Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
00:59 


Одни каноны медленно раскачиваются, но зато потом не отпускают до конца. Другие идут ровным темпом весь сюжет. FF9 же как будто начала со своего пика, но потом медленно начала опускать планку.
Но начало было действительно захватывающим. Когда только видишь этот мир в красивой пиксельной графике, когда такой прекрасный сеттинг: мечи и магия, рыцари и драконы.. Замечательная музыка, и всё вокруг такое фентезийно-фентезийное. Впереди квесты и приключения, плетутся интриги, геймплей разнообразен и показывает свои возможности. Мне понравилась и битва на мечах в театре, и первая прогулка по Александрии (управление за Виви! >\\\<), и легкое настроение игры.

И вот в начале меня просто распирало от мимими, не терпелось играть дальше. Но потом становилось скучнее и скучнее и первые впечатления почти забылись.

читать дальше
Но зато мне очень понравилась магия в игре. Как она сначала хиленькая, но после долгих тренировок можно делать что-то невероятное. Сначала всю партию тащил Зидан, а потом он просто нервно стоял в сторонке, пока Виви и Эйко раскидывали противников. Гарнет на сильную атаку развить не получилось, так что она была в качестве хилера. Но как персонажи, Гарнет мне не очень понравилась, а Эйко и вовсе раздражала (хотя я понимаю, всего 6 лет - и для её возраста она очень крута), но очень хорошее впечатление оставила Фрея. Почему многим нравится Зидан, я понимаю, но не моё.
Ещё очень здорово, что мир огромный и там спрятано огромное количество секретов. Жаль только, что я не достаточно прониклась, чтобы хотеть раскрыть их все.
И ещё личное мнение. Виви должно было быть больше. Виви должен был быть ГГ. Всё внимание для Виви.

Итог. Очень хорошее начало, но конец как-то не по мне.

@темы: Games, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

18:16 

What should I do with all these feeling to all my favourite canons, I mean, I love them, I love them so much, I love them more than I can handle.

@темы: Games, Аниме/манга

16:22 

Тщательная подготовка к прохождению игры - это когда идешь на одноименный спектакль перед прохождением. В данном случае речь идет о Caligula. Это, кстати, был первый "добровольный" поход в театр (т.е. не когда везут весь класс), и первое посещение именно любительского театра в принципе.
Я могу сказать, что очень видно старание актеров и светооператоров, но сама пьеса.. кхм, возможно, и правда стоило сначала ознакомиться с оригиналом, т.е. книгой. =_= Как это вообще может в итоге оказаться связанным с игрой.
Но даже не учитывая... специфичность сюжета, действия персонажей мне показались не логичными.

Я подозреваю, что театр - это что-то очень не моё, но нельзя что-то (не)любить, не попробовав. Так что планирую сходить пару раз ещё куда-нибудь, чтобы составить мнение.

@темы: Caligula, Daily life/Something personal, Games

16:14 



Новый кусочек OneShot должен был выйти сегодня, но в итоге нужно подождать ещё недельку. Очень интересно, что там будет.
А я пока играю в FF9 - очень в медленном темпе, но играю.

@темы: Арт, OneShot, Games, Final Fantasy 9

15:15 

Тут должен был быть большой пост о видео играх, но мне показалось, что он слишком негативен, поэтому напишу кратко.
Меня очень расстроили зашкаливающие оценки к новой Зельде (теперь второе место по самым высоким баллам от критиков за всю историю видеоигр). Это всё заставляет меня сомневаться в объективности оценок, учитывая, что первое место у другой Зельды - Ocarina of Time, которую я жевала как кактус и была рада поводу отложить на далекое потом.

@темы: Games, Notes: anime and games, Zelda

16:17 

Пора готовиться к весне.


автор

@темы: Games, Ib, Арт, Пиксельные инди-игры

03:27 

Вчера в первый раз ходила поиграть в D&D. Оно же - DnD, Dungeons & Dragons, оно же - настольная РПГ. Есть заготовленный мастером игры сюжет, а игроки отыгрывают его, рассказывая, кто куда идет и что делает. Мастер отвечает за NPC и основные события, а многие моменты решает то, как выпадет кубик.

Плюс в такой игре один - но существенный. В ней - полная свобода действий. В обычных РПГ всё равно довольно много ограничений - фиксированные реплики и действия, например. Думаю, часто бывают ситуации, когда хотелось бы поступить по-другому или сказать что-то не так.
Собственно, DnD такую возможность и дает. Поэтому я очень давно хотела в эту штуку сыграть.

Для начала, нужно было создать персонажа. Персонаж

Этот неловкий момент..



Well, whatever. В принципе, во время самой игры мне было интересно. Ну, кроме случаев, когда приходилось взаимодействовать с Тифлингом. дальше про игру

После того как вернулась (а играли мы доооолго), сил не оставалось не то, чтобы поесть - даже чтобы выключить свет (и зачем я только его включила), завалилась и тут же заснула. А на следующий день записалась уже на новую игру - эта обещается быть крупномасштабной, играют сразу три стола с тремя гейм-мастерами, которые в последствии могут объединиться в одну игру. Но все 18 мест разлетелись как пирожки. В этот раз мы будем играть заготовленными персонажами, скорее всего, я напишу, как оно прошло).

@темы: Daily life/Something personal, DnD, Games

13:11 

Выпинываю себя снова писать. Хотя бы что-то.

OneShot

Рушить четвертую стену - это довольно популярный прием, уже даже становится избитым. Но часто вместо стирания границы между игрой и ирл, оно наоборот, подчеркивает её. Выдергивает из атмосферы и чувствуешь - "а, это только игра". Видишь участие разработчиков, видишь, что игра - создавалась.
Но в OneShot ломают четвертую стену по-другому. Так качественно, что сначала криповато - в хорошем смысле слова. И это действительно связывает игру и игрока, теперь чувствуешь не отдаление - а кажется, что тоже часть того мира.

А ещё связь игры с реальным временем тоже становится частью геймплея. Поэтому я очень советую пройти игру до 20 марта - потому что история хотя и закончена.. что-то за кадром происходит прямо сейчас, что придет к своему раскрытию именно 20 числа. Думаю, если пройти потом, когда будет известно всё сразу - это будет не то, потому что сейчас игра буквально общается с тобой.

Но. Реалистичность не имела бы под собой никакой ценности, если бы не ГГ. Знакомьтесь - pure cinnamon roll и буквально котик. Насчет последнего он не согласен, но..
Тем не менее мимимишность зашкаливает, играть при таком ГГ - очень приятно. Среди других персонажей тоже есть интересные, хотя, к сожалению, их появление очень эпизодичное и долгим спутником никто не станет. Но это не значит, что Нико (а это имя нашего ГГ) будет один.

Всё же чем меньше знаешь, тем интереснее играть, поэтому лучше без подробностей). Единственное, что мне не понравилось в игре - это музыка. Она мне показалось нудноватой и даже отталкивала от процесса игры. Зато пиксельный арт очень красивый. И какие спрайты персонажей *_* (насохраняла для важных переговоров)

Теперь по очень сильным спойлерам.

Итог. Стоит сыграть хотя бы из-за особенностей геймплея. Уровень эмоций и привязанности к персонажам всё же не дотягивает, например до Ib, но всё равно игра хорошая.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, OneShot, Арт, Notes: anime and games, Games

23:26 


31 число пришло слишком быстро. Эй, у меня ещё ментально где-то ~20 ноября =__=.
Anyway. Как правильно где-то сказали на тумблере, этот год запомнится и мне тем, как летом ходили ловили покемонов, а осенью переписывались в корейском чате. К счастью, меня обошло стороной зимнее повальное увлечение аниме про фигурное катание. Не имею ничего против никаких отношений, но к такому фансервису я не готова, так что я - пас.

Аниме года: Owari no Seraph. Посмотрела в самом начале, но так ничего не сравнилось с этими впечатлениями.
Игра года: The World Ends With You. Не могу поверить, что прошла её только в этом году! Такое ощущение, что знакома с этим каноном годами, хотя в случае с Персоной мне стабильно кажется, что прошла её два года назад.

Мне даже немного неловко: большинству так тяжело дался 2016 год, а у меня он прошел довольно хорошо. Разве что еда из лучшего друга стала врагом >_<.
Для нового года у меня заготовлено много планов

Я вообще думала о новогодних праздниках в последнее время. Почему у многих нет новогоднего настроения? Почему так много людей чувствуют себя только хуже из-за них? Я так и не знаю. Но думаю, праздники - это хорошо. Это не день, когда ты обязан веселиться, это скорее... когда больше нет причин веселиться и радоваться - это повод провести день счастливо.
Поэтому, с Новым Годом。:*゚❅. Не важно, праздник ли это для вас или обычный день, надеюсь, вы проведете его счастливо. Как и много-много других разных дней ^^


@темы: Поздравляю!, Аниме/манга, The World Ends With You, Owari no Seraph, Games

15:25 

04:13 


автор

обожаю этот арт ^^

@темы: Persona, Games, Арт

21:23 

Mystic Messenger.


Я посчитала: прошло два месяца. Два месяца ежедневных чатов, звонков и сообщений от персонажей. Наверное, ещё никакую игру я не проходила так долго.
Если бы 2 месяца назад мне сказали, что после какой-то романтической игры я буду чувствовать себя, как будто по мне проехался танк - я бы ни за что не поверила. Я вообще в какой-то момент планировала пройти один роут и остальное досмотреть на Ютьюбе - кто же знал, что через пару месяцев я буду отменять тренировку, потому что финал-эмоции-я-не-могу-оторваться.
Кто же знал, когда я качала "какую-то глупую романтическую игру", что я буду без будильника вскакивать рано утром с мыслью "омг, чат!"

Описание, честно, не внушало доверия. "Приложение, чтобы общаться с симпатичными парнями?" Эм.. что..? Можно мне сразу удалить?
С другой стороны, не в каждой "глупой романтичной игре" бомбы, пули и описания пыток, серьезно раскрываются темы психических расстройств, и показывается реалистичное суицидальное поведения. Я вообще во что играла..
О, а эти моменты, когда понимаешь, что цель "выбраться здоровыми" провалилась и надеешься, чтобы хоть живыми вернулись все. И это хорошие концовки, да. И тогда ты лежишь на кровати с широко раскрытыми глазами, думая, что теперь будет дальше, вдруг вообще бэд энд и всё-очень-плохо, а следующий чат только часа через два..
Да. Это игра определенно вышла за рамки "поиграть в метро от нечего делать", при этом умудряясь днями вызывать ничего, кроме фейспалмов.

Да, для тех, кто вообще не знает, что представляет из себя геймплей: небольшое пояснение
Но если вам очень хочется поиграть, а по дням или донат - никак не вариант, могу предложить прочитать все чаты на своем аккаунте. У меня открыты все роуты и дополнительные концовки, в некоторых местах я специально перепроходила чаты несколько раз, чтобы потом можно было выбирать в ответы, как будто бы вы играете сами. Это будет не совсем полный игровой опыт (например, нет смс), но близко к нему. В любом случае, лучше, чем ютьюб.
Так же у меня есть два аккаунта с разблоченными deep route, могу тоже дать их погонять, если не хотите донатить. Но вернемся к впечатлениям. спойлеры с предупреждениями и отдельными катами.

читать дальше

И ещё одна вещь, о которой я не написала. Бэд Энды. В игре они разнятся от "лучшее, что могло случится в пейринге" (я так честно думала, когда Юсонг сказал ГГ, что отношения у них не получатся) до... я скажу так, первое место в рейтинге "самые криповые бэд энды, которые я видела", достается MysMes. Поздравляем отоме-игры с выводом крипоты и ангста на новый уровень.
Но фандом не был бы фандомом, если бы к ангсту не придумал ещё ангста. Очень рада, что теория ресета и "*имя* любит ГГ в каждом роуте" не подтвердились. Серьезно, персонажи и так уже настрадались, отстаньте от них.

И, конечно, мне очень понравилась сама идея общего чата, где все заходят и просто.. флудят. Рассказывают, как прошел день, пишут, что придет в голову, болтают ни о чём. Это прекрасно.
И точно так же мне нравится идея благотворительных вечеров. Жаль, у меня нет в знакомых какого-нибудь Джумина, чтобы можно было обеспечить аренду помещения и найти влиятельных гостей. Но сама идея.. мне кажется, я бы хотела сделать что-то подобное.

Итог. Из-за недостатков, это явно не та игра, которую я бы посоветовала каждому. Но для меня хорошие вещи игры оказались весомее, чтобы можно было перетерпеть плохие. Мне понравилось играть и было очень интересно эти прошедшие два месяца.

-----
Отдельное спасибо Казу, с которой мы проходили два роута и которая терпела все мои эмоции, после каждого чата, которые я вываливала ей в лс. Проходить вместе было очень весело ^^

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме/манга, Mystic Messenger, Games

23:15 

Этот очень неловкий момент, когда весь фандом обожает персонажа и считает его трагичным ангелом во плоти и "he did nothing wrong", а ты его искренне презираешь, потому что из-за него было разрушено столько жизней - и да, он полностью в этом виноват. He did everything wrong.

Ещё более неловкий момент, когда в этом же каноне, сочувствуешь и считаешь жертвой персонажа, которого фандом ненавидит, оскорбляет и называет исчадием ада.

Welp.

спойлеры по секретным концовкам

@темы: Notes: anime and games, Mystic Messenger, Games

12:54 

Nameless


Вторая пройденная отоме от Cheritz и они остались верны своей завязке — только в этот раз у нас превращаются в людей не звери, а BJD куклы.
Ах, этот няшный и прекрасный сенттинг про любимые куклы или как говорилось в одной рецензии, "if you suffer from an intense fear of dolls, Nameless will justify every single one of your fears and manage to create many, many more". Мимими. После этой строчки я поняла, что обязана это пройти. А ещё мне обещали 17 бэд эндов разной степени криповости!
Проникнуться можно этой мелодией:


читать дальше

Мне, кстати, понравилась ГГ (не считая одного бэд энда), она хоть совсем не идеал протагониста в моем понимании, но и не какая-то со всем согласная тряпочка. Её выражение лица "I'm not amused" прекрасно, можно использовать для важных переговоров.


Правда концовка в стиле Одуванчика. читать дальше

Но всё-таки, тема игры немного жутковатая. Когда думаешь, что у вещей есть сознание.. но при этом не можешь ни говорить, ни двигаться.. это. блин. жутко.
Поэтому, как правильно сказали в одном посте, настоящие антагонисты истории - это не те, кого мы видели - ни дети, не умеющие правильно играть с куклами, ни взрослые, их забывшие. И даже не главный "виновник торжества". Потому что нельзя винить людей, которые обращаются с вещами как, собственно, с вещами, а не людьми. А те, кто понимая ситуацию, давали куклам сознание и обрекали их на мучительное существование - и есть злодеи.

Итог. Понравилось больше первой игры, но хорошими показались только 3/4 одного роута.
Летающие тапки - лучшее, что было в игре.

@темы: Games, Nameless, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

02:51 


автор

Несмотря на милоту Джека Фроста, я всегда любила Пиро Джека немного больше.

Вопрос: м?
1. Jack Frock  5  (71.43%)
2. Pyro Jack  2  (28.57%)
Всего: 7

@темы: Persona, Games, Арт

12:10 

У Нинтендо новая консоль и хотя об этом везде пишут, всё равно оставлю здесь трейлер

И няшный арт).



Много классных идей и решений уже завезли, теперь бы ещё без регион-блока и игры бы хорошие были, а не только Марио и Зельда =_=.

@темы: Что-то новое (аниме/манга/игры), Арт, Games

13:40 

Dandelion

средняя спойлерность. конкретные сюжетные повороты под катом, но общее настроение (не всегда ожидаемое) описывается без.

Первая игра у Cheritz и поэтому прошла я её тоже первой. Игра - внезапно корейская, и поэтому озвучка тоже на корейском. И это. так. странно. И непонятно! Играя на японском и английском, я уже отвыкла от такого х_х
Но если японский с самого начала показался приятным и... родным, что ли, могу сказать, что корейским я так и не прониклась. А это чтение имен Х_Х

Очень многие жалуются на систему прокачки - но я не понимала, что там не так, обычная система.. если проходить только один роут. На втором это уже категорически надоедает, на третьем думаешь, когда же оно закончится. Дальше - хуже, то есть, скучнее. Проблема не только в однообразности, но ещё и в простоте - не надо думать, нет непряжения, чтобы уложиться в статы. В итоге, три четверти игры просто тыкаешь меню для прокачки =__=

Прошла моя вн была с котами - и эта продолжала тему, по крайней мере, начинается игра с того, что ГГ находит у себя дома корзинку с пятью животными. Но не знаю, может, у меня что-то не так со вкусом, но животные в игре нарисованы ужасно х_х
C другой стороны, потом животные превращаются в людей и... и лучше бы они остались животными >_>.

Итак, лучше по роутам.
читать дальше

Тем не менее, хотя роуты мне либо не особо понравились, либо не понравились вообще, у игры есть свои плюсы. Во первых, хорошо проработана ГГ. У неё есть своя история и характер. Думаю, её ситуация в той или иной степени знакома многим: трудности выбора специальности, давление других в творчестве, завышенные ожидания родителей.. Эти темы были хорошо раскрыты в разных роутах и по штамповой идеализированной дорожке, например "какими-бы-они-ни-были-родителей-надо-любить-этожеродители" игра не пошла.
Ост тоже мне очень понравился. Я бы хотела вытащить пару треков, да ост никто не выложил. Да-да, я знаю, он продается -_-. Мне особенно приятно слушать весеннюю тему - она такая спокойная, но полная надежды на хорошее будущее.

Только вот ещё один момент. Вот вроде у персонажей всё хорошо и радостно, но потом смотришь тру энд.
спойлеры

Итог. Ммм.. есть хорошие моменты, но как-то не особо.

@темы: Dandelion, Games, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

00:35 

Ещё одна из причин, почему сентябрь у меня стал месяцом вн - мы с Казу начали марафон игр от Cheritz. Проходить игры совместно - это +много к интересности и веселью. А так же "локальные" мемы и моральная поддержка, если необходимо.
Так что во время прохождения мне было очень весело.
В Mystic Messenger играем до сих пор. И несмотря на минусы ответы ГГ! кто составлял ответы ГГ?! мне очень нравится - особенно лавина смешных картинок, которая пополняется каждый день. А ещё там есть прекрасная кошка Элизабет Третья! Мы с Казу сейчас идем на её роут. В смысле, там вообще центральным другой персонаж, но у него нет шансов, когда есть Элизабет.


@темы: Games, Mystic Messenger, Notes: anime and games, Арт

15:02 

Hustle Cat


Как заманить меня в игру, способ первый: сказать, что в игре есть собачка. Как заманить меня в игру, способ второй: коты.
С этой вн - второй случай. Кафешная обстановка (которую я очень люблю) была приятным боусом.
К сожалению, нормальных, настоящих котов в этой игре оказалось гораздо меньше, чем я планировала. Точнее, их даже не показали толком ._. Зато встречались забавные имена, например, кот по имени Kotik.
Так же в игре нет разницы по полу персонажей и явно, что создатели постарались включить репрезентацию как можно большего количества людей. Но, к сожалению, на мой взгляд, это настолько акцентированно в игре, что кажется неестественным.

Что касается линий персонажей.. как-то не моё. Выборов в игре почти нет (только на какой роут попасть и развилка на единственный бэд энд для всех роутов), а отношения, на мой взгляд развиваются очень быстро, и с каким-то ощущением "раз персонажи хорошо друг другу относятся - это ж наверняка любовь!" =__=.
Не так интересно было от типичности роутов, всё происходящее шло по одной и той же схеме, с небольшими изменениями. В итоге, можно было понятно примерно когда и что произойдет уже после второго роута.

Итог. Я не могу сказать, что мне совершенно не понравилось, но я ждала чего-то более проработанного.

@темы: Hustle Cat, Games, Отчёт о просмотренном/пройденном, Арт

03:21 

Так как Ano Natsu de Matteru и Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o были брошены по причине зашкаливающего фансервиса, переходим к сентябрьским прохождениям. И из-за переезда и обустройства это были одни ВН.

Игры и аниме - это очень важные для меня вещи, за которыми я провожу большую часть своего свободного времени. Но они требуют очень много энергии — много обдумываю, волнуюсь за персонажей, тратится большое количество эмоций. Для них нужна так же и концентрация — поэтому я могу смотреть/играть только в тишине, когда меня никто не отвлекает и когда не висит каких-то обязанностей и забот.
Поэтому, иногда я переключаюсь на что-то более легкое и заведомо не требующее внутренних ресурсов — это сёдзе или визуальные новеллы такой же направленности. Мне не понятны романтические сюжеты или переживания персонажей, часто меня это раздражает — но мне тоже иногда хочется что-то, что можно посмотреть не заморачиваясь или проходить в метро.
Хотя иногда и в этих жанрах попадается что-то хорошее — так что я не говорю, что эти произведения хуже — просто я их именно не понимаю.

Но что меня беспокоит — это моё отношение к бэд эндам в романтических вн без другого сюжета. То есть, не Фейт, например, а что-то чисто про отношения. На развилке, явно ведущей на плохую концовку, я чувствую, как хочу кликнуть именно на неё. Чувствую что-то вроде «ух ты, ух ты, сейчас будет что-то интересное!» - что совершенно НЕ нормально для меня. Если обычно от плохих концовок я стараюсь держаться подальше и избежать всеми возможными способами, то тут ощущаю.. наверное.. интерес? Одну из отоме игр скачала именно потому, что обещали много бэд эндов.. Омг, это же плохо, да? А, чёрт. Но иногда правда, так любопытно.
Хотя если персонажи начинают меня заинтересовывать, от плохих концовок я снова начинаю шарахаться.

Не совсем уверенна нормально это или не очень. В смысле, я понимаю, что такие концовки специально для интереса и делаются, но я не знаю, нормально ли это именно для меня.

Аааа, ладно >_<. Пока буду играть как нравится и не заморачиваться >_<.

@темы: Аниме/манга, Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o, Games, Daily life/Something personal, Ano Natsu de Matteru, ...

We won't stop right now.

главная