• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
22:35 

The Gray Garden


Начну с того, что игра мне не понравилась. Совсем. Поэтому, пост получился довольно резким, так что если что, я предупреждала.

Это ещё одна игра, на которую у меня были большие надежды. Я бы даже сказала очень большими, столько прекрасных отзывов - и поэтому я её долго откладывала, чтобы оставить хорошее на потом. Но честно говоря, после прохождения, захотелось сразу пойти и править пост про LiEat: потому что в сравнении, LiEat - великолепна. И если попробовать описать, в чем разница, я бы сказала, что дело в.. очаровании. Это сложно объяснить, но во многих коротких играх есть что-то, что несмотря на малое количество времени заставляет заинтересоваться миром, а внутри что-то сжимается, если что-то случается с персонажами. И вроде ты их видел всего пару часов, несколько диалогов, а уже волнуешься за них.
В The Gray Garden всё совсем по-другому. В голову приходят слова plain или dull, по-русски самое близкое было бы "картонно". И несмотря на множество диалогов и среднежанровую большую продолжительность игры, она вызывает полное безразличие и ощущение "не верю".
В первый раз вижу, чтобы взаимодействие персонажей было таким скучным. Диалоги просты и я бы даже сказала местами примитивны (ровно как и сюжет), и создавалось ощущение, будто игра скорее для младшего школьного возраста, если бы не.. расчлененка или канибализм. И да, "хорошие" персонажи иногда пожестче антагонистов. Спойлер, кому интересно Так что тут можно сразу перейти к тому, что персонажи мне не понравились, а одна из ГГ вызывала ничего, кроме отвращения.

Геймплей в целом отображает суть игры. Локации огромны и пусты, большая часть времени тратится на хождение. Есть рпг-система, с экипировкой, левлами и скилами, и преграждающими путь "монстрами" (среди которых кролики, гусеницы и другие грозные существа), которые, кстати, на ГГ и не нападают. Но смысла в этом нет абсолютно - главный босс побеждается с закрытыми глазами без прокачки и со стартовым оружием. И даже музыка кажется как-то не к месту. И в целом, ещё можно было бы написать много-много минусов, но основную суть я передала.
В общем, я проходила игру через фейспалмы и "когда-же-оно-закончится". Проходить все игры до конца - одна из моих плохих привычек, особенно, когда жуешь какой-нибудь кактус.

Итог. Жалко потраченного времени.

@темы: Games, The Gray Garden, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

01:21 

Не знаю, бывает ли у вас такое, что идешь куда-то и занимаешься чем-то и -вдруг- становится грустно из-за какого-нибудь канона. Это может быть как что-то любимое, так и что-то, что казалось, даже не затронуло.
Как вдруг кирпич на голову падает. Из грусти и печали.

Или другое чувство. Иногда вместо осознания грусти, приходит осознание того, как ты любишь какой-то канон.
А потом резко думаешь, а вдруг так будет не всегда? Вдруг когда-то то, что было важным, не станет вызывать никаких чувств?
Вдруг, если это онгоинг, там будет идиотский поворот, который всё разрушит нафиг? Или дурацкая концовка, которой лучше бы не было? Да, некоторые длинные онгоинги, я говорю о вас.

@темы: Аниме/манга, Thinking something over, Games, Daily life/Something personal

01:24 

Deponia



Это стало моей следующей игрой на немецком и к моей огромной радости, я внезапно понимала там почти всё. Игру как раз в Германии и сделали, так что озвучка тоже была на оригинальном языке, и мне, кстати, очень понравилось. В современном немецком очень интересные интонации, которых нет ни в английском, ни в русском, ни в японском. Плюс, на слух я воспринимаю гораздо лучше.

Итак, о самой игре. Это квест-головоломка, где надо собирать предметы смешивать их между собой и применять. Не знаю, как оно должно быть на самом деле, но подозреваю, что не настолько рандомно и нелогично, как здесь. Но я без зазрения совести пользовалась прохождением, так что это мне не особо мешало.
Начало шло вполне бодро и мне довольно нравилось. Я даже подумала о том, чтобы поиграть в следующие части.
Но потом я перешла в локацию, где на почте сидели два котенка в коробках. минимальные спойлеры И это меня так разозлило, что я подумала: "а не пошли бы они к чёрту?" и вырубила игру. Конец.

..на самом деле не совсем, потому что кроме этого, там был ещё один момент. небольшие спойлеры

Итог. Бросила на середине.

@темы: Deponia, Games, Отчёт о просмотренном/пройденном

05:04 

The Banner Saga


Download The Banner Saga Onward for free from pleer.com

Игровой процесс происходит примерно так: караван движется, на его пути очень часто встречаются какие-то ситуации (обычно проблемные), представленные в виде визуальной новеллы с выбором ответов. Иногда необходимы битвы - тут уже пошаговые бои с интересной системой броня-hp. (То есть, стоит рушить броню, чтобы эффективнее снимать хп). Битвы, в целом, были неплохими, хотя не без недочетов. С лучниками, например, беда - они могут стрелять только с такого расстояния, с которого их могут ранить даже бойцы ближнего боя. Было, кстати, странно, что девушки были только лучниками или магами.

Сюжет переключается между двумя караванами: и если караван Варлов был чуть ли не полон радости, еды и счастья, то каравану людей приходилось выживать. Вся игра прошла в напряженном наблюдении за счетчиком запасов, потому что "uh-oh, ещё два дня и начнется голод. ещё день и...". И голод начинался, а люди погибали десятками.
Хотя, погибали они не только из-за этого - игра ещё давала достаточно возможностей напортачить в решениях.

Игра красивая, но при этом такое ощущение, что лица персонажей как будто обвели с фотографий людей. На мой взгляд, стоило сделать больше одного спрайта на персонажа, чтобы подчеркнуть эмоции, учитывая, что игра большую часть в режиме ВН.
Но атмосферность всё равно была достигнута, и было ощущение такой.. скандинавской истории.

Что касается последнего выбора. соответственно, спойлеры

Итог.
Неплохая игра - с недостатками, но со своей атмосферой.

@темы: Музыка, Арт, The Banner Saga, Games, Отчёт о просмотренном/пройденном

22:55 

Мне кажется, я немного растение: как вернулись холода, моя активность резко упала, освободив место раздражительности и желанию жить в одеяле. Приближающийся экзамен и необходимость к нему готовится ситуации не улучшает - надо за несколько дней выучить программу немецкого за полтора года.
Соответственно, единственное, что я могла сделать в такой ситуации - это засесть за какую-нибудь игру. На немецком.
Так вот, внезапно оказалось, что даже если у тебя вполне-таки неплохой уровень и ты спокойно можешь месяц жить и общаться на немецком или читать литературу для диплома, это не значит, что ты можешь так же спокойно играть в видеоигры. Это вообще не значит, что ты можешь в них играть. Лично у меня прохождение было похоже на попытку продраться через чащу незнакомых слов. Потому что, как прояснилось позже, ни учебники, ни повседневные потребности не включают в себя слова, описывающие виды холодного оружия, битв, ранений и ещё много чего.
Так странно - когда я начинала играть на английском, я как будто всегда нужные слова знала. Возможно, сыграло роль то, что на английском нас всё время заставляли читать книги. На немецком - только публицистические тексты. Что вообще можно читать на немецком.

Во время написания поста вспомнила, что у меня есть на немецком несколько томиков манги. Хоть что-то есть на почитать.


upd. Оказалось, всё не так плохо: после прохождения первой игры, я перешла к другой и там почти всё понятно. hell yeah! Возможно, нужно было начинать не с сюжета про викингов.

@темы: Учебное, The Banner Saga, Games, Daily life/Something personal

22:23 

Астрологи объявили 4 мая увеличенную вероятность появления троллей. Иначе я не могу объяснить, что по официальным материалам день рождение и Росса, и Изаи обозначен именно этот день. Мне уже стало интересно, когда день рождения у Джошуа, иначе получилось бы полное комбо.

На самом деле, я люблю рассуждения, кто из этих троих смог бы затролить остальных. Предвзятое мнение.

@темы: Аниме/манга, The World Ends With You, Senyuu, Notes: anime and games, Games, Durarara

01:13 

LiEat

Download LiEat Lamp for free from pleer.com


LiEat - визуальная новелла из трех глав от создателя Alice Mare. Alice Mare мне очень понравилась, поэтому от LiEat я заранее ожидала многого. Но по ощущениям, Alice Mare, хотя вышла раньше, была сделана более качественно - это касается и графики, и музыки, и характеров.

Однако, это не значит, что игра получилась плохой - совсем нет, от неё осталось очень приятное впечатление и вечер получился очень удачным. Все выше перечисленные пункты - включая и картинку, и музыку, всё равно остались очень качественными. Включили даже очень красивые анимационные ролики. Игра была короткой, но интересной, хотя как мне кажется, обладала гораздо большим потенциалом. Как будто.. недотянули. И интересные персонажи есть, и очень интригующий мир, но.. чего-то не хватило.

В этой игре, кстати, есть сражения, что не часто в играх такого формата. Меня это обрадовало - решать дело экшеном мне нравится больше, чем решать головоломки и собирать предметы. Увы, эта черта вернулась в третьей главе. Но, третья глава в целом подкачала больше всех. По-идее, там должны были раскрыться все тайны,но мотивации персонажей были слабыми, действие поспешно, и при этом большая часть игры была совсем не относящейся к сюжету.

Зато мне понравились персонажи, интересно было, как несмотря на полную перемену внешности, человек всё равно узнавался. Плюс были очень толковые идеи, одна из которых - "ложью никому не помочь". Трогательным моментом показалось, что во время главных боссов играет не энергичная музыка, а грустная. Потому что не от хорошей жизни они игровыми боссами стали.
Об одном моменте хочу поговорить отдельно, это очень спойлерно, но мне слегка хотелось перевернуть стол из-за некоторых отличившихся.
спойлеры

Бэд эндов в игре немного, чтобы их получить - надо постараться (кроме третьей главы). Но там игра как будто сама радостно толкает игрока на плохую концовку. спойлерные примеры

Итог. Проходила вместо подготовки к зачету, ни о чем не жалею. С удовольствием сыграла бы в другие игры, если эту вселенную будут расширять.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, LiEat, Games

05:16 

К нам пришло тепло.
На этих словах должны зазвучать фанфары и запускаться фейверки, а в небо взлететь сотни разноцветных шаров, чтобы передать моё внутреннее состояние. Я, конечно, любитель пожаловаться на холод, но даже сама не представляла, насколько мне нужно была смена температуры, пока не вдохнула теплый воздух. Я как будто почувствовала себя что ли.. живее? Я спала всего несколько часов за последние двое суток, но энергии столько, сколько не было месяцы.

Я обожаю первые дни мая. Листья такие тонкие и ярко-зеленые, как будто светятся на солнце, просвечивают его, сияют изнутри. Вокруг цветет вишня и распускаются тюльпаны. Такая весна для меня - это OHSHC и ранняя Персона 3.
Но вместе с этим - ещё и понимание, что скоро всё закончится, оно всего несколько дней в год. Как заканчивались любимые аниме и игры, так опадут цветы, а листья станут большими и густыми. Но это дает не столько тревогу, сколько желание вцепиться в это время посильнее.


я буду стараться не заспамить дайри артами в честь прилива энергии, но ничего не обещаю.

@темы: Фото, Музыка, Аниме/манга, Games, Daily life/Something personal

04:52 

Muramasa Rebirth


Download Dim Twilight A for free from pleer.com

Первое, что я могу сказать про эту игру - она невероятно красивая. Такой чудесный сеттинг древней Японии, совершенно разнообразный, хоть на страноведении проходить задавай, чтобы прочувствовать атмосферу страны. В этой игре даже простые пшеничные поля выглядят произведением искусства. Мчалась по сюжету не только, чтобы узнать, что дальше - но чтобы увидеть какой же будет новая локация. К огромному сожалению, это не передать скринами - надо именно проходить, чтобы увидеть летящие лепестки цветущих деревьев или золотые пылинки на солнце. Или как меняется свет и цвета вслед за закатом.
А какая там еда, и её тоже много и она прекрасна целиком и полностью. Такая детальная прорисованность и анимация, что ощущение, как будто её можно потрогать. Вот, например, некоторая часть.

Музыка, как и ожидается, тоже на уровне. Как в Транзисторе в тактической паузе ГГ подпевала осту, так и тут похожий прием. С началом боя не включается другая мелодия, а текущая становится более энергичной и приобретает другие нотки, успокаиваясь как только бой закончится. Я пыталась поймать переход, но он был очень плавным и это почему-то мне особенно нравилось.

Графика и музыка вместе создают ещё более более крутое впечатление, тут видно, что они создавались не в отрыве друг от друга. Мне особенно запомнилось возможно, спойлер

Но при этом сюжетной части уделили гораздо меньше внимания. Нет, сюжет был, и был интересным, но - мало. Больше взаимодействия между персонажами, больше разговоров - это бы всё очень пошло на пользу игре. Наверное, это всё же игра больше рассчитанная на геймплей, и мне он показался гораздо более увлекательным, чем пошаговые бои. На мой взгляд, проблема была с уровнями сложностями - либо слишком просто, либо сразу хардкор. Плюс, было много от button mashing, хотя бои с боссами были более необычными. Мне особенно понравился бой с драконом, в моменты, где экран темнел, ты вообще не понимаешь куда идти и кого бить, а вокруг сверкают молнии (ну как сверкают, они целятся в тебя), полыхает раскаты пламени и сам дракон иногда появляется из темноты, чтобы нанести удар, и в неё же исчезает.

Что для меня если не испортило игру, но очень сильно смазало впечатления - это фансервис. Он настолько не к месту, что это разрушало верибельность игры. У девушек это касается не только внешности и характеров, что их всех надо спасать и так далее.

Ещё бы я отнесла к минусам концовки. Не то, чтобы они были плохими... но как сказать, они очень японские. В плохом смысле.спойлер При этом, вторые концовки персонажей возникли буквально из неоткуда и отдавали оос-ом. читать дальше При этом в общем, да, тут о концовках, поэтому сплошные спойлеры

Итог. Интересная игра, с особенной визуальной составляющей.


@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Muramasa, Gif, Games

00:59 


Одни каноны медленно раскачиваются, но зато потом не отпускают до конца. Другие идут ровным темпом весь сюжет. FF9 же как будто начала со своего пика, но потом медленно начала опускать планку.
Но начало было действительно захватывающим. Когда только видишь этот мир в красивой пиксельной графике, когда такой прекрасный сеттинг: мечи и магия, рыцари и драконы.. Замечательная музыка, и всё вокруг такое фентезийно-фентезийное. Впереди квесты и приключения, плетутся интриги, геймплей разнообразен и показывает свои возможности. Мне понравилась и битва на мечах в театре, и первая прогулка по Александрии (управление за Виви! >\\\<), и легкое настроение игры.

И вот в начале меня просто распирало от мимими, не терпелось играть дальше. Но потом становилось скучнее и скучнее и первые впечатления почти забылись.

читать дальше
Но зато мне очень понравилась магия в игре. Как она сначала хиленькая, но после долгих тренировок можно делать что-то невероятное. Сначала всю партию тащил Зидан, а потом он просто нервно стоял в сторонке, пока Виви и Эйко раскидывали противников. Гарнет на сильную атаку развить не получилось, так что она была в качестве хилера. Но как персонажи, Гарнет мне не очень понравилась, а Эйко и вовсе раздражала (хотя я понимаю, всего 6 лет - и для её возраста она очень крута), но очень хорошее впечатление оставила Фрея. Почему многим нравится Зидан, я понимаю, но не моё.
Ещё очень здорово, что мир огромный и там спрятано огромное количество секретов. Жаль только, что я не достаточно прониклась, чтобы хотеть раскрыть их все.
И ещё личное мнение. Виви должно было быть больше. Виви должен был быть ГГ. Всё внимание для Виви.

Итог. Очень хорошее начало, но конец как-то не по мне.

@темы: Final Fantasy 9, Games, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

18:16 

What should I do with all these feeling to all my favourite canons, I mean, I love them, I love them so much, I love them more than I can handle.

@темы: Games, Аниме/манга

16:22 

Тщательная подготовка к прохождению игры - это когда идешь на одноименный спектакль перед прохождением. В данном случае речь идет о Caligula. Это, кстати, был первый "добровольный" поход в театр (т.е. не когда везут весь класс), и первое посещение именно любительского театра в принципе.
Я могу сказать, что очень видно старание актеров и светооператоров, но сама пьеса.. кхм, возможно, и правда стоило сначала ознакомиться с оригиналом, т.е. книгой. =_= Как это вообще может в итоге оказаться связанным с игрой.
Но даже не учитывая... специфичность сюжета, действия персонажей мне показались не логичными.

Я подозреваю, что театр - это что-то очень не моё, но нельзя что-то (не)любить, не попробовав. Так что планирую сходить пару раз ещё куда-нибудь, чтобы составить мнение.

@темы: Caligula, Daily life/Something personal, Games

16:14 



Новый кусочек OneShot должен был выйти сегодня, но в итоге нужно подождать ещё недельку. Очень интересно, что там будет.
А я пока играю в FF9 - очень в медленном темпе, но играю.

@темы: Арт, OneShot, Games, Final Fantasy 9

15:15 

Тут должен был быть большой пост о видео играх, но мне показалось, что он слишком негативен, поэтому напишу кратко.
Меня очень расстроили зашкаливающие оценки к новой Зельде (теперь второе место по самым высоким баллам от критиков за всю историю видеоигр). Это всё заставляет меня сомневаться в объективности оценок, учитывая, что первое место у другой Зельды - Ocarina of Time, которую я жевала как кактус и была рада поводу отложить на далекое потом.

@темы: Games, Notes: anime and games, Zelda

16:17 

Пора готовиться к весне.


автор

@темы: Games, Ib, Арт, Пиксельные инди-игры

03:27 

Вчера в первый раз ходила поиграть в D&D. Оно же - DnD, Dungeons & Dragons, оно же - настольная РПГ. Есть заготовленный мастером игры сюжет, а игроки отыгрывают его, рассказывая, кто куда идет и что делает. Мастер отвечает за NPC и основные события, а многие моменты решает то, как выпадет кубик.

Плюс в такой игре один - но существенный. В ней - полная свобода действий. В обычных РПГ всё равно довольно много ограничений - фиксированные реплики и действия, например. Думаю, часто бывают ситуации, когда хотелось бы поступить по-другому или сказать что-то не так.
Собственно, DnD такую возможность и дает. Поэтому я очень давно хотела в эту штуку сыграть.

Для начала, нужно было создать персонажа. Персонаж

Этот неловкий момент..



Well, whatever. В принципе, во время самой игры мне было интересно. Ну, кроме случаев, когда приходилось взаимодействовать с Тифлингом. дальше про игру

После того как вернулась (а играли мы доооолго), сил не оставалось не то, чтобы поесть - даже чтобы выключить свет (и зачем я только его включила), завалилась и тут же заснула. А на следующий день записалась уже на новую игру - эта обещается быть крупномасштабной, играют сразу три стола с тремя гейм-мастерами, которые в последствии могут объединиться в одну игру. Но все 18 мест разлетелись как пирожки. В этот раз мы будем играть заготовленными персонажами, скорее всего, я напишу, как оно прошло).

@темы: Daily life/Something personal, DnD, Games

13:11 

Выпинываю себя снова писать. Хотя бы что-то.

OneShot

Рушить четвертую стену - это довольно популярный прием, уже даже становится избитым. Но часто вместо стирания границы между игрой и ирл, оно наоборот, подчеркивает её. Выдергивает из атмосферы и чувствуешь - "а, это только игра". Видишь участие разработчиков, видишь, что игра - создавалась.
Но в OneShot ломают четвертую стену по-другому. Так качественно, что сначала криповато - в хорошем смысле слова. И это действительно связывает игру и игрока, теперь чувствуешь не отдаление - а кажется, что тоже часть того мира.

А ещё связь игры с реальным временем тоже становится частью геймплея. Поэтому я очень советую пройти игру до 20 марта - потому что история хотя и закончена.. что-то за кадром происходит прямо сейчас, что придет к своему раскрытию именно 20 числа. Думаю, если пройти потом, когда будет известно всё сразу - это будет не то, потому что сейчас игра буквально общается с тобой.

Но. Реалистичность не имела бы под собой никакой ценности, если бы не ГГ. Знакомьтесь - pure cinnamon roll и буквально котик. Насчет последнего он не согласен, но..
Тем не менее мимимишность зашкаливает, играть при таком ГГ - очень приятно. Среди других персонажей тоже есть интересные, хотя, к сожалению, их появление очень эпизодичное и долгим спутником никто не станет. Но это не значит, что Нико (а это имя нашего ГГ) будет один.

Всё же чем меньше знаешь, тем интереснее играть, поэтому лучше без подробностей). Единственное, что мне не понравилось в игре - это музыка. Она мне показалось нудноватой и даже отталкивала от процесса игры. Зато пиксельный арт очень красивый. И какие спрайты персонажей *_* (насохраняла для важных переговоров)

Теперь по очень сильным спойлерам.

Итог. Стоит сыграть хотя бы из-за особенностей геймплея. Уровень эмоций и привязанности к персонажам всё же не дотягивает, например до Ib, но всё равно игра хорошая.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, OneShot, Арт, Notes: anime and games, Games

23:26 


31 число пришло слишком быстро. Эй, у меня ещё ментально где-то ~20 ноября =__=.
Anyway. Как правильно где-то сказали на тумблере, этот год запомнится и мне тем, как летом ходили ловили покемонов, а осенью переписывались в корейском чате. К счастью, меня обошло стороной зимнее повальное увлечение аниме про фигурное катание. Не имею ничего против никаких отношений, но к такому фансервису я не готова, так что я - пас.

Аниме года: Owari no Seraph. Посмотрела в самом начале, но так ничего не сравнилось с этими впечатлениями.
Игра года: The World Ends With You. Не могу поверить, что прошла её только в этом году! Такое ощущение, что знакома с этим каноном годами, хотя в случае с Персоной мне стабильно кажется, что прошла её два года назад.

Мне даже немного неловко: большинству так тяжело дался 2016 год, а у меня он прошел довольно хорошо. Разве что еда из лучшего друга стала врагом >_<.
Для нового года у меня заготовлено много планов

Я вообще думала о новогодних праздниках в последнее время. Почему у многих нет новогоднего настроения? Почему так много людей чувствуют себя только хуже из-за них? Я так и не знаю. Но думаю, праздники - это хорошо. Это не день, когда ты обязан веселиться, это скорее... когда больше нет причин веселиться и радоваться - это повод провести день счастливо.
Поэтому, с Новым Годом。:*゚❅. Не важно, праздник ли это для вас или обычный день, надеюсь, вы проведете его счастливо. Как и много-много других разных дней ^^


@темы: Поздравляю!, Аниме/манга, The World Ends With You, Owari no Seraph, Games

15:25 

04:13 


автор

обожаю этот арт ^^

@темы: Persona, Games, Арт

We won't stop right now.

главная