Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
03:21 

Так как Ano Natsu de Matteru и Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o были брошены по причине зашкаливающего фансервиса, переходим к сентябрьским прохождениям. И из-за переезда и обустройства это были одни ВН.

Игры и аниме - это очень важные для меня вещи, за которыми я провожу большую часть своего свободного времени. Но они требуют очень много энергии — много обдумываю, волнуюсь за персонажей, тратится большое количество эмоций. Для них нужна так же и концентрация — поэтому я могу смотреть/играть только в тишине, когда меня никто не отвлекает и когда не висит каких-то обязанностей и забот.
Поэтому, иногда я переключаюсь на что-то более легкое и заведомо не требующее внутренних ресурсов — это сёдзе или визуальные новеллы такой же направленности. Мне не понятны романтические сюжеты или переживания персонажей, часто меня это раздражает — но мне тоже иногда хочется что-то, что можно посмотреть не заморачиваясь или проходить в метро.
Хотя иногда и в этих жанрах попадается что-то хорошее — так что я не говорю, что эти произведения хуже — просто я их именно не понимаю.

Но что меня беспокоит — это моё отношение к бэд эндам в романтических вн без другого сюжета. То есть, не Фейт, например, а что-то чисто про отношения. На развилке, явно ведущей на плохую концовку, я чувствую, как хочу кликнуть именно на неё. Чувствую что-то вроде «ух ты, ух ты, сейчас будет что-то интересное!» - что совершенно НЕ нормально для меня. Если обычно от плохих концовок я стараюсь держаться подальше и избежать всеми возможными способами, то тут ощущаю.. наверное.. интерес? Одну из отоме игр скачала именно потому, что обещали много бэд эндов.. Омг, это же плохо, да? А, чёрт. Но иногда правда, так любопытно.
Хотя если персонажи начинают меня заинтересовывать, от плохих концовок я снова начинаю шарахаться.

Не совсем уверенна нормально это или не очень. В смысле, я понимаю, что такие концовки специально для интереса и делаются, но я не знаю, нормально ли это именно для меня.

Аааа, ладно >_<. Пока буду играть как нравится и не заморачиваться >_<.

@темы: Аниме/манга, Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o, Games, Daily life/Something personal, Ano Natsu de Matteru, ...

14:55 

теперь переходим к августовским канонам.


Oni.


Игры по рекомендации я очень люблю, потому что так часто можно увидеть то, что иначе бы пропустил. Эту игру я проходила по рекомендации profilecviten)

Сначала мне сразу показался интересным геймплей — до этого я не видела не файтинги с таким количеством приемов рукопашного боя. Патроны, как и аптечки, кстати, на дороге не валяются (+10 к реалистичности), поэтому рукопашный бой был основным. Только вот большой минус — если кто-то падает, включается какое-то «лежачих не бьют» (кроме пары хилых ударов) и тогда они встают и перенимают инициативу в бою. Очень неудобно.

И играла я хорошо и долго, потом попала на геймовер, и отбросило меня.. на полчаса назад. Опять прошла до этого места, сделала на пару шагов больше, но опять геймовер.. и опять на полчаса назад. И опять. И опять.
И тут я поняла, как прекрасны системы «сохраняйся где хочешь». Как прекрасны системы «сохранение каждые десять минут». И какой ад сохранения раз в сто лет Х___Х.

Особенно когда читать дальше. Пришлось бегать по всем этажам, таская за собой огромный хвост из охранников, чтобы убить как можно меньше. Вот всё же когда в разборки оказываются втянуты другие люди, мне это не нравится и ГГ мне тоже из-за этого оставила негативное впечатление.

Но самое ужасное в такой системе сохранений — это боссы, до которых, конечно, дойти тоже надо. И не факт, что после босса наконец-то сохранят. Для большего эффекта были даже два босса без сохранения между х_х.
Я столько раз перепроходила, что мне уже хотелось разломить ноутбук пополам. Пришлось установить на телефон два приложения с котиками — и после каждого геймовера, когда хотелось крушить-ломать, я заходила к котикам.
На самом деле, раньше я всегда думала, что играю вполне сносно. Но после Oni моя геймерская самооценка рухнула вниз — судя по форумам, то, что доставило мне столько сложностей, люди проходили в 4-5 лет Х___Х. Как, как? т_т я не могу в это поверить т_т
Чувствую, что мне придется проходить Dark Souls, чтобы восстанавливать игровое мнение о себе т__т

Теперь немного о сюжете.

Итог. Одно сохранение на ндцати этажное здание всё же немного мешало играть. Но в остальном неплохо, система боя интересная.

@темы: Games, Oni, Отчёт о просмотренном/пройденном

19:14 

Начнем с июльских прохождений)

Long Live The Queen.


Тот самый "симулятор принцессы", где количество смертей сравнимо с Dark Souls. О чем игра - лучше всего расскажет официальный трейлер, а я немного о впечатлениях. Игра досталась мне в подарок от Казу, чему я была очень рада ^^. Давно хотела пройти.
В какой-то момент я не поняла, почему так пугали сложностью - вот уже почти-почти дошли до коронации.. и.. и... да, переигрывать там пришлось несколько раз =_=.
Прошла два раза - но реиграбельность гораздо большая. Если идти всё время разными путями и отыгрывать разных принцесс, а так же попытаться открыть все закоулки сюжета - то количество перепрохождений может зашкаливать. Но меня вполне устроила моя Lawful Good ГГ, пусть и не всё в её правлении было идеально. И геймоверов мне тоже хватило.
Но зато сколько радости было, когда принцесса наконец-то оказалась на троне! Т_Т
Итог. Понравилось. Необычная, интересная вещь.

Season of 12 Colors.

Миленькая китайская вн, которая сначала кажется совсем-совсем коротенькой и простой, но потом оказывается чуть сложнее и запутаннее. Мне понравилась идея ведения истории от лица разных персонажей. Дойти до истинной концовки легко - там и бэд эндов-то нет, но немного нетипичный подход. Приятная музыка и рисовка, но много времени вн не займет.
Итог. Неплохо, подойдет, когда хочется занять вечер чем-то ненапряжным.

@темы: Long Live The Queen, Games, Season of 12 Colors, Отчёт о просмотренном/пройденном

02:37 

пост о том, что надо верить в хорошее ^^

Начала я играть в одну игру - называется Mystic Messenger. Игра это - мобильная отоме и вроде не звучит как что-то хоть немного заманчивое, но там есть одная замечательная вещь - геймплей. Он состоит в том, что чатишься с персонажами в реальном времени - вот один чат, например, в три часа. Пропустил - персонажи поговорят без тебя. А ещё они могут звонить, писать емейлы и смс. И всё это жутко затягивает. Об игре я планировала написать в конце в отчете по ней, но..

________
В последнее время, когда мне говорят "нельзя" в моём мозге зажигается лампочка "НАДО".

Именно поэтому когда пошел слух, что в Mystic Messenger начали банить за перевод времени (тогда участвуешь в пропущенных чатах без доната), я, до этого никогда такое не практиковавшая, поняла - время пришло. В конце концов, они нигде не писали, что это запрещено. Что не запрещено - ведь можно, правильно?
читать дальше

@темы: Daily life/Something personal, Games, Mystic Messenger

02:46 

Mass Effect 1, 2, 3.


Игры этой серии я проходила одну за другой, поэтому для меня всё вылилось в одну длинную-длинную историю. Мой нелюбимый сеттинг - космос - это настолько не моё, насколько оно может быть. И мелочи как здания и одежда, и само космическое окружение и корабли - всё кажется чуждым, отталкивающим и очень-очень холодным. Но при этом, для игры про разные планеты и расы, всё получилось слишком "человечным". Человеческая архитектура, человеческие деревья, пришельцы по менталитету отличаются от людей меньше, чем разные человеческие культуры.

Первая часть мне показалась сухой - не хватало взаимодействия, разговоров с персонажами - пара слов в лифте и на корабле не считается (но эти медленные лифты х_х). Музыка, как и сам космос, холодная и отталкивающая. Но поездок на Мако мне не хватало в других частях. Мини-игры во время взлома в первых двух частях мне тоже понравились, но мне их хватило, поэтому хорошо, что их убрали в третьей. А ещё в первой части всё ужасно с романтическими линиями, потому что наткнуться на такую - это как наступить на мину. Не угадать, за какой репликой кроется роман х_х.

Вторая часть уже лучше, но не сильно. Мир стал более живым - стало интересно наблюдать за судьбами НПС, разговоры с персонажами стали более детальными, их можно было узнать с помощью миссий на лояльность. И разные мелочи, по типу покупок моделек кораблей (скупала все, что видела!) или космических хомячков. Боевая часть утомляла - волны врагов были ну слишком долгими.

Но самой удачной игрой из серии мне показалась третья часть. читать дальше


По персонажам.
тут все сокомандники, поэтому много. Дополнений не ставила, поэтому только основной состав.

Итог. И хотя в целом, во многом за счет третьей части игра мне показалась неплохой, всё же не моё. Космический антураж и акценты по типу баров и не слишком одетых танцовщиц со мной не очень сочетаются.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Арт, Mass Effect, Games

02:53 

01:44 

Немного заинтересовавших игровых новостей.

☆ Новый трейлер Pyre. На самом деле, трейлер не очень захватил, но всё равно думаю, что игра получится впечатляющей. Сложно сделать лучше Транзистора - но до него я думала, что лучше Бастиона не получится.



☆ Caligula локализируют. К сожалению, только цифровая копия - эх, а я так надеялась на их специальную Виту с цветами. На самом деле, цифровые копии недолюбливаю - по крайней мере на консолях. Но зато игра, надеюсь, будет стоить того - по крайней мере сюжет интригует.

☆ Но вот Akiba's Beat, которая сначала выглядела многообещающей по описанию, по трейлеру и чар дизу уже кажется не очень. Её тоже локализируют, но я особо ничего не жду. Но по крайней мере игра не пошла по стопам своего ужасного предшественника. И если история получится хорошей, было бы здорово.

☆ Persona 5 уже не вызывает никаких эмоций, даже немножко негативные. Слишком отличается от P3 и P4, слишком похожа на вторую и первую. Например, вернувшиеся контракты с тенями очень расстраивают - мне не нравится убивать, когда можно договориться. Новая Persona какая-то.. приземленная. Даже СЛ теперь чисто по работе. Обычно Persona у меня ассоциируется с чем-то вдохновляющим, а тут как будто.. обычная игра. И слишком много предварительной информации - теперь уже не смотрю ни трейлеры, ни статьи - надо и на тумблере в черный список добавить.

☆ А вот Mass Effect Andromeda внезапно сдвинулся в моём личном рейтинге ожиданий с полного отсутствия интереса к небольшому любопытству. Мне нравится, что обещают историю не галактических масштабов, а личностную, о пути конкретного человека, о том, как он становится героем. Напоминает DA2 и если получится что-то подобное, то я даже переживу нелюбимый космический сеттинг.

@темы: Что-то новое (аниме/манга/игры), Pyre, Mass Effect, Persona, Games, Caligula, Akiba's Beat

05:38 

Иногда думаешь вечером пройти одну-две миссии Шепард и пойти спать.
А потом видишь пост о какой-то флеш игре и думаешь - а почему бы не попробовать потыкать кнопки минут пять?

Pause Ahead

Знаете, я когда-то прошла Nihilumbra на самом сложном Void-моде. И очень гордилась этим - потому что в интернете очень много восклицаний, да как же так, оно же непроходимо. На самом деле, вполне проходимо, но многие бросали - поэтому дойти такую вещь до конца всё же жутко приятно, пусть для этого и нужно 100500 попыток.

И вот теперь у меня есть ещё повод для гордости. В общем, открываю я эту игру.. и у меня есть такая проблема. Я не могу бросить игру, если ГГ в плохой ситуации. Я не могу закрыть вкладку и на этом закончить. Можно, конечно, посмотреть летс плей - но осадок остается.
Так и сидела я несколько часов. Игра заботливо посчитала за меня количество гейм оверов - 423. Потому что у меня плохая реакция. И с таймингом не очень. И когда надо собраться и четко что-то сделать, то начинаю кнопки путать. Но зато у меня достаточно упрямства, чтобы пройти без скилла, а чисто на упертости.

На самом деле, мне игры с таким сюжетом нравятся: которые раскрывают какую-то тайну шаг за шагом, оставляя какие-то таинственные послания и по мере продвижения раскрывается загадка всего сюжета, которая оказывается чем-то более сложным, чем казалось вначале. По атмосфере мне напомнило мою любимую крипи-стори - она была тоже про пиксельную игру и по жанру закончилась не самым радужным образом - хотя тут я ждала только хэппи энда. И поэтому я не понимаю - как эта игра не стала популярной? Почему в интернете нет фанарта и кучи обсуждений и теорий? Да, она короткая, но классная же.
На самом деле я прониклась ГГ. Проникнуться с пары строчек? Могу, умею, практикую. Но мне показалось значимым, как ГГ целеустремленен (My thoughts are not on how I arrived but how I escape) и его юмор даже в непростых ситуациях (All this commotion to bar my path. It's quite flattering, really).

Так что проверить свои навыки в платформерах можно тут , а можно сначала решить, а уверены ли вы, что хотите с этим связаться и прочитать подробнее про игру/посмотреть скрины здесь.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Pause Ahead, Games

21:05 

Немного о том, как проводили время с Осакой уже у меня.

Не знаю, что обычно люди делают, когда приезжают друг к другу в гости, но у меня мы обычно смотрим аниме - залпом, по сезону за ночь. Осаке, наверное, со мной тяжело - я настаиваю, чтобы мы посмотрели всё, даже если было не очень интересно. На этот раз мы выбрали всякое - и популярное аниме, и малоизвестные, и с провалом в продажах и одно из "топовых". Но что-то пошло не так..

Первое аниме (Concrete Revolutio) мне не смотрелось от слова совсем. Я думала, мы его заканчиваем, когда оказалась только 4-ая серия. В итоге, решили прилечь на минутку..
Проспали до утра. Проснулись - пошли спать по второму кругу, уже до дня.
Второе аниме (Mushishi) было получше - мы посмотрели целых 11 серий. Из 26. Но и тут меня начало вырубать так, что ничего не оставалось, кроме как отложить просмотр. Не знаю, что надо было сделать Осаке, что я уже второй день ложилась раньше 6 утра.
Просмотр третьего аниме (Donten ni Warau) завершился на первой серии. С четвертым (Kekkai Sensen) - та же история.
В итоге, решились на пятое - Black Lagoon. Посмотрели первую серию, вторую.. проснулась, я, кажется, на шестой. (Нет, серьезно, на меня явно что-то скастовали). Но с другой стороны, мне в нём ни один персонаж не понравился от слова совсем - не удивительно, что смотреть было не интересно.
Тем не менее, бросать столько аниме - непорядок. Так что я всё же попробую их досмотреть. ... ._.

К счастью, аниме - это не единственный прекрасный вид медиа, придуманный человечеством. Так что то, что мы не смогли получить от просмотра нам возместила 3DS и TWEWY на ней. На самом деле, наблюдать как кто-то проходит уже знакомую тебе игру - очень интересно. Даже раздражающие меня моменты в игре оказались интересными, когда ты с новым игроком "на одной стороне". Ведь обычно со всем сталкиваешься только ты и ГГ, и Протагонисту можно сопереживать, но всё равно с ним по разные стороны экрана. А теперь была ещё и Осака. пользуясь случаем, скажу какая прекрасная игра twewy и как всем надо в неё поиграть.

читать дальше

Ну и по мелочи - сидели в беседке, играя, поедая шашлык и отбивая его от котов; видели радугу; получили небольшое приключение при дороге на поезд. Традиционные поход в магазин за едой в самом начале. Попытка совершенствовать бутербродные способности. Челлендж "сыграй в TWEWY везде", включающий даже переполненное такси. Хорошие были выходные.

@темы: Black Lagoon, Concrete Revolutio, Daily life/Something personal, Donten ni Warau, Games, Kekkai Sensen, Mushishi, The World Ends With You, Аниме/манга

01:36 

Я хочу, чтобы в случае, если команда не нравится, можно было бы ходить с таким отрядом:


автор

@темы: Арт, Games, Dragon Age

03:30 

День 30 — Любимая игра на все времена.

Тут всё предсказуемо, да? Persona 3 Portable.



с опозданием, но флешмоб закончился - через несколько лет повторю, посмотрим, какие будут результаты. но уже радует, что я знаю всё же больше одной игры)

@темы: Арт, Video Games 30 Day Challenge, Persona, Games

22:59 

немного с задержкой, но..
добро пожаловать, profileShadowKyrie !)


@темы: Final Fantasy VII, Games, Арт, ПЧ, Приветствие

00:54 

День 29 — Игра, которую вы не ожидали полюбить, но полюбили.

По идее, когда челлендж только начинался, здесь планировалась быть первая DR, но сейчас мне кажется, что слово "полюбить" - это большое преувеличение. Чем дальше, тем меньше мне нравится франшиза, особенно если рассматривать её в сумме, включая ожидаемые аниме.

С другой стороны, после прохождения первой части, DR мне правда понравилась. Какие прекрасные были времена.

у меня нет артов по DR (не встречала хороших), по этому посты по этой игре без них

@темы: Video Games 30 Day Challenge, Games, Danganronpa

13:25 

BlazBlue: Calamity Trigger

С BlazBlue я познакомилась довольно давно, несколько лет назад, когда в Китае в игровых автоматах увидела знакомую аниме рисовку. Тогда я была оторвана от интернета, от аниме, а получается, что и от знакомых, нужной информации - практически от всего, что мне важно и интересно. Плюс, тогда я только начинала снова играть (хотя была у меня пройдена только Иб), поэтому за игру на автомате я принялась с энтузиазмом. Но столкнулась с проблемой - в зале было настолько шумно, что игры не было слышно ничего от слова совсем, а сабы были, конечно, китайскими.
Приехав домой и погуглив, я была приятно удивлена, что в игре-то, оказывается, есть сюжет. Но при этом у меня закрались подозрения, что выбирать персонажа по оружию, которым он владеют - была не лучшая идея. (Потому что таким образом я выбрала антагониста, ну упс). Хотелось всё же пройти и узнать историю, но я всё откладывала, откладывала, откладывала, пока не случились скидки в Стиме.

Точнее, это скорее было толчком снова обратить внимание на серию, а проходить начала, потому что опять искала историю без чего-то ангстового и грустного. Что может быть грустного в файтинге? ..думала я до первого бэд энда. Который случился несмотря на то, что мы всех победили. Потом я с удивлением узнала, что для других концовок нужно проигрывать. Попробовала. Собрала ещё горстку бэд эндов.
Потом, наконец-то, персонажи подрались, но разошлись живыми и в хороших отношениях. "Обломись" - , сказала мне игра. Это гейм овер.
Так и играла - бэд энд. Бэд энд. Гейм овер. Гейм овер. Гейм овер. Бэд энд. Достало =________=
Поэтому, прочитала - оказывается, если каждый бой закончить особым супер-приемом, то откроется ещё одна концовка. "Вот оно в чем дело!" - подумала я. ГГ просто не показал, насколько он сильный. А сейчас покажет и всё будет хорошо. Поэтому несколько часов я настраивала геймпад - на клавиатуре этот прием не сделать. Потом всю ночь училась его применять и проходила сюжет. И наконец, добила последнего противника и.. ..получила ещё худший бэд энд, чем у меня был до этого. Офигенно =__=.

читать дальше

Итог. Вроде игра и неплохая, но меня достало собирать бэд энды. Не уверена, что пройду другие части. Как настроение сложится. А ещё мне не нравится играть за плохих персонажей, а это необходимо для получения True End.

@темы: BlazBlue, Games, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

22:02 

День 28 — Любимый разработчик.

У каждого разработчика есть свои удачные и не очень игры, и я не могу выделить кого-то однозначно любимого. Но пусть будет Atlus. За P3.

@темы: Games, Video Games 30 Day Challenge

00:37 

День 27 — Самая-пресамая эпическая сцена.

И тут я немного растерялась. Я могу назвать кучу забавных, трогательных, любимых, интересных, напряженных и так далее сцен, но что касается эпических.. хм. Эммм.. в Dragon Age были довольно эпичные моменты - например, в DAO перед самым финалом или в DAI, когда люди приветствовали Инквизитора. Но судя по тому, что это мои нелюбимые игры из серии (мне только DA2 нравится) и что любимые игры тут вообще не вспоминаются, эпичность - это не то, что мне важно в играх.

Ah, but this was epic too.

@темы: Dragon Age, Games, The World Ends With You, Video Games 30 Day Challenge

23:09 

Я тут у profileShadowKyrie узнала о игре, у которой есть цель, миссия и соответственно финал, но в которую можно играть вместе. То есть, в отличии от ММОРПГ, она не бесконечна и не съест дофига времени. Если чибики не отпугивают, никто не хочет попробовать? Я в подобное ещё не играла, поэтому любопытно. Если есть другие подобные игры на примете, то можно и в них).

ссылка на игру.

Про эту игру актуально до 18 мая, пока на неё скидка в стиме и она стоит 250р.

@темы: Games, Gocco of War, ПЧ

06:28 

День 26 — Лучшая озвучка персонажа.

Не знаю, как можно выделить лучшую озвучку персонажа, но мне определенно нравится только оригинальный звук, а не переозвучки. Оригинальный голос - это тот, который задумывался изначально для персонажа, это есть его настоящий голос, и не важно, красивее переозвучка или нет.

Пожалуй, один из тех моментов, которые меня особо впечатлили, был в P3, когда я перепроходила с undub. Момент на мосту и так был тяжелый, но от голоса Рёджи мне совсем.. стало совсем нехорошо. Тогда стало понятно, насколько он переживал из-за всей ситуации. Просто от текста настолько не прочувствовать.


@темы: Арт, Video Games 30 Day Challenge, Persona, Games

23:01 

Мы с Осакой решили приготовить безалкогольный глинтвейн. То есть, это уже не первый раз, но теперь мы решили немного поэксперементировать.

- По рецепту можно взять вишневый, гранатовый, виноградный или вишневый сок и для каждого свои специи.
- А я пробовала банановый, был вкусным. Давай тогда добавим немного бананово-апельсиновый сок в вишневый?
- Не, так не интересно, вишневый мы уже готовили. Давай только бананово-апельсиновый.
- И апельсинов туда добавим, без них слишком жидко будет.
- Да, апельсинов, и специй, каких найдем.
- И ещё всё же немного вишневого сока.

Учитывая, насколько мы забили отошли от рецепта, мне это несколько напоминает определенную сцену в определенной игре, но я надеюсь, что получится хотя бы съедобно.

@темы: Persona, Games, Daily life/Something personal

14:50 

На этих выходных я ездила в Москву - виделись на этот раз с Осакой и Настей.

Первый день был очень важный - обменялись играми на 3DS, показали Насте Senyuu. Я уже не знаю, в какой раз пересматривала, поэтому заранее знала на каких моментах фейспалмить. Любимое аниме - оно такое, да.
Вечером пошли с Осакой на кендо. До этого я занималась кендзюцу - и понимала, что различия-то есть, но не подозревала насколько серьезные. В Кендзюцу постоянно учили - стой боком, иначе разрубят за секунду. Стойку шире, иначе не удержишь баланс. Руки не вытягивать до упора - суставы выбьют. Меч своим мечом не лови - никогда не знаешь, когда клинок сломается и получишь удар в голову - поэтому не надо защищаться, только контратаковать. Из-за этого у меня произошел тотальный взрыв мозга, когда оказалось, что на кендо ВСЁ НАОБОРОТ. Поэтому всю тренировку меня не покидало ощущение "какого чёрта, это чистое самоубийство", пока меня пытались заставить сузить стойку, стать прямо и перекроить все свои привычки. Ну, хоть основы на кендзюцу в меня вбились хорошо - но из-за этого я теперь в кендо ни ногой. До этого я рассматривала вариант позаниматься кендо, потому что там есть махааааач спарринги, но пока к ним допустят, придется забыть все, чему научилась в кендзюцу. (я и так почти всё забыла, пусть хоть основы останутся со мной). Теперь как вариант - другая школа кендзюцу.

На следующий день читать дальше
И это все с прохождением Осаки twewy в перерывах). У меня слегка разрыв шаблона, как можно играть в метро и даже на эскалаторе (!), потому что я могу играть только в спокойных и тихих условиях, когда вокруг никого нет, чтобы полностью сконцентрироваться на сюжете.

Версия событий от Осаки

@темы: Путешествия, Москва, Games

We won't stop right now.

главная