• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
18:41 


@темы: Games, Persona, Арт

03:36 

спойлеры под катами
Мне кажется, я сейчас поняла, что самое ужасное в Данганронпе - это School Mode и Island Mode. Эти моды открываются после каждой части игры и в них дают жить мирной жизнью и прокачивать что-то типа SL. Если всё сделать правильно, то с одним из персонажей будет в конце небольшой разговор, где закрепляется их дружба. Во время игры у ГГ так же появляется способность подслушивать беспокоящие персонажей мысли и тем самым решать их психологические проблемы.

И почему это ужасно? Потому что там показывают, как всё могло бы быть хорошо, как действительно могло быть хорошо, но этого никогда не будет. Посмотрели, как все могут быть счастливые и как их психологические проблемы могли бы быть решены? А теперь возвращайтесь в реальность с кровью, жестокостью, предательствами и убийствами.

А ещё эти моды показывают, что те, кто в обычных обстоятельствах кажется преданным другом, в момент опасности вполне мог всадить нож кому-нибудь в спину. Нет, серьезно, что может быть хуже этих модов.
Хотела написать, что я всё равно верю, что после этих модов из-за общения с ГГ персонажи - это уже не те люди, что были раньше, и на убийство бы они не пошли, но.. серьезные сюжетные спойлеры
Хотя.. у меня всё равно есть аргументы за то, что всё же время в этих модах изменило бы персонажей к лучшему. Но я не могу понять, то ли я верю в них, то ли нет, то ли хочу верить, то ли, наоборот, хочу не верить.. my feelings about this are really complicated.

____
апд. и ещё одна причина, почему (не помню насчет School, но Island mode точно) - это ужасно. чтобы его пройти, надо общаться со всеми персонажами. в смысле, со всеми. это же какой-то ад быть с каждым милым и хорошим, учитывая, какие неприятные персонажи там есть х__х.

@темы: Games, Danganronpa, Notes: anime and games, ...

00:37 

Меня всегда поражало, как обычно ГГ могут найти подход к почти любому человеку. И как они в принципе могут принять почти всех такими, какие они есть. Я, например, так не могу.

@темы: Games, Thinking something over, Аниме/манга

23:30 

Когда-то я писала, что хочу поиграть в Данганронпу, так как мне заранее понравился персонаж, который по логике имел огромные шансы оказаться злодеем. Мне было очень интересно проверить, чему стоит больше доверять - ощущениям/интуиции или всё же логическим рассуждениям. Я тогда поставила на ощущения, и теперь наконец-то могу видеть результат.



так вот.. (дальше спойлерно по игре)

@темы: ..., Notes: anime and games, Games, Danganronpa

17:18 

Сейчас особо не пишу на дайри, так как прохожу Danganronpa 2.

У нас там была вечеринка.

отсюда

хотя то, что вечеринка ничем хорошим не закончится, было очевидно. я бы сказала, что отчаяние пришло во время дебатов в суде.. =__=. стояло там и ухмылялось.

Начала на японском, но сюжет слишком захватывает, чтобы его медленно читать, поэтому теперь играю с английским переводом, который в виде летсплея. На некоторых ивентах в свободное время, перехожу на оригинал, но ненадолго.
Конечно, не встроенный в игру перевод не очень удобен, но оно гораздо лучше, чем звучит. Если кто-то хочет ознакомиться с историей, не стоит откладывать из-за этого. Тем более, игра больше напоминает визуальную новеллу со строго прямым сюжетом (даже ответы персонажам выбрать нельзя), так что Данганронпу, можно спокойно на ютьюбе смотреть, разницы не много.

а вообще, кто-нибудь эту игру проходил? я ещё нет (на расследовании во второй главе), так что любые спойлеры и намеки на будущие события - очень и очень плохая идея.

@темы: Danganronpa, Games, Notes: anime and games, Арт

03:08 

profileAsya_Chernaya, здравствуйте. Из общих интересов Персона?

автор

@темы: ПЧ, Арт, Persona, Games, Приветствие

18:55 

Dragon Age Inquisition.



Вот и прошла Инквизицию, потратив на всё ~80 часов. И что-то как-то не очень. Самые яркие впечатления: скучно. пресно. в мир не верится.
Если бы я писала такой пост в начале игры, то всё было бы гораздо радужнее.

Насчет не верится в мир - огромный вклад в это внесло незначительность выборов в предыдущих играх. Там мы выбирали правителей, вершили судьбы государств, а в итоге? Совершенно никакой разницы в происходящем. В DA2 это тоже чувствовалась, но можно было понять - другая страна, на события влияли и другие персонажи, что ГГ не могла предотвратить. В DAI же было ощущение, что одинаковость миров изз-за того, что разработчики не могли позволить разнообразие. Я понимаю, что их ресурсы лимитированы, но это не должно быть оправданием для всего в подряд. Когда вообще отвлекаешься от игры как о истории и думаешь о ней, как о разработке - это очень серьезный минус для меня. Хотя события и старых игр и без выборов не всегда перекликались с инквизицией. В DA2 кусочек лириума сводил с ума,в DAI повсюду стоят глыбы, ГГ таскает с собой лириум килограммами - и ничего.. Это было странно.

Сюжет тоже не казался особо реалистичным. Серые Стражи, у которых гибкая иерархия и нет тотального подчинения, вдруг все как один начнут вызывать демонов, потому что им какой-то маг посоветовал? Серьезно? А никому не пришло в голову срочно искать новобранцев или задуматься, что если вдруг скверна всех якобы начала брать - там что-то не так? Ну не такие же они идиоты, какими их представили. А маги? Только освободились и идут чуть ли не в рабство? Никто не додумался их послать или банально уйти? А не сидеть с грустными глазами. "Здрасьте, мы вас обманули и теперь вы работаете на нас". "Очень жаль, ну ладно". И только Инквизитор догадалась надавать главному послу из Тевинтера по голове. Да и в самом начале, когда нам говорили, что маги и храмовники взбесились, что начали убивать всех вподряд. И поэтому ходили по локациям чуть ли не парочками, вместе нападая на ГГ. Не верю (с).

А вот скучность я не могу толком объяснить. Но когда думаешь "О, наконец-то последний квест!", то игру интересной не назвать. Персонажи (в целом) тоже никакого отклика не вызвали, с некоторыми было даже лень разговаривать - в первый раз такое в игре. Даже броня у ГГ была скучная - одна и та же одежда в разных цветах. Я не знаю, почему такое ощущение. Чего не хватает этой игре, и что есть в других. Не исключаю, что это особенности моего восприятия.

много текста

Итог. У меня получился очень негативный обзор, возможно, негативнее, чем стоило бы написать. В игре много мелких и не очень недостатков, и ни один аспект игры не вытянул её так, чтобы можно было на них закрыть глаза. Игра не плохая, особенно если рассматривать именно как игру. Но я бы сказала ниже среднего.

прочитала разные рецензии. кажется, я играла во что-то другое в отличии от многих игроков.

@темы: Dragon Age, Games, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

18:53 


@темы: Арт, Persona, Games

18:40 

Пока я пишу отчет по Иквизиции, небольшое наблюдение о том, как сильно решения игрока влияют на мир da.

в DAO убили Лелиану? Забудьте, в DAI её возвращают.
в DAO убили Морриган? Забудьте, в DAI её возвращают.
в DAO убили Зеврана? Забудьте, в DAI его возвращают.
в DA2 убили Корифиуса? ..ну вы поняли.

___
Про Морриган - это из dlc. Если что, ГГ в моих прохождениях Лелиану и Морриган не убивали. Зевран сам напал, Страж его убила, а в Инквизиции он уже писал письмо с квестом.

@темы: Notes: anime and games, Games, Dragon Age

01:00 

Совсем небольшой новый оф арт:



Люблю, когда через официальные арты у персонажей появляется новая канонная одежда.

@темы: Games, Ib, Арт

18:16 

я сейчас жутко занята, но такое не могу пропустить.



Мне понравился момент с протянутой рукой. Правда, судя по лицам, этому человеку не рады. А ещё заинтересовывает парень с красками. Мне кажется, что он обо всём знает раньше ГГ, и надеюсь, что он не антагонист. И не трагический персонаж. Я ведь могу надеяться, что в Персоне не будет трагических персонажей? Мне больше всего понравилась версия, что тот парень сбежал из школы Оран. Форма кстати, очень похожа на их средние классы.
К ГГ вроде привыкаю понемногу, тем более по крайней мере пока он не похож на кого-то совсем плохого. Хотя голос кажется неожиданно резким.
Геймплей выглядит продуманно, особенно на том моменте с ловушкой. Хотя честно говоря, ловушки не люблю. Движок игры мне всё еще не нравится, но, думаю, будет не критично.
Хотелось бы, чтобы в игре было побольше персонажей. Пятеро вроде и не мало, но по сравнению с P3 и P4.. когда больше персонажей - интереснее.

стадии просмотра трейлера:
*радость*
*заинтригованность*
...
*P3-всё-равно-лучше-всех*

@темы: AMV/Видео, Games, Persona, Что-то новое (аниме/манга/игры)

23:07 



Как. Много. Игр. Я не то, что не могу приметить, во что буду играть - глаза разбегаются даже при выборе, к чему трейлеры посмотреть. Поэтому я скорее всего просто пойду дальше играть в DAI

А про P5 так ничего нового и не сказали ._.

@темы: Games, Gif, Что-то новое (аниме/манга/игры)

22:20 

Немного о лицемерии. Андерс взрывает церковь из-за разрушенной демоном психики и погибает много людей? Тонны ненависти. Клауд взрывает реактор ради денег и погибает много людей? Всё нормально, один из любимейших всеми ГГ. не очень спойлер, потому что об этом говорится в самом начале игры.

Это к тому, чтобы Клауд со своей компанией не такие хорошие, какими многие их выставляют. А об Андерсе я уже писала подробно.

Это всё из той же серии, что и лицемерие в духе "персонаж не имеет права ошибиться или испугаться, но для себя всегда найду сотню оправданий".

@темы: Games, Final Fantasy VII, Dragon Age, ...

02:15 


@темы: Арт, Persona, Games

04:28 

Увидела что-то вроде флешмоба и тоже захотелось сделать.

шаблон (там есть гораздо больше наборов значков, чем я использовала) | автор шаблона

Кстати, мне очень интересно посмотреть похожую схемку/почитать хэдканоны про ваших ГГ. Правда, очень любопытно.

А Казу я обещала написать о своей ГГ. читать дальше

@темы: Notes: anime and games, Games, Dragon Age

16:05 

Dragon Age 2




Наверное, начну с общих впечатлений. Мне понравилась игра, я была очень увлечена в процессе и мне сложно было оторваться. Но при этом, я почти ничего не чувствую по отношению к канону уже через день после прохождения. Иногда такое бывает, когда история и персонажи не совсем "свои". Особенно персонажи. Нет, они интересные, разные, но далекие от меня. Возможно, поэтому и не зацепило.
Но всё равно, играть мне очень понравилось.

Графика довольно хорошая, но я тут не критична от слова совсем. Порадовала озвучка - у Хоук особенно. А вот музыки было очень мало и звучала она редко.
Геймплей ужасен. Не могу перечислить все недостатки - их просто не упомнить, но попытаюсь по основным. Во первых, система Друг - Соперник. Спутники правда будут тянуться к Хоук, даже если он(а) будет вести себя как полная сволочь по отношению к ним? А если чуть меньшая сволочь, то тогда уже предадут? Я не понимаю, как можно проникнуться человеком, который плевал на все твои принципы, творит что-то, что ты считаешь недопустимым и тд.
Далее, реплики ГГ. Приходилось сохраняться перед _каждым_ диалогом, потому что ГГ говорит совершенно не то, что ты вроде выбираешь. Предугадать никак, ведь даже дипломатические реплики были не очень. А если не помечен характер фраз, то всё совсем запущено. Иногда доходило до перепрохождения боссов из-за слишком отличающихся реплик.
Ну, повторяющиеся локации - это само собой. Хоть рандомно карту бы меняли, что ли..

стена текста и даже без артов. спойлерно.

Реиграбельность. для меня низкая. Не потому, что игра не предоставляет такой возможности - нет, там можно отыграть разных персонажей и разные события. Но у меня получилось почти идеальное прохождение и нет каких-то вещей, которые я бы хотела изменить.

Итог.
Очень хорошая игра. В целом понравилась больше DAO.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Gif, Games, Dragon Age

14:40 

01:13 

Mad Father


Еще одна японская игра на rpg-maker. На мой взгляд, одна из самых известных, поэтому проходила с большими надеждами. (До Иб не дотянуло, могу сказать сразу).
Мне очень понравилось звуковое сопровождение. Под "звуковым" я имею в виду именно звуки, а не музыку. Например, топанье по камню и ковру (в вк даже трек такой есть!), или небольшая озвучка персонажей. Еще мне понравились большие портреты персонажей. Так даже банально эмоции лучше видно. Кстати, их не пожалели для игры. А вот с музыкой как-то не очень, имхо.

Геймплей, в принципе, нормальный. Пройти без геймоверов, на мой взгляд, почти нереально, а точки сохранения еще более удобны, чем сохранения по желанию игрока - они там так часто, я бы сама точно забывала так много сохраняться. Некоторые головоломки довольно сложные, лезла в подсказки. В этом плане идеальной показалась Иб - там до всего (или почти до всего) можно самому додуматься. Не хватило взаимодействия между персонажами, из-за чего (+сюжет) я обычно и играю.

простыня со всеми возможными спойлерами

Итог. Мне понравилось. Но не думаю, что всем пойдет, потому что оно всё же не что-то милое и светлое.

@темы: Games, Mad Father, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

20:26 

The Witch's House

Наверное, это первая игра которую я прохожу в сознательном возрасте, и которую бросила на середине. Мне хватило. Обычно я стараюсь пройти всё до конца, даже если совсем скучно (P1 =__=), или сложно, или ещё что. Но в The Witch's House ГГ отвратна, что не хочется больше следить за её историей. (прекратила играть, когда стало понятно, что требуется сделать с лягушкой). Мне уже попадались ГГ, действия которых мне не нравятся (DAO =__=) и которые я проходила до конца, но эта игра была всё-таки слишком. Да и кроме ГГ не было какого-то персонажа, к кому можно было бы привязаться. Истинную концовку потом посмотрела на ютьюбе. И оказалась, что не зря не стала проходить сама - с такой ГГ самый лучший конец, это чтобы она убилась где-нибудь поскорее.

Но хотелось вот о чём написать. спойлерно.

Итог.
недопройдено и допроходиться не будет.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, The Witch's House, Games

23:41 

Не помещается в твиттер (но я должна этим поделиться), поэтому сюда.

при прохождении DA2:

Hawke: Varric.
Varric: You called?
Hawke: I notice you don't have a nickname for me.
Varric: I call you Hawke. You've probably heard it once or twice.
Hawke: But that's my name. It's not like Daisy or Blondie.
Varric: All right, Waffles. You really want a nickname, I can hook you up.
Hawke: Waffles? That's.. unexpected.

//awww, Waffles! *_* I just.. aww)). And suits my MC so well! (she's diplomatic personality).
btw, in that dialogue Varric calls sarcastic Hawke "Chuckles" and aggressive - "Killer".

@темы: Dragon Age, Games, Notes: anime and games

We won't stop right now.

главная