• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
13:11 

Выпинываю себя снова писать. Хотя бы что-то.

OneShot

Рушить четвертую стену - это довольно популярный прием, уже даже становится избитым. Но часто вместо стирания границы между игрой и ирл, оно наоборот, подчеркивает её. Выдергивает из атмосферы и чувствуешь - "а, это только игра". Видишь участие разработчиков, видишь, что игра - создавалась.
Но в OneShot ломают четвертую стену по-другому. Так качественно, что сначала криповато - в хорошем смысле слова. И это действительно связывает игру и игрока, теперь чувствуешь не отдаление - а кажется, что тоже часть того мира.

А ещё связь игры с реальным временем тоже становится частью геймплея. Поэтому я очень советую пройти игру до 20 марта - потому что история хотя и закончена.. что-то за кадром происходит прямо сейчас, что придет к своему раскрытию именно 20 числа. Думаю, если пройти потом, когда будет известно всё сразу - это будет не то, потому что сейчас игра буквально общается с тобой.

Но. Реалистичность не имела бы под собой никакой ценности, если бы не ГГ. Знакомьтесь - pure cinnamon roll и буквально котик. Насчет последнего он не согласен, но..
Тем не менее мимимишность зашкаливает, играть при таком ГГ - очень приятно. Среди других персонажей тоже есть интересные, хотя, к сожалению, их появление очень эпизодичное и долгим спутником никто не станет. Но это не значит, что Нико (а это имя нашего ГГ) будет один.

Всё же чем меньше знаешь, тем интереснее играть, поэтому лучше без подробностей). Единственное, что мне не понравилось в игре - это музыка. Она мне показалось нудноватой и даже отталкивала от процесса игры. Зато пиксельный арт очень красивый. И какие спрайты персонажей *_* (насохраняла для важных переговоров)

Теперь по очень сильным спойлерам.

Итог. Стоит сыграть хотя бы из-за особенностей геймплея. Уровень эмоций и привязанности к персонажам всё же не дотягивает, например до Ib, но всё равно игра хорошая.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, OneShot, Арт, Notes: anime and games, Games

23:26 


31 число пришло слишком быстро. Эй, у меня ещё ментально где-то ~20 ноября =__=.
Anyway. Как правильно где-то сказали на тумблере, этот год запомнится и мне тем, как летом ходили ловили покемонов, а осенью переписывались в корейском чате. К счастью, меня обошло стороной зимнее повальное увлечение аниме про фигурное катание. Не имею ничего против никаких отношений, но к такому фансервису я не готова, так что я - пас.

Аниме года: Owari no Seraph. Посмотрела в самом начале, но так ничего не сравнилось с этими впечатлениями.
Игра года: The World Ends With You. Не могу поверить, что прошла её только в этом году! Такое ощущение, что знакома с этим каноном годами, хотя в случае с Персоной мне стабильно кажется, что прошла её два года назад.

Мне даже немного неловко: большинству так тяжело дался 2016 год, а у меня он прошел довольно хорошо. Разве что еда из лучшего друга стала врагом >_<.
Для нового года у меня заготовлено много планов

Я вообще думала о новогодних праздниках в последнее время. Почему у многих нет новогоднего настроения? Почему так много людей чувствуют себя только хуже из-за них? Я так и не знаю. Но думаю, праздники - это хорошо. Это не день, когда ты обязан веселиться, это скорее... когда больше нет причин веселиться и радоваться - это повод провести день счастливо.
Поэтому, с Новым Годом。:*゚❅. Не важно, праздник ли это для вас или обычный день, надеюсь, вы проведете его счастливо. Как и много-много других разных дней ^^


@темы: Поздравляю!, Аниме/манга, The World Ends With You, Owari no Seraph, Games

15:25 

04:13 


автор

обожаю этот арт ^^

@темы: Persona, Games, Арт

21:23 

Mystic Messenger.


Я посчитала: прошло два месяца. Два месяца ежедневных чатов, звонков и сообщений от персонажей. Наверное, ещё никакую игру я не проходила так долго.
Если бы 2 месяца назад мне сказали, что после какой-то романтической игры я буду чувствовать себя, как будто по мне проехался танк - я бы ни за что не поверила. Я вообще в какой-то момент планировала пройти один роут и остальное досмотреть на Ютьюбе - кто же знал, что через пару месяцев я буду отменять тренировку, потому что финал-эмоции-я-не-могу-оторваться.
Кто же знал, когда я качала "какую-то глупую романтическую игру", что я буду без будильника вскакивать рано утром с мыслью "омг, чат!"

Описание, честно, не внушало доверия. "Приложение, чтобы общаться с симпатичными парнями?" Эм.. что..? Можно мне сразу удалить?
С другой стороны, не в каждой "глупой романтичной игре" бомбы, пули и описания пыток, серьезно раскрываются темы психических расстройств, и показывается реалистичное суицидальное поведения. Я вообще во что играла..
О, а эти моменты, когда понимаешь, что цель "выбраться здоровыми" провалилась и надеешься, чтобы хоть живыми вернулись все. И это хорошие концовки, да. И тогда ты лежишь на кровати с широко раскрытыми глазами, думая, что теперь будет дальше, вдруг вообще бэд энд и всё-очень-плохо, а следующий чат только часа через два..
Да. Это игра определенно вышла за рамки "поиграть в метро от нечего делать", при этом умудряясь днями вызывать ничего, кроме фейспалмов.

Да, для тех, кто вообще не знает, что представляет из себя геймплей: небольшое пояснение
Но если вам очень хочется поиграть, а по дням или донат - никак не вариант, могу предложить прочитать все чаты на своем аккаунте. У меня открыты все роуты и дополнительные концовки, в некоторых местах я специально перепроходила чаты несколько раз, чтобы потом можно было выбирать в ответы, как будто бы вы играете сами. Это будет не совсем полный игровой опыт (например, нет смс), но близко к нему. В любом случае, лучше, чем ютьюб.
Так же у меня есть два аккаунта с разблоченными deep route, могу тоже дать их погонять, если не хотите донатить. Но вернемся к впечатлениям. спойлеры с предупреждениями и отдельными катами.

читать дальше

И ещё одна вещь, о которой я не написала. Бэд Энды. В игре они разнятся от "лучшее, что могло случится в пейринге" (я так честно думала, когда Юсонг сказал ГГ, что отношения у них не получатся) до... я скажу так, первое место в рейтинге "самые криповые бэд энды, которые я видела", достается MysMes. Поздравляем отоме-игры с выводом крипоты и ангста на новый уровень.
Но фандом не был бы фандомом, если бы к ангсту не придумал ещё ангста. Очень рада, что теория ресета и "*имя* любит ГГ в каждом роуте" не подтвердились. Серьезно, персонажи и так уже настрадались, отстаньте от них.

И, конечно, мне очень понравилась сама идея общего чата, где все заходят и просто.. флудят. Рассказывают, как прошел день, пишут, что придет в голову, болтают ни о чём. Это прекрасно.
И точно так же мне нравится идея благотворительных вечеров. Жаль, у меня нет в знакомых какого-нибудь Джумина, чтобы можно было обеспечить аренду помещения и найти влиятельных гостей. Но сама идея.. мне кажется, я бы хотела сделать что-то подобное.

Итог. Из-за недостатков, это явно не та игра, которую я бы посоветовала каждому. Но для меня хорошие вещи игры оказались весомее, чтобы можно было перетерпеть плохие. Мне понравилось играть и было очень интересно эти прошедшие два месяца.

-----
Отдельное спасибо Казу, с которой мы проходили два роута и которая терпела все мои эмоции, после каждого чата, которые я вываливала ей в лс. Проходить вместе было очень весело ^^

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме/манга, Mystic Messenger, Games

23:15 

Этот очень неловкий момент, когда весь фандом обожает персонажа и считает его трагичным ангелом во плоти и "he did nothing wrong", а ты его искренне презираешь, потому что из-за него было разрушено столько жизней - и да, он полностью в этом виноват. He did everything wrong.

Ещё более неловкий момент, когда в этом же каноне, сочувствуешь и считаешь жертвой персонажа, которого фандом ненавидит, оскорбляет и называет исчадием ада.

Welp.

спойлеры по секретным концовкам

@темы: Notes: anime and games, Mystic Messenger, Games

12:54 

Nameless


Вторая пройденная отоме от Cheritz и они остались верны своей завязке — только в этот раз у нас превращаются в людей не звери, а BJD куклы.
Ах, этот няшный и прекрасный сенттинг про любимые куклы или как говорилось в одной рецензии, "if you suffer from an intense fear of dolls, Nameless will justify every single one of your fears and manage to create many, many more". Мимими. После этой строчки я поняла, что обязана это пройти. А ещё мне обещали 17 бэд эндов разной степени криповости!
Проникнуться можно этой мелодией:


читать дальше

Мне, кстати, понравилась ГГ (не считая одного бэд энда), она хоть совсем не идеал протагониста в моем понимании, но и не какая-то со всем согласная тряпочка. Её выражение лица "I'm not amused" прекрасно, можно использовать для важных переговоров.


Правда концовка в стиле Одуванчика. читать дальше

Но всё-таки, тема игры немного жутковатая. Когда думаешь, что у вещей есть сознание.. но при этом не можешь ни говорить, ни двигаться.. это. блин. жутко.
Поэтому, как правильно сказали в одном посте, настоящие антагонисты истории - это не те, кого мы видели - ни дети, не умеющие правильно играть с куклами, ни взрослые, их забывшие. И даже не главный "виновник торжества". Потому что нельзя винить людей, которые обращаются с вещами как, собственно, с вещами, а не людьми. А те, кто понимая ситуацию, давали куклам сознание и обрекали их на мучительное существование - и есть злодеи.

Итог. Понравилось больше первой игры, но хорошими показались только 3/4 одного роута.
Летающие тапки - лучшее, что было в игре.

@темы: Games, Nameless, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

02:51 


автор

Несмотря на милоту Джека Фроста, я всегда любила Пиро Джека немного больше.

Вопрос: м?
1. Jack Frock  5  (71.43%)
2. Pyro Jack  2  (28.57%)
Всего: 7

@темы: Persona, Games, Арт

12:10 

У Нинтендо новая консоль и хотя об этом везде пишут, всё равно оставлю здесь трейлер

И няшный арт).



Много классных идей и решений уже завезли, теперь бы ещё без регион-блока и игры бы хорошие были, а не только Марио и Зельда =_=.

@темы: Что-то новое (аниме/манга/игры), Арт, Games

13:40 

Dandelion

средняя спойлерность. конкретные сюжетные повороты под катом, но общее настроение (не всегда ожидаемое) описывается без.

Первая игра у Cheritz и поэтому прошла я её тоже первой. Игра - внезапно корейская, и поэтому озвучка тоже на корейском. И это. так. странно. И непонятно! Играя на японском и английском, я уже отвыкла от такого х_х
Но если японский с самого начала показался приятным и... родным, что ли, могу сказать, что корейским я так и не прониклась. А это чтение имен Х_Х

Очень многие жалуются на систему прокачки - но я не понимала, что там не так, обычная система.. если проходить только один роут. На втором это уже категорически надоедает, на третьем думаешь, когда же оно закончится. Дальше - хуже, то есть, скучнее. Проблема не только в однообразности, но ещё и в простоте - не надо думать, нет непряжения, чтобы уложиться в статы. В итоге, три четверти игры просто тыкаешь меню для прокачки =__=

Прошла моя вн была с котами - и эта продолжала тему, по крайней мере, начинается игра с того, что ГГ находит у себя дома корзинку с пятью животными. Но не знаю, может, у меня что-то не так со вкусом, но животные в игре нарисованы ужасно х_х
C другой стороны, потом животные превращаются в людей и... и лучше бы они остались животными >_>.

Итак, лучше по роутам.
читать дальше

Тем не менее, хотя роуты мне либо не особо понравились, либо не понравились вообще, у игры есть свои плюсы. Во первых, хорошо проработана ГГ. У неё есть своя история и характер. Думаю, её ситуация в той или иной степени знакома многим: трудности выбора специальности, давление других в творчестве, завышенные ожидания родителей.. Эти темы были хорошо раскрыты в разных роутах и по штамповой идеализированной дорожке, например "какими-бы-они-ни-были-родителей-надо-любить-этожеродители" игра не пошла.
Ост тоже мне очень понравился. Я бы хотела вытащить пару треков, да ост никто не выложил. Да-да, я знаю, он продается -_-. Мне особенно приятно слушать весеннюю тему - она такая спокойная, но полная надежды на хорошее будущее.

Только вот ещё один момент. Вот вроде у персонажей всё хорошо и радостно, но потом смотришь тру энд.
спойлеры

Итог. Ммм.. есть хорошие моменты, но как-то не особо.

@темы: Dandelion, Games, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

00:35 

Ещё одна из причин, почему сентябрь у меня стал месяцом вн - мы с Казу начали марафон игр от Cheritz. Проходить игры совместно - это +много к интересности и веселью. А так же "локальные" мемы и моральная поддержка, если необходимо.
Так что во время прохождения мне было очень весело.
В Mystic Messenger играем до сих пор. И несмотря на минусы ответы ГГ! кто составлял ответы ГГ?! мне очень нравится - особенно лавина смешных картинок, которая пополняется каждый день. А ещё там есть прекрасная кошка Элизабет Третья! Мы с Казу сейчас идем на её роут. В смысле, там вообще центральным другой персонаж, но у него нет шансов, когда есть Элизабет.


@темы: Games, Mystic Messenger, Notes: anime and games, Арт

15:02 

Hustle Cat


Как заманить меня в игру, способ первый: сказать, что в игре есть собачка. Как заманить меня в игру, способ второй: коты.
С этой вн - второй случай. Кафешная обстановка (которую я очень люблю) была приятным боусом.
К сожалению, нормальных, настоящих котов в этой игре оказалось гораздо меньше, чем я планировала. Точнее, их даже не показали толком ._. Зато встречались забавные имена, например, кот по имени Kotik.
Так же в игре нет разницы по полу персонажей и явно, что создатели постарались включить репрезентацию как можно большего количества людей. Но, к сожалению, на мой взгляд, это настолько акцентированно в игре, что кажется неестественным.

Что касается линий персонажей.. как-то не моё. Выборов в игре почти нет (только на какой роут попасть и развилка на единственный бэд энд для всех роутов), а отношения, на мой взгляд развиваются очень быстро, и с каким-то ощущением "раз персонажи хорошо друг другу относятся - это ж наверняка любовь!" =__=.
Не так интересно было от типичности роутов, всё происходящее шло по одной и той же схеме, с небольшими изменениями. В итоге, можно было понятно примерно когда и что произойдет уже после второго роута.

Итог. Я не могу сказать, что мне совершенно не понравилось, но я ждала чего-то более проработанного.

@темы: Hustle Cat, Games, Отчёт о просмотренном/пройденном, Арт

03:21 

Так как Ano Natsu de Matteru и Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o были брошены по причине зашкаливающего фансервиса, переходим к сентябрьским прохождениям. И из-за переезда и обустройства это были одни ВН.

Игры и аниме - это очень важные для меня вещи, за которыми я провожу большую часть своего свободного времени. Но они требуют очень много энергии — много обдумываю, волнуюсь за персонажей, тратится большое количество эмоций. Для них нужна так же и концентрация — поэтому я могу смотреть/играть только в тишине, когда меня никто не отвлекает и когда не висит каких-то обязанностей и забот.
Поэтому, иногда я переключаюсь на что-то более легкое и заведомо не требующее внутренних ресурсов — это сёдзе или визуальные новеллы такой же направленности. Мне не понятны романтические сюжеты или переживания персонажей, часто меня это раздражает — но мне тоже иногда хочется что-то, что можно посмотреть не заморачиваясь или проходить в метро.
Хотя иногда и в этих жанрах попадается что-то хорошее — так что я не говорю, что эти произведения хуже — просто я их именно не понимаю.

Но что меня беспокоит — это моё отношение к бэд эндам в романтических вн без другого сюжета. То есть, не Фейт, например, а что-то чисто про отношения. На развилке, явно ведущей на плохую концовку, я чувствую, как хочу кликнуть именно на неё. Чувствую что-то вроде «ух ты, ух ты, сейчас будет что-то интересное!» - что совершенно НЕ нормально для меня. Если обычно от плохих концовок я стараюсь держаться подальше и избежать всеми возможными способами, то тут ощущаю.. наверное.. интерес? Одну из отоме игр скачала именно потому, что обещали много бэд эндов.. Омг, это же плохо, да? А, чёрт. Но иногда правда, так любопытно.
Хотя если персонажи начинают меня заинтересовывать, от плохих концовок я снова начинаю шарахаться.

Не совсем уверенна нормально это или не очень. В смысле, я понимаю, что такие концовки специально для интереса и делаются, но я не знаю, нормально ли это именно для меня.

Аааа, ладно >_<. Пока буду играть как нравится и не заморачиваться >_<.

@темы: Аниме/манга, Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o, Games, Daily life/Something personal, Ano Natsu de Matteru, ...

14:55 

теперь переходим к августовским канонам.


Oni.


Игры по рекомендации я очень люблю, потому что так часто можно увидеть то, что иначе бы пропустил. Эту игру я проходила по рекомендации profilecviten)

Сначала мне сразу показался интересным геймплей — до этого я не видела не файтинги с таким количеством приемов рукопашного боя. Патроны, как и аптечки, кстати, на дороге не валяются (+10 к реалистичности), поэтому рукопашный бой был основным. Только вот большой минус — если кто-то падает, включается какое-то «лежачих не бьют» (кроме пары хилых ударов) и тогда они встают и перенимают инициативу в бою. Очень неудобно.

И играла я хорошо и долго, потом попала на геймовер, и отбросило меня.. на полчаса назад. Опять прошла до этого места, сделала на пару шагов больше, но опять геймовер.. и опять на полчаса назад. И опять. И опять.
И тут я поняла, как прекрасны системы «сохраняйся где хочешь». Как прекрасны системы «сохранение каждые десять минут». И какой ад сохранения раз в сто лет Х___Х.

Особенно когда читать дальше. Пришлось бегать по всем этажам, таская за собой огромный хвост из охранников, чтобы убить как можно меньше. Вот всё же когда в разборки оказываются втянуты другие люди, мне это не нравится и ГГ мне тоже из-за этого оставила негативное впечатление.

Но самое ужасное в такой системе сохранений — это боссы, до которых, конечно, дойти тоже надо. И не факт, что после босса наконец-то сохранят. Для большего эффекта были даже два босса без сохранения между х_х.
Я столько раз перепроходила, что мне уже хотелось разломить ноутбук пополам. Пришлось установить на телефон два приложения с котиками — и после каждого геймовера, когда хотелось крушить-ломать, я заходила к котикам.
На самом деле, раньше я всегда думала, что играю вполне сносно. Но после Oni моя геймерская самооценка рухнула вниз — судя по форумам, то, что доставило мне столько сложностей, люди проходили в 4-5 лет Х___Х. Как, как? т_т я не могу в это поверить т_т
Чувствую, что мне придется проходить Dark Souls, чтобы восстанавливать игровое мнение о себе т__т

Теперь немного о сюжете.

Итог. Одно сохранение на ндцати этажное здание всё же немного мешало играть. Но в остальном неплохо, система боя интересная.

@темы: Games, Oni, Отчёт о просмотренном/пройденном

19:14 

Начнем с июльских прохождений)

Long Live The Queen.


Тот самый "симулятор принцессы", где количество смертей сравнимо с Dark Souls. О чем игра - лучше всего расскажет официальный трейлер, а я немного о впечатлениях. Игра досталась мне в подарок от Казу, чему я была очень рада ^^. Давно хотела пройти.
В какой-то момент я не поняла, почему так пугали сложностью - вот уже почти-почти дошли до коронации.. и.. и... да, переигрывать там пришлось несколько раз =_=.
Прошла два раза - но реиграбельность гораздо большая. Если идти всё время разными путями и отыгрывать разных принцесс, а так же попытаться открыть все закоулки сюжета - то количество перепрохождений может зашкаливать. Но меня вполне устроила моя Lawful Good ГГ, пусть и не всё в её правлении было идеально. И геймоверов мне тоже хватило.
Но зато сколько радости было, когда принцесса наконец-то оказалась на троне! Т_Т
Итог. Понравилось. Необычная, интересная вещь.

Season of 12 Colors.

Миленькая китайская вн, которая сначала кажется совсем-совсем коротенькой и простой, но потом оказывается чуть сложнее и запутаннее. Мне понравилась идея ведения истории от лица разных персонажей. Дойти до истинной концовки легко - там и бэд эндов-то нет, но немного нетипичный подход. Приятная музыка и рисовка, но много времени вн не займет.
Итог. Неплохо, подойдет, когда хочется занять вечер чем-то ненапряжным.

@темы: Long Live The Queen, Games, Season of 12 Colors, Отчёт о просмотренном/пройденном

02:37 

пост о том, что надо верить в хорошее ^^

Начала я играть в одну игру - называется Mystic Messenger. Игра это - мобильная отоме и вроде не звучит как что-то хоть немного заманчивое, но там есть одная замечательная вещь - геймплей. Он состоит в том, что чатишься с персонажами в реальном времени - вот один чат, например, в три часа. Пропустил - персонажи поговорят без тебя. А ещё они могут звонить, писать емейлы и смс. И всё это жутко затягивает. Об игре я планировала написать в конце в отчете по ней, но..

________
В последнее время, когда мне говорят "нельзя" в моём мозге зажигается лампочка "НАДО".

Именно поэтому когда пошел слух, что в Mystic Messenger начали банить за перевод времени (тогда участвуешь в пропущенных чатах без доната), я, до этого никогда такое не практиковавшая, поняла - время пришло. В конце концов, они нигде не писали, что это запрещено. Что не запрещено - ведь можно, правильно?
читать дальше

@темы: Daily life/Something personal, Games, Mystic Messenger

02:46 

Mass Effect 1, 2, 3.


Игры этой серии я проходила одну за другой, поэтому для меня всё вылилось в одну длинную-длинную историю. Мой нелюбимый сеттинг - космос - это настолько не моё, насколько оно может быть. И мелочи как здания и одежда, и само космическое окружение и корабли - всё кажется чуждым, отталкивающим и очень-очень холодным. Но при этом, для игры про разные планеты и расы, всё получилось слишком "человечным". Человеческая архитектура, человеческие деревья, пришельцы по менталитету отличаются от людей меньше, чем разные человеческие культуры.

Первая часть мне показалась сухой - не хватало взаимодействия, разговоров с персонажами - пара слов в лифте и на корабле не считается (но эти медленные лифты х_х). Музыка, как и сам космос, холодная и отталкивающая. Но поездок на Мако мне не хватало в других частях. Мини-игры во время взлома в первых двух частях мне тоже понравились, но мне их хватило, поэтому хорошо, что их убрали в третьей. А ещё в первой части всё ужасно с романтическими линиями, потому что наткнуться на такую - это как наступить на мину. Не угадать, за какой репликой кроется роман х_х.

Вторая часть уже лучше, но не сильно. Мир стал более живым - стало интересно наблюдать за судьбами НПС, разговоры с персонажами стали более детальными, их можно было узнать с помощью миссий на лояльность. И разные мелочи, по типу покупок моделек кораблей (скупала все, что видела!) или космических хомячков. Боевая часть утомляла - волны врагов были ну слишком долгими.

Но самой удачной игрой из серии мне показалась третья часть. читать дальше


По персонажам.
тут все сокомандники, поэтому много. Дополнений не ставила, поэтому только основной состав.

Итог. И хотя в целом, во многом за счет третьей части игра мне показалась неплохой, всё же не моё. Космический антураж и акценты по типу баров и не слишком одетых танцовщиц со мной не очень сочетаются.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Арт, Mass Effect, Games

02:53 

01:44 

Немного заинтересовавших игровых новостей.

☆ Новый трейлер Pyre. На самом деле, трейлер не очень захватил, но всё равно думаю, что игра получится впечатляющей. Сложно сделать лучше Транзистора - но до него я думала, что лучше Бастиона не получится.



☆ Caligula локализируют. К сожалению, только цифровая копия - эх, а я так надеялась на их специальную Виту с цветами. На самом деле, цифровые копии недолюбливаю - по крайней мере на консолях. Но зато игра, надеюсь, будет стоить того - по крайней мере сюжет интригует.

☆ Но вот Akiba's Beat, которая сначала выглядела многообещающей по описанию, по трейлеру и чар дизу уже кажется не очень. Её тоже локализируют, но я особо ничего не жду. Но по крайней мере игра не пошла по стопам своего ужасного предшественника. И если история получится хорошей, было бы здорово.

☆ Persona 5 уже не вызывает никаких эмоций, даже немножко негативные. Слишком отличается от P3 и P4, слишком похожа на вторую и первую. Например, вернувшиеся контракты с тенями очень расстраивают - мне не нравится убивать, когда можно договориться. Новая Persona какая-то.. приземленная. Даже СЛ теперь чисто по работе. Обычно Persona у меня ассоциируется с чем-то вдохновляющим, а тут как будто.. обычная игра. И слишком много предварительной информации - теперь уже не смотрю ни трейлеры, ни статьи - надо и на тумблере в черный список добавить.

☆ А вот Mass Effect Andromeda внезапно сдвинулся в моём личном рейтинге ожиданий с полного отсутствия интереса к небольшому любопытству. Мне нравится, что обещают историю не галактических масштабов, а личностную, о пути конкретного человека, о том, как он становится героем. Напоминает DA2 и если получится что-то подобное, то я даже переживу нелюбимый космический сеттинг.

@темы: Что-то новое (аниме/манга/игры), Pyre, Mass Effect, Persona, Games, Caligula, Akiba's Beat

05:38 

Иногда думаешь вечером пройти одну-две миссии Шепард и пойти спать.
А потом видишь пост о какой-то флеш игре и думаешь - а почему бы не попробовать потыкать кнопки минут пять?

Pause Ahead

Знаете, я когда-то прошла Nihilumbra на самом сложном Void-моде. И очень гордилась этим - потому что в интернете очень много восклицаний, да как же так, оно же непроходимо. На самом деле, вполне проходимо, но многие бросали - поэтому дойти такую вещь до конца всё же жутко приятно, пусть для этого и нужно 100500 попыток.

И вот теперь у меня есть ещё повод для гордости. В общем, открываю я эту игру.. и у меня есть такая проблема. Я не могу бросить игру, если ГГ в плохой ситуации. Я не могу закрыть вкладку и на этом закончить. Можно, конечно, посмотреть летс плей - но осадок остается.
Так и сидела я несколько часов. Игра заботливо посчитала за меня количество гейм оверов - 423. Потому что у меня плохая реакция. И с таймингом не очень. И когда надо собраться и четко что-то сделать, то начинаю кнопки путать. Но зато у меня достаточно упрямства, чтобы пройти без скилла, а чисто на упертости.

На самом деле, мне игры с таким сюжетом нравятся: которые раскрывают какую-то тайну шаг за шагом, оставляя какие-то таинственные послания и по мере продвижения раскрывается загадка всего сюжета, которая оказывается чем-то более сложным, чем казалось вначале. По атмосфере мне напомнило мою любимую крипи-стори - она была тоже про пиксельную игру и по жанру закончилась не самым радужным образом - хотя тут я ждала только хэппи энда. И поэтому я не понимаю - как эта игра не стала популярной? Почему в интернете нет фанарта и кучи обсуждений и теорий? Да, она короткая, но классная же.
На самом деле я прониклась ГГ. Проникнуться с пары строчек? Могу, умею, практикую. Но мне показалось значимым, как ГГ целеустремленен (My thoughts are not on how I arrived but how I escape) и его юмор даже в непростых ситуациях (All this commotion to bar my path. It's quite flattering, really).

Так что проверить свои навыки в платформерах можно тут , а можно сначала решить, а уверены ли вы, что хотите с этим связаться и прочитать подробнее про игру/посмотреть скрины здесь.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Pause Ahead, Games

We won't stop right now.

главная