• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Отчёт о просмотренном/пройденном (список заголовков)
22:42 

Kuroko no Basuke

Это аниме я смотрела ещё в конце февраля, но всё было не до отчета. Первое спокон-аниме на моем опыте, так что, ещё один эксперимент, как мне пойдет жанр.
К сожалению, первый опыт оказался не совсем удачным. Честно говоря, большую часть аниме я просто скучала.
Вот не люблю я спорт. Сражения - да, боевые искусства - да, а спорт.. не моё. Особенно - командный спорт, где победите вы или нет зависит от того, как повезет (или не повезет) с сокомандниками. Можно сказать: "но в боях тоже самое - тоже чаще всего сражаются командами и отрядами, тоже победа зависит от действий других". Отчасти, это так, про в сражениях люди не ограничены рамками спорта. Человеку не обязательно выполнять одну из ролей, можно придумать что-то исходящее только из его способностей.
То есть, я бы поняла, если бы они занимались баскетболом чисто из-за того, что им нравится играть, не заморачиваясь на результат. Но тут персонажам была важна победа, а я не совсем понимаю её смысл - она же ничего не показывает. Ты можешь быть слабым игроком, но тебя вытянут остальные. Или сильным - а другие тебя завалят. Победа становится набором случайных, не показательных факторов. Поэтому, я не понимаю стремление к ней в командном виде спорта. Эм.. как-то так.Честно пытаюсь аргументированно объяснить, чем мне не нравится спорт в целом и баскетбол в частности, но ничего не получается сформулировать. Выглядит слишком скучным, чтобы бесконечно заниматься из-за дня в день, и всё тут.
В общем, с пониманием персонажей у меня не сложилось.

И ещё важный момент - это аниме и правда оказалось о спорте. В смысле, матчи и тренировки занимали 95% времени, не было сильного развития характеров или взаимоотношений, на персонажей практически не обращали внимание. Сами матчи мне показались очень растянутыми - вот вроде три секунды до конца, а они впихивают монолог на полторы минуты. Понимаю, что спортивное аниме - значит, и показывают матчи, но в этом плане ирл-соревнования интереснее, во первых, действие там происходит быстро, что не дает скучать, а во вторых - результат там непредсказуем, а не "это ГГ, поэтому его команда должна один раз проиграть, но в итоге обязательно возьмет кубок".
Первый сезон я отсмотрела, а вот второй и третий решила проматывать. И знаете, стало намного лучше Оо. Самой удачной аркой мне показалась про прошлое Куроко, где наконец-то нам показали характеры персонажей и их взаимодействие, а не только матчи.

Итог.
Не знаю, то ли жанр не мой, то ли просто тайтл не подошел.

@темы: Kuroko no Basuke, Аниме/манга, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

22:00 

Bioshock Infinite


На самом деле, первый Биошок я проходила, чтобы познакомиться с миром и серией перед Bioshock Infinite. (А его я уже хотела пройти на самом деле только из-за одного кроссоверного арта) Игра очень известная - ожидания высокие.
Но вот только жанр всё ещё не мой.

Начну с того, что мне понравилось больше всего: графика. Awww, эти облака *____*. Начальная локация мне так понравилась - город залитый солнечным светом и воздух, и облака-облака. И везде конфетти, салюты, лепестки с неба летят, мимими *___*. Aww.
К сожалению, это продлилось недолго, в большей части игры тоже были красивые места, но в основном сильных чувств они не вызывали.
Ещё мне понравилась та часть геймплея, что можно кататься на монорельсе. Вообще, предполагалось, что эти штуки нужны для того, чтобы эффективнее убивать врагов, но мы катались.

Но на самом деле, игра встретила меня крайней недружелюбно. В самом начале, при первой обучающей битве, нельзя было пройти дальше, не убив человека очень жестоким способом. Особенно неприятно из-за того, что человек выполнял свою работу - и в теории мог быть не таким уж плохим.
Ну и потом убийства-убийства-убийства. Было очень неприятно, когда я потратила кучу времени, чтобы продраться через толпу людей, никого не убив, а потом оказалось, что если их всех не вырезать, доступ в следующую локацию будет закрыт. Но и ачивки у игры сомнительные - убил столько-то людей одним оружием, убил столько-то людей другим оружием... К слову, что касается оружия и особых способностей, мне кажется, тут всё было печальнее, чем в первом Биошоке.

Зато персонажи в этой части были интереснее. Особенно Элизабет. Я не уверена, что она мне нравится как человек, но как персонаж - она интересна. Но что касается финала.. у меня такое ощущение, будто заинтриговали и должны были вот-вот начать показывать много интересного, но вдруг сказали "а, на этом всё, можете расходиться по домам". Но последние локации были всё же снова очень и очень красивыми *____*.

Итог. возможно, всё же шутеры, действительно мне не подходят. Хотя тут я скорее понимаю, за что эта игра нравится другим, я просто не попадаю в категорию этих людей.

А, да, и несколько скринов

@темы: Bioshock, Games, Отчёт о просмотренном/пройденном

17:57 

я пишу этот пост c ноября в третий раз, но каждый раз забываю сохранить >_<. так что текст с каждым разом уменьшался.

Bioshock.

Немного грустно, но ещё одно произведение, по которому исключительно положительные отзывы, но меня совсем не тронуло.
Наверное, шутеры - это всё же не моё. Мне хочется видеть взаимоотношения персонажей и хорошего ГГ, а ходить-ходить-ходить, стрелять-стрелять-стрелять - честно говоря, навевает скуку.
На гифках Биошок выглядит красиво: даже при моей нелюбви к воде, все эти миленькие пузырьки в окнах, атмосфера стимпанка - всё очень хорошо смотрится.
Но это на гифках. В игре почему-то у меня этого ощущения не было, всё тускло, скучно.

Главная проблема - мне не понравился ГГ. Когда не нравится персонаж, чьими глазами мы видим сюжет и мир вокруг - это сильно понижает симпатию к игре. Мне оттолкнул момент с сумасшедшим "художником", который давал ГГ заказы на убийства, а ГГ их послушно исполнял. Хотя местонахождение этого придурка было известно - почему было бы не убить сразу его?
Сюжет тоже не захватил. Борьба за власть одного урода с другим уродом мне не была интересной, а поворот, что Атлас спойлер

Боевая система не особо пришлась по вкусу - я не люблю, когда вынуждают совершать лишние жертвы. Особенно, когда от игрока ждут резни. Они всё же люди, пусть и не совсем нормальные, но между собой, например, взаимодействуют. Значит, всё же люди. Поэтому, атаковала, только если на ГГ нападут первым. Чем теряла огромное количество HP и времени. Всё надеялась, а вдруг, кто-то не станет нападать на ГГ и нам не придется его убивать. Но такого не случилось. Один раз, всё же, меня всё достало и всё равно, сохранение жизней не в характере ГГ, отошла от правила "на нападать первой". Но пусть такое поведение и характерно для ГГ, мне всё равно так делать неприятно. Так что пришлось вернуться к своему бесполезному принципу.
Ну и автовоскрешение, конечно, делает бои попросту скучными. Что стараться, если воскресят? Да, знаю. что это можно было отключить в настройках, но искусственное усложнение жизни - это как-то не по мне.

Итог. Совершенно не мой тип игры. Восторгов не понимаю.

@темы: Games, Bioshock, Отчёт о просмотренном/пройденном

14:43 

Amnesia (アムネシア)


Я стараюсь по возможности не относиться к какому-то аниме или игре плохо, пока не пройду. В конце концов, чужое мнение может быть ошибочным, и никогда не знаешь, как история отзовется именно на тебе. Но есть один жанр, который не то, чтобы отталкивал, но.. как минимум вызывал подозрения, что я вряд ли смогу им проникнуться. А именно, отоме игры.

И вот, после долгой моральной подготовки, я наконец-то решилась узнать, что это такое. Тем более, мне не нравится, что если у парня-ГГ роуты с кучей девушек, это считается нормой и прекрасными ВН (Steins Gate, Clannad, Ever17), а если у девушки-ГГ роуты с парнями, то сразу думают как о чем-то, во что и играть стыдно.
Выбрала именно эту ВН, потому что для знакомства с жанром хотелось попробовать что-то типичное и, конечно, без НЦ. Но тут стоит сделать несколько поправочек, потому что я всё же не совсем ЦА.

Дело в том, что я довольно аромантична. В смысле, у меня есть несколько ОТП, но они настолько близки к джену, что это сложно назвать романтикой. Но ладно, если некоторая романтика мне ещё может понравиться (ключевое слово "некоторая"), то сама идея о свадьбе, интимных отношениях или детях вызывают у меня в лучшем случае отторжение.

Во вторых, я не смогла серьезно воспринимать идею, что нам нужно строить отношения с какими-то людьми. Поэтому, все эти романтические монологи персонажей казались мне либо не к месту, либо просто смешными. У меня даже проснулось какое-то темное чувство юмора и я (никогда бы не подумала) с азартом ловила некоторые бэд энды. Ведь наконец-то экшен же! Теперь я понимаю, логику людей, которые стараются открыть плохие концовки - ведь так интересно, что будет, если нажать вот этот точно ошибочный выбор.. В других играх у меня скорее реакция бэд-энд-hell-no-нет-нафиг-нам-бэд-энд-nope-nope-nope. Сколько нервных клеток было потеряно в других играх.. А тут я могла расслабиться и не волноваться за персонажей.

Так что, это был такой забавный опыт. В зависимости от роута, либо гораздо лучше, чем я ожидала, либо гораздо хуже. И мне кажется, мои ГГ ещё ни разу не умирали столько, как в этой романтической игре. Я бы на самом деле хотела бы, чтобы ГГ хоть раз попробовала себя защитить =__=. спойлеры

читать дальше (без спойлеров)

Итог. Первый опыт знакомства с жанром в целом оказался выше, чем я ожидала. Мне, в целом, понравилось. Тем не менее, не могу рекомендовать всем, потому что один роут придется буквально перетерпеть, и, поверьте, его очень сложно даже просто отсмотреть. Плюс, романтика всё же довольно навязчива и местами неприятна, а это всё же большая часть игры.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Games, Amnesia

04:14 

The World Ends With You
(すばらしきこのせかい)


По духу TWEWY немного напоминает Дюрарару: когда сеттинг современного города играет больше роли, чем просто декорация - это скорее часть истории.
Но если Дюрарара была в Икебукуро, то TWEWY - в Шибуе. Наверное, играть ещё интереснее, если уже знаешь все эти места. Но, думаю, это работает и в обратную сторону - мне теперь хочется увидеть Шибую, как никогда ранее. Возможно, я даже смогу не потеряться *_*. (Но в игре мне с моим топографическим кретинизмом было сложно. К концу часами кружила по локациям, пытаясь методом тыка выйти на нужную - карта не помогала от слова совсем х_х).
Но смотришь на twewy и думаешь, и правда, как прекрасена современная культура. Как прекрасен современный мир. Всё же, оригинальное японское название тоже было дано не зря.

Мне показалось жутко интересным, что какие-то загадки в игре иногда имеют тройное дно - вот, кажется, очевидно, что врут - и как будто "догадываешься" до истинного положения дел.. но нет, на самом деле и это было неправдой.
И мне понравилось, что некоторые идеи, высказанные в игре, сходились с моими мыслями, которые я не могла сформулировать или отвечали на вопросы, на которые давно вызывали размышления. Как пример - я давно думала, почему люди так любят обмениваться идеями и мыслями. Вроде даже пост об этом писала. Но теперь я кажется, понимаю. Так же возникло несколько внутренних конфликтов на основе полученнового игрового опыта - но я ещё не совсем знаю, как их разрешить и туда ли приведет меня моё решение. Но так или иначе, я люблю, когда есть над чем подумать.

Итак, что у нас есть особенного в игре, кроме сюжета и геймплея (о нём ниже).
Во первых, ГГ с собственным характером, который ярко выражен и не надо дополнительно придумывать.
Во вторых, музыка. Куча музыки. Я не знаю, сколько всего было треков, но их было очень много. И новые осты добавлялась после некоторых сюжетных поворотов. И всё очень отличается от того, что бывает в играх, поэтому опять, спасибо игре за новый опыт.
В третьих, стиль. Потому что он тут везде, от оформления самой игры, до частей геймплея. И из-за этого так поддерживается атмосфера *_*. Иногда под "стилем" имеется в виду "мода" и "тренды" - бывало, что за ними нужно буквально следить, чтобы пройти игру. И таким образом, в первый раз в жизни я обращала внимание на модные тенденции). Это так необычно, хотя с названия Natural Puppy меня мимимишит до сих пор.

читать дальше (пока без спойлеров)

________________
За время игры так успела привыкнуть к улицам, геймплею и атмосфере, что не хочется из них уходить. В этом плане очень кстати дополнительная глава - общая абсурдность и местами стеб помогают взглянуть на всё уже как бы со стороны и с меньшей долей вовлеченности, а не изнутри. Пост игра тоже хороша - но во мне в такие моменты просыпается перфекционист и-мне-нужны-все-звездочки-все-отчеты-выполнить-все-задания-перепройти-всех-боссов. Печаль, что одно из заданий я выполнить не могу, потому что nopenope, и из-за этого мне все звездочки порушились ._.

Кстати, twewy есть не только на DS, но и на iOS и Android. На мой взгляд, версия на DS лучше остальных, но лучше сыграть хоть где-то, чем нигде.

Итог. Очень хорошая игра: оригинальна, с проработанными персонажами, сюжетом, идеями, прекрасными геймплеем и музыкой.


@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, The World Ends With You, Games

18:18 

Tokyo Ghoul

Ну.. что бы сказать.. не моё. И даже не из-за элементов расчлененки, просто как-то.. ни о чём. Не могу сказать, что смотреть было скучно, но и не интересно. Персонажи не зацепили, мотивация многих вызывает большие вопросы.
Хотя должна признать, та арка с теми каннибалистическими придурками была отвратительной. Последние серии ужасно жестоки.
Мне были бы интересны линии, например, отношений ГГ с его лучшим другом или когда ГГ сказал, что надо примирить людей и гулей. Но, к сожалению, это развито не было.


Misao

Это уже игра, но в одном посте с TG, потому что смысл один и тот же - жестокость ради жестокости. При прохождении постоянно вспоминалась песня "dumb ways to die", потому что погибает ГГ буквально от всего. Поднял бумажку? Умер. Подошел к книжной полке? Умер. Задержался около телефона? Умер. (В конкретно этом случае, телефон начинает звонить, и ГГ от испуга отпрыгивает и разбивает голову об стену). Dumb ways to die, говорю же.
Понятное дело, что решать головоломки и искать подсказки в таких условиях крайне неудобно. И неинтересно, кстати. Когда от ГГ начали требовать действия по типу "оставить человека на растерзание маньяка", играть я бросила. И не зря, потому что, как написано в прохождении, одна из ГГ ещё и порадуется, что "забыла" спасти того человека.
А, да, в игре можно выбрать между фем!ГГ и м!ГГ, и там говорится, что разницы кем играть нет, но если верить прохождению..

..этот неловкий момент, когда м!ГГ старается всех спасти, и не может никогда убить, в то время как фем!ГГ спокойно убивает, находит жестокие смерти забавными и ещё полу(?)-демон. А, кстати, если играть за м!ГГ, то когда он откажется убить, она вселится в него и сделает всё сама.

@темы: Games, Misao, Tokyo Ghoul, Аниме/манга, Отчёт о просмотренном/пройденном

17:44 

Guilty Crown

Прямые спойлеры под катом, но много про настроение и тематику аниме. Тем, кто не хочет знать, чего ожидать от персонажей, лучше не читать.
Все видят кучу параллелей с Гиассом, а для меня GC - как обратный OnS. В том смысле, что многие персонажи в похожих начальных условиях и представали перед похожими выборами. Но если в OnS показывали "как надо делать", то в GC - "как НЕ надо делать". Похожий ост добавлял лёгкий когнитивный диссонанс. Как в искривленное зеркало смотрела.
Один из самых больших минусов сериала - такие проблемы с логикой, что часто приходилось фейспалмить.

И я не могу поверить, что такие опенинги ушли на аниме с таким настроением ._. В смысле, опенинги очень классные, но подойдут для чего-то с более однозначно положительными персонажами. Нарисовано всё красиво, комната с цветами - awww *___*.

Персонажи.
спойлеры
______________________
Но несмотря на это, мне кажется, что такое аниме полезно посмотреть. Обычно во всех аниме мы видим, что когда к ГГ попадает какая-то сила и он, собственно, становится ГГ, то кажется, будто всё так легко и всё, что делает ГГ - это правильно. Кажется, будто если получить какую-то супер-способность, автоматически станешь сильным внутри и со всем справишься.
А в Guilty Crown видно: нет, нифига. И что даже, казалось бы, хороший персонаж запросто может пойти по самому легкому пути и превратиться в антагониста. И что полученная сила не решит все проблемы и чтобы измениться (или хотя бы не стать моральным уродом), надо приложить огромное количество собственных усилий. Простой хорошести для этого не достаточно.
Иными словами, это аниме показывает, насколько трудно приходится каждому ГГ и насколько сложно в их ситуациях принимать правильные решения. Насколько все они близки к тому, чтобы стать как ГГ Guilty Crown.
А ещё оно показывает, как важны хорошие друзья. Потому что настоящие друзья должны заставить человека одуматься, если он начинает вести себя неправильно, а не тянуть ещё глубже в становление монстром. Безопаснее одному, чем с таким окружением.

Путь насилия, запугивания и убийств - самый легкий. Особенно, когда у тебя есть какая-то особая сила, которой у других нет. Поэтому, каждый раз, когда персонажи выбирают человечность вместо этого "легкого пути" - это сильно уменьшает шансы на их победу. Но это риск, который стоит того. Как в P3. спойлеры для тех, кто не играл

И так как персонажи привязанности не вызвали, смотреть мне было интересно. Это прекрасный шанс увидеть всё с другой стороны, где показывают не пример, которому не стоит следовать. Очень освежает восприятие. Ни за кого ни капли не волновалась, и при этом хотелось узнать, что будет дальше. Безразличие к персонажам вместе с интересом к сюжету у меня бывает очень редко, но мне такое, кстати, нравится.

Итог. Аниме - интересное. Мне кажется, стоит посмотреть.

@темы: Guilty Crown, Аниме/манга, Отчёт о просмотренном/пройденном

18:22 

Re: Hamatora

Я ПОСМОТРЕЛА.
Требую памятник, цветы и фанфары. Потому что не хочу никого обижать, кому нравится Hamotora, но это как осознанно жевать кактус.
Опустим детали, почему надо было посмотреть (случайное стечение обстоятельств), но..
Ок, сначала скажу о хорошем. Режиссура действительно стало лучше. Идиотских филлеров-или-что-это-было, (в общем, кусков, которые не несут какой-либо сюжетной, художественной и ещё какой-либо цели) стало меньше (хотя не значит, что они ушли совсем).
Но при этом создатели забыли о нескольких очень важных вещах. Например, о ЛОГИЧНОСТИ. Логичности и сюжетной линии, и характеров.
Если бы вырезать концовку второго сезона и вставить её вместо конца первого, а второй сезон выбросить - тогда да, было бы не так плохо. Но вот "поворот ради поворота" - это печаль. Создавать антагонистов с совершенно нереалистичной мотивацией - ещё большая печать. Убивать хорошего персонажа, и воскрешать его только для того, чтобы безосновано сделать из него на голову больного маньяка - это.. .... ..... .
В общем, это самая дурацкая идея, которая только приходила создателям этого канона.

И да, конечно, меня этот "поворот" бесит. И из-за этого, я, вероятно, необъективна.
С другой стороны, мотивация и других персонажей хромала на обе ноги. И я говорила о реалистичности? Например, персонажу протыкают сердце. Персонаж погибает. Сердце продолжает бится и при этом невредимо. КАК.

Итог. премию за худшее развитие характеров персонажей вручаю Хаматоре =_=

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Аниме/манга, Hamatora

05:18 

Tamako Market.

Миленькая, с совершенно нереалистично добрыми персонажами повседневность. Все дружные, честные, всепомогающие, никаких конфликтов и ссор. ГГ - идеальная, трудолюбивая, никогда не сердящаяся девочка и так далее.
Начинали смотреть ещё осенью, когда я была в Москве, но не успели, и досматривали уже дома. Я досмотрела первая).

События с основном разрознены, без какой-то единой сюжетной линии. Некоторые ветки начинали развивать, но потом про них забывали. Персонажи особо не раскрывались, но, мне кажется, там можно было показать что-то интересное.
Сплошной кавай, ноль драмы, но хотя последнее я очень ценю в произведениях, не хватило пунктов по шкале "интересность". Иными словами, скучновато. А. Романтическая линия с Анко (или что это было), крайне раздрадала своей штамповой сахарностью.

Но посмотреть можно, не могу сказать, что это плохое аниме. Просто жанр не мой и персонажи не зацепили. Я, конечно, хотела без ангста, но при этом и реалистичности хочется).

Итог. для повседневности не плохое, но и не выдающееся.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Арт, Аниме/манга, Tamako Market

00:29 

Я сейчас больше в настроении воспринимать информацию, чем её создавать, и у меня уже 3 отчета по аниме в очереди, а хочется только смотреть-смотреть-смотреть. Так что, думаю, буду краткой.

Peace Maker Kurogane.


Аниме у меня в списке на просмотр давно, а тут ещё и рекомендация от источника, вкусам которого можно доверять. Так что как не посмотреть?
Правда, хоть с источником у нас многие вкусы очень совпадают - в одном они не сходятся: с неспешным повествованием у меня чаще всего не вяжется. Может, потому что я сама по себе живу в каком-то замедленном темпе и если он ещё и на экране - это становится как-то слишком)).

В целом, я могу сказать, что аниме Peace Maker Kurogane - это самурайская повседневность с иногда появляющимися драмой и экшеном. Я немного растерялась, для какой возрастной категории это аниме - потому что многое очень наивно, но при этом многое очень жестоко.
в манге всё более однозначно. я посмотрела продолжение - кто не умирает, тот страдает - эдакий Уробучи-стайл.

Но вот персонажами я не прониклась. Я как-то не очень люблю ребят, которые исторический спойлер. Конечно, зависит от того, как это представляют в каноне. Потому что историю можно показать по-разному, но тут было скорее "а просто". Таким людям я не могу сопереживать.
А ГГ - это другая крайность. Потому что когда дело касается мести, я за "рубить-убивать". И мои представления о ГГ несколько отличались от реальности) (я о рыжем парне)
Жаль парня, который в конце спойлер

Но иногда интересно посмотреть аниме до 2010 года. Всё же у многих из них немного отличающаяся атмосфера.

Итог. напоминает Кеншина, но с сильным уклоном в повседневную часть.

@темы: Peace Maker Kurogane, Аниме/манга, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

18:25 

Ghost Trick

Моя третья детективная игра. Как ни странно, я терпеть не могу детективные книги, но вот игры с расследованиями идут у меня хорошо. А Ghost Trick особенно прекрасна тем, что в ней нужно думать, не чтобы найти убийцу, а чтобы спасти людей. Мечта всей жизни - отматывать время и предотвращать смерти персонажей. Если бы только во всех играх так было можно. И что особенно прекрасно - никакой тематики "неотвратимости судьбы". ГГ меняет прошлое, решая кого-то спасти - и спасает!
И как я говорила, это основная наша деятельность в игре. И это замечательно.

Сюжет очень захватывает, местами там альтернативная физика и логические дыры, но на этом совершенно не хочется заострять внимание. Геймплей интересный - надо манипулировать предметами, чтобы изменить прошлое. Это не всегда просто и я иногда была на грани того, чтобы всё бросить и посмотреть в прохождение, но сейчас я могу гордиться собой, что всё прошла самостоятельно. Что, кстати, говорит и о том, что решить все загадки довольно выполнимо. В пиксельных хоррар-играх часто что-то совсем нерешаемое пихают х_х (за исключением некоторых игр, как Иб, например).
под катом спойлеры

Большинство персонажей были.. я бы сказала "фриковые". То есть, с какими-то ну очень оригинальными заморочками. Это не очень реалистично, но когда встречается не часто, то интересно и добавляет особый стиль.
Но если есть персонаж, ради которого стоит играть, то это.. -та-даам- встречайте, Миссайл!




Поверьте, это одновременно воплощение мимими и решимости, которое обязательно надо увидеть. (да, я хотела запостить его теперь уже в полный рост)

Итог. играем ради собачки хорошая игра с интересным сюжетом, хотя закончилась как-то слишком быстро о_о. Кстати, не обязательно DS, есть и на ios.

@темы: Арт, Ghost Trick, Games, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

18:55 

Persona Q (ペルソナ Q)


(думаю, последний пост по игре примерно показал, какое настроение будет у отчета).
основные сюжетные спойлеры под отдельными катами с предупреждением, но есть упоминания происходящего в игре.

В PQ есть две проблемы: данжи и характеры. Сюжет, музыка, атмосфера, боевая система и всё остальное разнится от "ок" до "превосходно". Но данжи и характеры.. да, это действительно проблема.

Начнем с данжей. Ок, когда-то я говорила, что надо было P1 назвать "лабиринты-лабиринты-Персона". И кажется, в "Shadow of the Labyrinth" меня услышали =__=. Потому что лабиринты огромны. Они ужасны. Они такие, что я даже не знаю, где были самые жуткие локации на моем небольшом геймерском опыте: здесь или в P1. (потому что в P2 было полегче).
Но, ладно, первый лабиринт был маленьким и атмосферным, второй - забавным, третий веселым.. но четвертый был каким-то адом, потому что скучный, длинный и запутанный Х_Х. Не говоря уже про некоторые вот совсем самые последние два этажа, где я уже не выдержала и полезла в руководства. Угх, как вспомню х__х. Тартарус длинный? ТВ-мир сложный? Ооо, добро пожаловать в PQ =_____=.
Может, это со мной что-то не так, но игра не должна вызывать эмоции "да заканчивайся ты уже". Персона тем более не должна вызывать такие ощущения. И хотя это было адресовано к данжам.. -та-даам- а кроме данжей там почти ничего нет.
Ну или я просто не понимаю прелести лабиринтов. Такое тоже возможно.

читать дальше

Итог. Отношение к PQ у меня как к неплохому фанфику. Сюжет продуман, с персонажами не очень, но большего ждешь редко, в целом, читать интересно. Если нет высоких ожиданий - то чисто для развлечения пойдет. Как игра - хорошая, но не уровень Персоны.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Persona, Games

18:45 

Akatsuki no Yona (暁のヨナ)


Пост написан человеком, который не любит сёдзе и неспешные повествования, поэтому впечатления соответствующие.

Ок, я не ждала многого от этого аниме, но все равно больше, чем в итоге увидела. Сюжетная линия настолько медленная, что я спокойно успевала смотреть и одновременно проходить данж. (Что, кстати, говорит и об интересности данжа, но это будет в другом посте =___=).
Когда мешают сёдзе и сёнены часто получается печально. В данном случае главной проблемой (помимо темпа) было превращение ГГ в Мери Сью. То есть, сама по себе - она нормальная. Но каждый её шаг настолько расхваливают другие персонажи, что это в итоге начинает вызывать постоянное раздражение. Нет, серьезно, зрители не настолько идиоты, что им надо каждую серию рассказывать, какая ГГ хрупкая и маленькая, но как она старается. А так, и написать больше нечего. Потенциал завязки сюжета был хороший, но не реализован.
Итог. Скучно и больше сёдзе, чем сёнена.

@темы: Akatsuki no Yona, Аниме/манга, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

00:49 

Посмотрели сегодня Hamatora.
Ну... как сказать "посмотрели"... половину мы всё же вытерпели, но дальше проматывали без зазрения совести. Вообще, сериал как бы делится на две части - линия сюжета и какие-то фансервисные глупые филлеры, составляющие 90% всего аниме. И всё бы ничего, если бы ещё и сам сюжет не был бы слит ._. Прибавьте к этому похожего на Макишиму главгада, только ещё более (гораздо более) унылого и нудного.. В общем, несмотря на прямолинейный клифхенгер, второй сезон не потянули. Почитали сюжет и о решении не пожалели.
Могло бы получиться что-то хорошее, но увы.

@темы: Аниме/манга, Hamatora, Отчёт о просмотренном/пройденном

23:02 

тут нет спойлеров, то есть, всё под катом, так что можете читать, я сейчас буду рекламировать аниме

Owari no Seraph


Для начала. Кхм-кхм.
очень большие спойлеры по концовке

Всё, мне теперь легче.

Когда мы с Осакой (кстати, её впечатления) выбрали это аниме на просмотр, у меня было довольно высокое предварительное мнение. Хотя я больше ожидала ангста на ангсте, но я уже настолько от него устала, что было уже пофиг ангст или нет. Так что я даже не стала искать причины не смотреть. И ЭТО БЫЛО ПРАВИЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ. Потому что сериал превзошел все мои ожидания.

Есть каноны, которые бьют по больным местам. А есть, те, которые их хилят. Вот Owari no Seraph - для меня из второй категории. Потому что это так редко, когда персонажи делают всё то, что совпадает с твоими идеалами. Когда для них важны личности, а не масса. Когда они сражаются друг за друга, а не за политические стороны. И они делают то, что называют глупым и безрассудным, но мне так важно это видеть.
Чёрт, как это прекрасно, когда я хочу верить персонажам и верить в этих ребят - и это оправдывается.

И ааа, чёрт, как я волновалась. Как же я волновалась. Я уже не помню, когда я в последний раз так волновалась. Чтобы после некоторых серий мне нужно было время, чтобы прийти в себя, отдышаться, потому что от перенапряжения я не могла правильно думать и воспринимать информацию. И вырывается нервный смех, потому что да, в этот раз они справились, в этот раз у них получилось.

читать дальше


Итог. Мне очень понравилось. На Ворлд Арте удивительно много негативных комментариев, но я рада, что они не повлияли на выбор аниме к просмотру. И ещё есть много, что можно показать, поэтому жду третий сезон.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме/манга, Owari no Seraph

15:41 

Попытка обзора One Punch Man номер 2.

One Punch Man

Разочарование года, даже если считать 2015. Наверное, моя рецензия не была бы настолько критичной, если бы я заранее ни на что не надеялась бы, но при такой популярности этот тайтл казался мне многообещающим.
Главная особенность сериала в итоге так и осталась единственной. Ну да, убивает с одного удара. И.. что дальше? Но эту штуку повторяют и во второй, и в третий, и в четвертый раз.. и кроме неё ничего особо не появляется. И самое грустное - ужасная предсказуемость сюжета. Для аниме, которое позиционируется как разрушающее штампы это совсем не то, на что можно закрыть глаза. И штампов в нём действительно много.
Персонажи оказались очень поверхностными. Некоторые образы мы уже видели в других аниме, только там они были выполнены лучше.
Сайтама, да, сильный-крутой и так далее.. Но не цепляет. Как будто в нем нет именно героя? У него нет этого стремления спасать, помогать, совершать какие-то крутые вещи. Если Дженос смотрит вокруг, оценивает, не пострадает ли кто, то Сайтама бьёт, не думая. Раз он добился такой силы и любой противник для него ничто, то почему бы не взять новый челлендж? Например, попробовать добиться, чтобы было меньше разрушений. Или попробовать противника не убивать.

Плюс, Сайтама может побеждать всех с одного удара только потому, что большинство особых способностей в аниме - физические. Он не встречался ни с гипнозом, ни с ядами, ни с магией - такое чувство, что весь канон создан, чтобы показывать, как Сайтама силён. В том числе и другие персонажи и драки - в них нет никакого напряжения, персонажей просто убивают об противника, чтобы потом ГГ выглядел круче на их фоне. Но это совсем не круто, когда нужен такие "костыли", чтобы представить персонажа с лучшей стороны.

Дженос (не понимаю, почему многие зовут его Геносом) показался единственным интересным. А ещё велосипедист - молодец.

Ещё OPM был мне часто неприятным: разрывание персонажей на куски, даже если они злодеи.. нет, я этого не могу понять. Особенно если этот злодей никого не убил. И я в целом думаю, что преступники должны быть пойманы и осуждены по соответствующим статьям. Убийство - это крайняя мера. А когда после действий персонажа вокруг остаются только кровавые ошмётки плоти - я не могу назвать его "героем".
И с количеством моментов без одежды в аниме тоже переборщили. Ну правда, сколько можно.

Итог. то, что известность получило OPM, а не Senyuu - это одна из самых больших несправедливостей мира. Смотрите лучше Senyuu.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Аниме/манга, One Punch Man

10:51 

Я посмотрела One Punch Man и настало время написать отчет. Итак..

One Punch Man



Senyuu лучше.




Персонажи интереснее, характеры глубже и многогранее, сюжет более захватывающий, шутки смешнее, пародийная часть выполнена лучше, опенинги более классные, эндинги приятнее, антагонисты проработаннее, рисовка лучше выражает эмоции, а само Senyuu оригинальнее и ни разу не такое предсказуемое.
Просто я ожидала что-то, чтобы хотя бы рядом стояло с Сенью.. хотя бы немного сравнимое, но One Punch Man оказалось настолько далеко от ожиданий..
На этом у меня всё, спасибо.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Аниме/манга, Senyuu, One Punch Man

23:35 

Rokka no Yuusha (六花の勇者)


Обычно я не пишу о пересказ сюжета, но тут немного о завязке: как часто бывает в фентези, миру угрожает почти непобедимый враг, и только избранные герои могут с ним справиться. По легенде - таких героев может быть только шесть и они должны собраться в обозначенном месте, чтобы отправиться в поход на врага. Но на встречу приходят семь человек.

Это к тому, что недавно я поняла, что полюбила жанр, в котором есть какое-то количество персонажей, но кто-то - врёт и надо выяснить кто. Особенно, если мне не понравился кто-либо из них и по большому счету всё равно, кто окажется предателем.
Поэтому Rokka no Yuushya смотрелось очень хорошо, тем более я люблю фентези). Обычно в произведении, где есть какая-то загадка, есть соблазн накрутить интриг, которые распутать можно только внезапным и абсурдным роялем из кустов. К счастью, Rokka no Yuushya этого избежало. Потом понимаешь, что случайные фразы были не такими уж и случайными, а в чем-то очень очевидном было гораздо больше смысла. А если кто-то ведет себя странно - может, это и не такая уж и нереалистичность, а банальное палево..?
Понравилось сочетание экшена с эмоциональной напряженностью и размышлениями "ну кто же из них?". На фансервисность костюмов и использование 3D можно закрыть глаза - сюжет окупает, да и рисовка в целом мне была симпатична. Большой минус - режиссура. Сюжет долго раскачивается и в целом видно, что можно было бы некоторые моменты эффектнее сделать.
Концовка замечательная. Хорошо сделали).
А ещё мне понравилась романтическая линия. Мне в последнее время на неё везет, а тут она была местами довольно.. оригинальная). Ну и милая.
Хорошо придумали с эндингами, которые исполняют сейю персонажи. Хотя, люди говорят, что они спойлерные. Лично я поэтому слушала их уже после просмотра и думаю, что на определенные мысли они навести могут.

Про персонажей под катом, потому что по своему отношению легко выдам, кого можно подозревать, а кого нет).
читать дальше

Итог. Мне смотреть было интересно, советую).

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме/манга, Rokka no Yuusha

22:53 

The Crooked Man

Вчера допрошла The Crooked Man. Игра занимает всего чуть больше трех часов, но это первый раз, когда прохождение такой короткой игры мне пришлось делить на два раза - не выдерживала логику ГГ и в целом было скучно. Как бы сказать.. эта игра по моим ощущениям, скорее не рассказ истории, а выражение мыслей автора по определенной проблеме, которые он показывает через персонажей. И думаю, эта игра будет интересна тем, кто с такой проблемой сталкивался, а именно: депрессивные мысли, уверенность, что в жизни ничего хорошего нет и не будет. Не знаю, поможет ли игра или нет, но я думаю, она была сделана с целью помочь.
Но так как мировоззрение персонажа мне было не близко, а настоящего человека я в нём не чувствовала - мне было скучно. Локации огромные, надо много ходить туда-сюда, а головоломки, как показалось, чисто для того, чтобы были. Логически или сюжетно они не были никак обоснованы и решать их не было никакой мотивации. Просто игра сказала надо идти туда, значит надо. ГГ при этом показывал удивительный уровень идиотизма, как например, троекратная встреча с монстром была недостаточным намеком, что из локации надо как бы валить. Потом, это вроде объяснили, но это было недостаточно качественно реализовано в игре, чтобы можно было поверить. В целом, персонажи прописаны очень слабо, но как я писала, игре упор был сделан совершенно не на них, а на раскрытие проблемы.
Что качается хоррор-части, она была основана на скримерах, а не на атмосфере. Как по мне, из-за этого игра много теряет.
Музыки почти не было. Ходишь большую часть времени под занудный и повторяющийся вой ветра.
На момент написания поста, самый неинтересный тайтл из пройденных инди-игр. А, ну не считая The Witch's House, котрый я вообще недопрошла.

Итог. Меня не впечатлило, но чаще отзывы положительные.

@темы: Пиксельные инди-игры, Отчёт о просмотренном/пройденном, Арт, The Crooked Man, Games

02:03 


Gugure! Kokkuri-san (繰繰れ! コックリさん)

Довольно неплохая комедия, с несколько жестким юмором, который ближе к стёбу. Учитывая, что в сюжете только один с половиной хороших персонажа, получилось лучше, чем могло).
Некоторые вещи были довольно оригинальны (например, ГГ), некоторые клишированные, милота перемешана с цинизмом и местами жестокостью. Но в целом смотреть понравилось. Только стоит делать поправочку - это аниме смотрела вместе с Диной, а вдвоем комедии всегда лучше идут.
Персонаж с синим цветом волос ужасен х_х Я не могла это не написать.
Рисовка довольно бюджетная, но зато спокойные тона.
И, если честно, больше нечего сказать. Во время просмотра скучно не было, но в памяти надолго не осталось. (а смотрели его в августе ещё х_х)

Итог. Неплохая вещь, но не стоит ждать чего-то выдающегося.

@темы: Gugure! Kokkuri-san, Аниме/манга, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

We won't stop right now.

главная