животных, включая домашних.

Детективная часть.. не очень, на мой взгляд. Дела не очень интересны, много роялей из серии "нужный персонаж совершенно случайно проходил мимо в ту самую секунду". Плюс, всё решается слишком просто - нет самого процесса расследования. Что касается персонажей.. не могу сказать, что я их понимаю. Развитие характера учителя показалось очень странным, скорее как одного персонажа другим заменили.

А саму интригу и главного антагониста оставили на второй сезон. Которого, скорее всего, и не будет - аниме провалилось в продажах. Хотя многие гораздо более худшие аниме продавались в разы лучше.
(А антагонист как-то слабоват - им больше на словах все пугают, чем на деле).


Итог. Временами смотреть было неприятно, но я не могу сказать, что совсем скучно. Но в памяти не осталось.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Арт, Аниме/манга, Sakurako

04:59 

Beyond Good & Evil


Вам когда-нибудь хотелось стереть память и пересмотреть какой-нибудь фильм, аниме или перепройти какую-нибудь игру? У меня такое часто бывает. Но.

Когда я села за Beyond Good & Evil, только минут через пять я поняла. Стоп. Я уже играла в эту игру. Но когда, что я чувствовала при прохождении и прошла ли я её до конца - этого ничего вспомнить не могла. Хотя во время прохождения очень-очень редко, но было чувство дежавю, в основном - как чистый лист - ни персонажей, ни сюжета, ни концовки - я не помнила ничего. Честно говоря, это немного криповатое ощущение. Я знала, что мало что помню из детства (~до 10 класса), но не настолько же.

Хотя, что у меня точно отпечаталось в памяти - это как я спойлер. Так как я не знала, когда играла, и соответственно, не помню, был ли у меня тогда интернет и могла ли я подсмотреть подсказки по прохождению, в этот раз я решила пройти всё самостоятельно. Не могу же я проиграть себе в прошлом.
Так что мой топографический кретинизм проявился во всей красе, я ходила кругами, часами пыталась найти выход и прочие прелести геймплея. Потом мне стало необходимо выиграть первые места на всех гонках (что легко) и догнать всех looters (что уже не так легко -_-), найти всех животных и все секретные проходы.. в общем, опять -__-. Единственное, что я сразу забросила и не стала пробовать - это игру в баре. Не-не-не, там у меня не было шансов. Пожалуй, ещё финальный босс неожиданно принес проблемы. Я столько с тех пор, как проходила DMC, не проигрывала. До этого же все битвы можно было чуть ли не с закрытыми глазами проходить.

Иными словами, несмотря на все трудности, с которыми я столкнулась, геймплей мне очень понравился. И плавать на лодочке, и летать, и особенно - идея с фотографированием *_*. Геймплей разнообразен - и головоломки (все из которых реально решить самостоятельно - проверено на собственном опыте), и стелс-моменты, и мини-игры и бои тоже есть. Мне показалось интересной идеей делать музыку не постоянным фоном, а скорее подчеркивать какие-то моменты. Несмотря на старую графику, пейзажи очень красивы, иногда даже завораживают. Персонажи интересные, с нетипичными характерами. Было бы очень жаль, если бы я пропустила игру (что я бы сделала, не будь рекомендации).

Мне очень понравилось проработанность мира. Всё так гармонично сочетается, а маленькие детали только делают реалистичнее. Например, что магазины не окошко с иконками, а вот настоящие магазины, пройти идентификацию счета - и покупай, что нравится.
Конечно, есть и минусы. Противники, например, не очень умны (хотя будь они умнее - нам бы не выжить).

Хотя поворот после титров такой.. поворот. Но надеемся на лучшее, да?

Итог. Играть быть интересно и приятно.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Games, Beyond Good and Evil

22:42 

Kuroko no Basuke

Это аниме я смотрела ещё в конце февраля, но всё было не до отчета. Первое спокон-аниме на моем опыте, так что, ещё один эксперимент, как мне пойдет жанр.
К сожалению, первый опыт оказался не совсем удачным. Честно говоря, большую часть аниме я просто скучала.
Вот не люблю я спорт. Сражения - да, боевые искусства - да, а спорт.. не моё. Особенно - командный спорт, где победите вы или нет зависит от того, как повезет (или не повезет) с сокомандниками. Можно сказать: "но в боях тоже самое - тоже чаще всего сражаются командами и отрядами, тоже победа зависит от действий других". Отчасти, это так, про в сражениях люди не ограничены рамками спорта. Человеку не обязательно выполнять одну из ролей, можно придумать что-то исходящее только из его способностей.
То есть, я бы поняла, если бы они занимались баскетболом чисто из-за того, что им нравится играть, не заморачиваясь на результат. Но тут персонажам была важна победа, а я не совсем понимаю её смысл - она же ничего не показывает. Ты можешь быть слабым игроком, но тебя вытянут остальные. Или сильным - а другие тебя завалят. Победа становится набором случайных, не показательных факторов. Поэтому, я не понимаю стремление к ней в командном виде спорта. Эм.. как-то так.Честно пытаюсь аргументированно объяснить, чем мне не нравится спорт в целом и баскетбол в частности, но ничего не получается сформулировать. Выглядит слишком скучным, чтобы бесконечно заниматься из-за дня в день, и всё тут.
В общем, с пониманием персонажей у меня не сложилось.

И ещё важный момент - это аниме и правда оказалось о спорте. В смысле, матчи и тренировки занимали 95% времени, не было сильного развития характеров или взаимоотношений, на персонажей практически не обращали внимание. Сами матчи мне показались очень растянутыми - вот вроде три секунды до конца, а они впихивают монолог на полторы минуты. Понимаю, что спортивное аниме - значит, и показывают матчи, но в этом плане ирл-соревнования интереснее, во первых, действие там происходит быстро, что не дает скучать, а во вторых - результат там непредсказуем, а не "это ГГ, поэтому его команда должна один раз проиграть, но в итоге обязательно возьмет кубок".
Первый сезон я отсмотрела, а вот второй и третий решила проматывать. И знаете, стало намного лучше Оо. Самой удачной аркой мне показалась про прошлое Куроко, где наконец-то нам показали характеры персонажей и их взаимодействие, а не только матчи.

Итог.
Не знаю, то ли жанр не мой, то ли просто тайтл не подошел.

@темы: Kuroko no Basuke, Аниме/манга, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

22:00 

Bioshock Infinite


На самом деле, первый Биошок я проходила, чтобы познакомиться с миром и серией перед Bioshock Infinite. (А его я уже хотела пройти на самом деле только из-за одного кроссоверного арта) Игра очень известная - ожидания высокие.
Но вот только жанр всё ещё не мой.

Начну с того, что мне понравилось больше всего: графика. Awww, эти облака *____*. Начальная локация мне так понравилась - город залитый солнечным светом и воздух, и облака-облака. И везде конфетти, салюты, лепестки с неба летят, мимими *___*. Aww.
К сожалению, это продлилось недолго, в большей части игры тоже были красивые места, но в основном сильных чувств они не вызывали.
Ещё мне понравилась та часть геймплея, что можно кататься на монорельсе. Вообще, предполагалось, что эти штуки нужны для того, чтобы эффективнее убивать врагов, но мы катались.

Но на самом деле, игра встретила меня крайней недружелюбно. В самом начале, при первой обучающей битве, нельзя было пройти дальше, не убив человека очень жестоким способом. Особенно неприятно из-за того, что человек выполнял свою работу - и в теории мог быть не таким уж плохим.
Ну и потом убийства-убийства-убийства. Было очень неприятно, когда я потратила кучу времени, чтобы продраться через толпу людей, никого не убив, а потом оказалось, что если их всех не вырезать, доступ в следующую локацию будет закрыт. Но и ачивки у игры сомнительные - убил столько-то людей одним оружием, убил столько-то людей другим оружием... К слову, что касается оружия и особых способностей, мне кажется, тут всё было печальнее, чем в первом Биошоке.

Зато персонажи в этой части были интереснее. Особенно Элизабет. Я не уверена, что она мне нравится как человек, но как персонаж - она интересна. Но что касается финала.. у меня такое ощущение, будто заинтриговали и должны были вот-вот начать показывать много интересного, но вдруг сказали "а, на этом всё, можете расходиться по домам". Но последние локации были всё же снова очень и очень красивыми *____*.

Итог. возможно, всё же шутеры, действительно мне не подходят. Хотя тут я скорее понимаю, за что эта игра нравится другим, я просто не попадаю в категорию этих людей.

А, да, и несколько скринов

@темы: Bioshock, Games, Отчёт о просмотренном/пройденном

17:57 

я пишу этот пост c ноября в третий раз, но каждый раз забываю сохранить >_<. так что текст с каждым разом уменьшался.

Bioshock.

Немного грустно, но ещё одно произведение, по которому исключительно положительные отзывы, но меня совсем не тронуло.
Наверное, шутеры - это всё же не моё. Мне хочется видеть взаимоотношения персонажей и хорошего ГГ, а ходить-ходить-ходить, стрелять-стрелять-стрелять - честно говоря, навевает скуку.
На гифках Биошок выглядит красиво: даже при моей нелюбви к воде, все эти миленькие пузырьки в окнах, атмосфера стимпанка - всё очень хорошо смотрится.
Но это на гифках. В игре почему-то у меня этого ощущения не было, всё тускло, скучно.

Главная проблема - мне не понравился ГГ. Когда не нравится персонаж, чьими глазами мы видим сюжет и мир вокруг - это сильно понижает симпатию к игре. Мне оттолкнул момент с сумасшедшим "художником", который давал ГГ заказы на убийства, а ГГ их послушно исполнял. Хотя местонахождение этого придурка было известно - почему было бы не убить сразу его?
Сюжет тоже не захватил. Борьба за власть одного урода с другим уродом мне не была интересной, а поворот, что Атлас спойлер

Боевая система не особо пришлась по вкусу - я не люблю, когда вынуждают совершать лишние жертвы. Особенно, когда от игрока ждут резни. Они всё же люди, пусть и не совсем нормальные, но между собой, например, взаимодействуют. Значит, всё же люди. Поэтому, атаковала, только если на ГГ нападут первым. Чем теряла огромное количество HP и времени. Всё надеялась, а вдруг, кто-то не станет нападать на ГГ и нам не придется его убивать. Но такого не случилось. Один раз, всё же, меня всё достало и всё равно, сохранение жизней не в характере ГГ, отошла от правила "на нападать первой". Но пусть такое поведение и характерно для ГГ, мне всё равно так делать неприятно. Так что пришлось вернуться к своему бесполезному принципу.
Ну и автовоскрешение, конечно, делает бои попросту скучными. Что стараться, если воскресят? Да, знаю. что это можно было отключить в настройках, но искусственное усложнение жизни - это как-то не по мне.

Итог. Совершенно не мой тип игры. Восторгов не понимаю.

@темы: Games, Bioshock, Отчёт о просмотренном/пройденном

14:43 

Amnesia (アムネシア)


Я стараюсь по возможности не относиться к какому-то аниме или игре плохо, пока не пройду. В конце концов, чужое мнение может быть ошибочным, и никогда не знаешь, как история отзовется именно на тебе. Но есть один жанр, который не то, чтобы отталкивал, но.. как минимум вызывал подозрения, что я вряд ли смогу им проникнуться. А именно, отоме игры.

И вот, после долгой моральной подготовки, я наконец-то решилась узнать, что это такое. Тем более, мне не нравится, что если у парня-ГГ роуты с кучей девушек, это считается нормой и прекрасными ВН (Steins Gate, Clannad, Ever17), а если у девушки-ГГ роуты с парнями, то сразу думают как о чем-то, во что и играть стыдно.
Выбрала именно эту ВН, потому что для знакомства с жанром хотелось попробовать что-то типичное и, конечно, без НЦ. Но тут стоит сделать несколько поправочек, потому что я всё же не совсем ЦА.

Дело в том, что я довольно аромантична. В смысле, у меня есть несколько ОТП, но они настолько близки к джену, что это сложно назвать романтикой. Но ладно, если некоторая романтика мне ещё может понравиться (ключевое слово "некоторая"), то сама идея о свадьбе, интимных отношениях или детях вызывают у меня в лучшем случае отторжение.

Во вторых, я не смогла серьезно воспринимать идею, что нам нужно строить отношения с какими-то людьми. Поэтому, все эти романтические монологи персонажей казались мне либо не к месту, либо просто смешными. У меня даже проснулось какое-то темное чувство юмора и я (никогда бы не подумала) с азартом ловила некоторые бэд энды. Ведь наконец-то экшен же! Теперь я понимаю, логику людей, которые стараются открыть плохие концовки - ведь так интересно, что будет, если нажать вот этот точно ошибочный выбор.. В других играх у меня скорее реакция бэд-энд-hell-no-нет-нафиг-нам-бэд-энд-nope-nope-nope. Сколько нервных клеток было потеряно в других играх.. А тут я могла расслабиться и не волноваться за персонажей.

Так что, это был такой забавный опыт. В зависимости от роута, либо гораздо лучше, чем я ожидала, либо гораздо хуже. И мне кажется, мои ГГ ещё ни разу не умирали столько, как в этой романтической игре. Я бы на самом деле хотела бы, чтобы ГГ хоть раз попробовала себя защитить =__=. спойлеры

читать дальше (без спойлеров)

Итог. Первый опыт знакомства с жанром в целом оказался выше, чем я ожидала. Мне, в целом, понравилось. Тем не менее, не могу рекомендовать всем, потому что один роут придется буквально перетерпеть, и, поверьте, его очень сложно даже просто отсмотреть. Плюс, романтика всё же довольно навязчива и местами неприятна, а это всё же большая часть игры.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Games, Amnesia

04:14 

The World Ends With You
(すばらしきこのせかい)


По духу TWEWY немного напоминает Дюрарару: когда сеттинг современного города играет больше роли, чем просто декорация - это скорее часть истории.
Но если Дюрарара была в Икебукуро, то TWEWY - в Шибуе. Наверное, играть ещё интереснее, если уже знаешь все эти места. Но, думаю, это работает и в обратную сторону - мне теперь хочется увидеть Шибую, как никогда ранее. Возможно, я даже смогу не потеряться *_*. (Но в игре мне с моим топографическим кретинизмом было сложно. К концу часами кружила по локациям, пытаясь методом тыка выйти на нужную - карта не помогала от слова совсем х_х).
Но смотришь на twewy и думаешь, и правда, как прекрасена современная культура. Как прекрасен современный мир. Всё же, оригинальное японское название тоже было дано не зря.

Мне показалось жутко интересным, что какие-то загадки в игре иногда имеют тройное дно - вот, кажется, очевидно, что врут - и как будто "догадываешься" до истинного положения дел.. но нет, на самом деле и это было неправдой.
И мне понравилось, что некоторые идеи, высказанные в игре, сходились с моими мыслями, которые я не могла сформулировать или отвечали на вопросы, на которые давно вызывали размышления. Как пример - я давно думала, почему люди так любят обмениваться идеями и мыслями. Вроде даже пост об этом писала. Но теперь я кажется, понимаю. Так же возникло несколько внутренних конфликтов на основе полученнового игрового опыта - но я ещё не совсем знаю, как их разрешить и туда ли приведет меня моё решение. Но так или иначе, я люблю, когда есть над чем подумать.

Итак, что у нас есть особенного в игре, кроме сюжета и геймплея (о нём ниже).
Во первых, ГГ с собственным характером, который ярко выражен и не надо дополнительно придумывать.
Во вторых, музыка. Куча музыки. Я не знаю, сколько всего было треков, но их было очень много. И новые осты добавлялась после некоторых сюжетных поворотов. И всё очень отличается от того, что бывает в играх, поэтому опять, спасибо игре за новый опыт.
В третьих, стиль. Потому что он тут везде, от оформления самой игры, до частей геймплея. И из-за этого так поддерживается атмосфера *_*. Иногда под "стилем" имеется в виду "мода" и "тренды" - бывало, что за ними нужно буквально следить, чтобы пройти игру. И таким образом, в первый раз в жизни я обращала внимание на модные тенденции). Это так необычно, хотя с названия Natural Puppy меня мимимишит до сих пор.

читать дальше (пока без спойлеров)

________________
За время игры так успела привыкнуть к улицам, геймплею и атмосфере, что не хочется из них уходить. В этом плане очень кстати дополнительная глава - общая абсурдность и местами стеб помогают взглянуть на всё уже как бы со стороны и с меньшей долей вовлеченности, а не изнутри. Пост игра тоже хороша - но во мне в такие моменты просыпается перфекционист и-мне-нужны-все-звездочки-все-отчеты-выполнить-все-задания-перепройти-всех-боссов. Печаль, что одно из заданий я выполнить не могу, потому что nopenope, и из-за этого мне все звездочки порушились ._.

Кстати, twewy есть не только на DS, но и на iOS и Android. На мой взгляд, версия на DS лучше остальных, но лучше сыграть хоть где-то, чем нигде.

Итог. Очень хорошая игра: оригинальна, с проработанными персонажами, сюжетом, идеями, прекрасными геймплеем и музыкой.


@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, The World Ends With You, Games

18:18 

Tokyo Ghoul

Ну.. что бы сказать.. не моё. И даже не из-за элементов расчлененки, просто как-то.. ни о чём. Не могу сказать, что смотреть было скучно, но и не интересно. Персонажи не зацепили, мотивация многих вызывает большие вопросы.
Хотя должна признать, та арка с теми каннибалистическими придурками была отвратительной. Последние серии ужасно жестоки.
Мне были бы интересны линии, например, отношений ГГ с его лучшим другом или когда ГГ сказал, что надо примирить людей и гулей. Но, к сожалению, это развито не было.


Misao

Это уже игра, но в одном посте с TG, потому что смысл один и тот же - жестокость ради жестокости. При прохождении постоянно вспоминалась песня "dumb ways to die", потому что погибает ГГ буквально от всего. Поднял бумажку? Умер. Подошел к книжной полке? Умер. Задержался около телефона? Умер. (В конкретно этом случае, телефон начинает звонить, и ГГ от испуга отпрыгивает и разбивает голову об стену). Dumb ways to die, говорю же.
Понятное дело, что решать головоломки и искать подсказки в таких условиях крайне неудобно. И неинтересно, кстати. Когда от ГГ начали требовать действия по типу "оставить человека на растерзание маньяка", играть я бросила. И не зря, потому что, как написано в прохождении, одна из ГГ ещё и порадуется, что "забыла" спасти того человека.
А, да, в игре можно выбрать между фем!ГГ и м!ГГ, и там говорится, что разницы кем играть нет, но если верить прохождению..

..этот неловкий момент, когда м!ГГ старается всех спасти, и не может никогда убить, в то время как фем!ГГ спокойно убивает, находит жестокие смерти забавными и ещё полу(?)-демон. А, кстати, если играть за м!ГГ, то когда он откажется убить, она вселится в него и сделает всё сама.

@темы: Games, Misao, Tokyo Ghoul, Аниме/манга, Отчёт о просмотренном/пройденном

17:44 

Guilty Crown

Прямые спойлеры под катом, но много про настроение и тематику аниме. Тем, кто не хочет знать, чего ожидать от персонажей, лучше не читать.
Все видят кучу параллелей с Гиассом, а для меня GC - как обратный OnS. В том смысле, что многие персонажи в похожих начальных условиях и представали перед похожими выборами. Но если в OnS показывали "как надо делать", то в GC - "как НЕ надо делать". Похожий ост добавлял лёгкий когнитивный диссонанс. Как в искривленное зеркало смотрела.
Один из самых больших минусов сериала - такие проблемы с логикой, что часто приходилось фейспалмить.

И я не могу поверить, что такие опенинги ушли на аниме с таким настроением ._. В смысле, опенинги очень классные, но подойдут для чего-то с более однозначно положительными персонажами. Нарисовано всё красиво, комната с цветами - awww *___*.

Персонажи.
спойлеры
______________________
Но несмотря на это, мне кажется, что такое аниме полезно посмотреть. Обычно во всех аниме мы видим, что когда к ГГ попадает какая-то сила и он, собственно, становится ГГ, то кажется, будто всё так легко и всё, что делает ГГ - это правильно. Кажется, будто если получить какую-то супер-способность, автоматически станешь сильным внутри и со всем справишься.
А в Guilty Crown видно: нет, нифига. И что даже, казалось бы, хороший персонаж запросто может пойти по самому легкому пути и превратиться в антагониста. И что полученная сила не решит все проблемы и чтобы измениться (или хотя бы не стать моральным уродом), надо приложить огромное количество собственных усилий. Простой хорошести для этого не достаточно.
Иными словами, это аниме показывает, насколько трудно приходится каждому ГГ и насколько сложно в их ситуациях принимать правильные решения. Насколько все они близки к тому, чтобы стать как ГГ Guilty Crown.
А ещё оно показывает, как важны хорошие друзья. Потому что настоящие друзья должны заставить человека одуматься, если он начинает вести себя неправильно, а не тянуть ещё глубже в становление монстром. Безопаснее одному, чем с таким окружением.

Путь насилия, запугивания и убийств - самый легкий. Особенно, когда у тебя есть какая-то особая сила, которой у других нет. Поэтому, каждый раз, когда персонажи выбирают человечность вместо этого "легкого пути" - это сильно уменьшает шансы на их победу. Но это риск, который стоит того. Как в P3. спойлеры для тех, кто не играл

И так как персонажи привязанности не вызвали, смотреть мне было интересно. Это прекрасный шанс увидеть всё с другой стороны, где показывают не пример, которому не стоит следовать. Очень освежает восприятие. Ни за кого ни капли не волновалась, и при этом хотелось узнать, что будет дальше. Безразличие к персонажам вместе с интересом к сюжету у меня бывает очень редко, но мне такое, кстати, нравится.

Итог. Аниме - интересное. Мне кажется, стоит посмотреть.

@темы: Guilty Crown, Аниме/манга, Отчёт о просмотренном/пройденном

18:22 

Re: Hamatora

Я ПОСМОТРЕЛА.
Требую памятник, цветы и фанфары. Потому что не хочу никого обижать, кому нравится Hamotora, но это как осознанно жевать кактус.
Опустим детали, почему надо было посмотреть (случайное стечение обстоятельств), но..
Ок, сначала скажу о хорошем. Режиссура действительно стало лучше. Идиотских филлеров-или-что-это-было, (в общем, кусков, которые не несут какой-либо сюжетной, художественной и ещё какой-либо цели) стало меньше (хотя не значит, что они ушли совсем).
Но при этом создатели забыли о нескольких очень важных вещах. Например, о ЛОГИЧНОСТИ. Логичности и сюжетной линии, и характеров.
Если бы вырезать концовку второго сезона и вставить её вместо конца первого, а второй сезон выбросить - тогда да, было бы не так плохо. Но вот "поворот ради поворота" - это печаль. Создавать антагонистов с совершенно нереалистичной мотивацией - ещё большая печать. Убивать хорошего персонажа, и воскрешать его только для того, чтобы безосновано сделать из него на голову больного маньяка - это.. .... ..... .
В общем, это самая дурацкая идея, которая только приходила создателям этого канона.

И да, конечно, меня этот "поворот" бесит. И из-за этого, я, вероятно, необъективна.
С другой стороны, мотивация и других персонажей хромала на обе ноги. И я говорила о реалистичности? Например, персонажу протыкают сердце. Персонаж погибает. Сердце продолжает бится и при этом невредимо. КАК.

Итог. премию за худшее развитие характеров персонажей вручаю Хаматоре =_=

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Аниме/манга, Hamatora

We won't stop right now.

главная