• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
13:25 

BlazBlue: Calamity Trigger

С BlazBlue я познакомилась довольно давно, несколько лет назад, когда в Китае в игровых автоматах увидела знакомую аниме рисовку. Тогда я была оторвана от интернета, от аниме, а получается, что и от знакомых, нужной информации - практически от всего, что мне важно и интересно. Плюс, тогда я только начинала снова играть (хотя была у меня пройдена только Иб), поэтому за игру на автомате я принялась с энтузиазмом. Но столкнулась с проблемой - в зале было настолько шумно, что игры не было слышно ничего от слова совсем, а сабы были, конечно, китайскими.
Приехав домой и погуглив, я была приятно удивлена, что в игре-то, оказывается, есть сюжет. Но при этом у меня закрались подозрения, что выбирать персонажа по оружию, которым он владеют - была не лучшая идея. (Потому что таким образом я выбрала антагониста, ну упс). Хотелось всё же пройти и узнать историю, но я всё откладывала, откладывала, откладывала, пока не случились скидки в Стиме.

Точнее, это скорее было толчком снова обратить внимание на серию, а проходить начала, потому что опять искала историю без чего-то ангстового и грустного. Что может быть грустного в файтинге? ..думала я до первого бэд энда. Который случился несмотря на то, что мы всех победили. Потом я с удивлением узнала, что для других концовок нужно проигрывать. Попробовала. Собрала ещё горстку бэд эндов.
Потом, наконец-то, персонажи подрались, но разошлись живыми и в хороших отношениях. "Обломись" - , сказала мне игра. Это гейм овер.
Так и играла - бэд энд. Бэд энд. Гейм овер. Гейм овер. Гейм овер. Бэд энд. Достало =________=
Поэтому, прочитала - оказывается, если каждый бой закончить особым супер-приемом, то откроется ещё одна концовка. "Вот оно в чем дело!" - подумала я. ГГ просто не показал, насколько он сильный. А сейчас покажет и всё будет хорошо. Поэтому несколько часов я настраивала геймпад - на клавиатуре этот прием не сделать. Потом всю ночь училась его применять и проходила сюжет. И наконец, добила последнего противника и.. ..получила ещё худший бэд энд, чем у меня был до этого. Офигенно =__=.

читать дальше

Итог. Вроде игра и неплохая, но меня достало собирать бэд энды. Не уверена, что пройду другие части. Как настроение сложится. А ещё мне не нравится играть за плохих персонажей, а это необходимо для получения True End.

@темы: BlazBlue, Games, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

22:02 

День 28 — Любимый разработчик.

У каждого разработчика есть свои удачные и не очень игры, и я не могу выделить кого-то однозначно любимого. Но пусть будет Atlus. За P3.

@темы: Games, Video Games 30 Day Challenge

00:37 

День 27 — Самая-пресамая эпическая сцена.

И тут я немного растерялась. Я могу назвать кучу забавных, трогательных, любимых, интересных, напряженных и так далее сцен, но что касается эпических.. хм. Эммм.. в Dragon Age были довольно эпичные моменты - например, в DAO перед самым финалом или в DAI, когда люди приветствовали Инквизитора. Но судя по тому, что это мои нелюбимые игры из серии (мне только DA2 нравится) и что любимые игры тут вообще не вспоминаются, эпичность - это не то, что мне важно в играх.

Ah, but this was epic too.

@темы: Dragon Age, Games, The World Ends With You, Video Games 30 Day Challenge

23:09 

Я тут у profileShadowKyrie узнала о игре, у которой есть цель, миссия и соответственно финал, но в которую можно играть вместе. То есть, в отличии от ММОРПГ, она не бесконечна и не съест дофига времени. Если чибики не отпугивают, никто не хочет попробовать? Я в подобное ещё не играла, поэтому любопытно. Если есть другие подобные игры на примете, то можно и в них).

ссылка на игру.

Про эту игру актуально до 18 мая, пока на неё скидка в стиме и она стоит 250р.

@темы: Games, Gocco of War, ПЧ

06:28 

День 26 — Лучшая озвучка персонажа.

Не знаю, как можно выделить лучшую озвучку персонажа, но мне определенно нравится только оригинальный звук, а не переозвучки. Оригинальный голос - это тот, который задумывался изначально для персонажа, это есть его настоящий голос, и не важно, красивее переозвучка или нет.

Пожалуй, один из тех моментов, которые меня особо впечатлили, был в P3, когда я перепроходила с undub. Момент на мосту и так был тяжелый, но от голоса Рёджи мне совсем.. стало совсем нехорошо. Тогда стало понятно, насколько он переживал из-за всей ситуации. Просто от текста настолько не прочувствовать.


@темы: Арт, Video Games 30 Day Challenge, Persona, Games

23:01 

Мы с Осакой решили приготовить безалкогольный глинтвейн. То есть, это уже не первый раз, но теперь мы решили немного поэксперементировать.

- По рецепту можно взять вишневый, гранатовый, виноградный или вишневый сок и для каждого свои специи.
- А я пробовала банановый, был вкусным. Давай тогда добавим немного бананово-апельсиновый сок в вишневый?
- Не, так не интересно, вишневый мы уже готовили. Давай только бананово-апельсиновый.
- И апельсинов туда добавим, без них слишком жидко будет.
- Да, апельсинов, и специй, каких найдем.
- И ещё всё же немного вишневого сока.

Учитывая, насколько мы забили отошли от рецепта, мне это несколько напоминает определенную сцену в определенной игре, но я надеюсь, что получится хотя бы съедобно.

@темы: Persona, Games, Daily life/Something personal

14:50 

На этих выходных я ездила в Москву - виделись на этот раз с Осакой и Настей.

Первый день был очень важный - обменялись играми на 3DS, показали Насте Senyuu. Я уже не знаю, в какой раз пересматривала, поэтому заранее знала на каких моментах фейспалмить. Любимое аниме - оно такое, да.
Вечером пошли с Осакой на кендо. До этого я занималась кендзюцу - и понимала, что различия-то есть, но не подозревала насколько серьезные. В Кендзюцу постоянно учили - стой боком, иначе разрубят за секунду. Стойку шире, иначе не удержишь баланс. Руки не вытягивать до упора - суставы выбьют. Меч своим мечом не лови - никогда не знаешь, когда клинок сломается и получишь удар в голову - поэтому не надо защищаться, только контратаковать. Из-за этого у меня произошел тотальный взрыв мозга, когда оказалось, что на кендо ВСЁ НАОБОРОТ. Поэтому всю тренировку меня не покидало ощущение "какого чёрта, это чистое самоубийство", пока меня пытались заставить сузить стойку, стать прямо и перекроить все свои привычки. Ну, хоть основы на кендзюцу в меня вбились хорошо - но из-за этого я теперь в кендо ни ногой. До этого я рассматривала вариант позаниматься кендо, потому что там есть махааааач спарринги, но пока к ним допустят, придется забыть все, чему научилась в кендзюцу. (я и так почти всё забыла, пусть хоть основы останутся со мной). Теперь как вариант - другая школа кендзюцу.

На следующий день читать дальше
И это все с прохождением Осаки twewy в перерывах). У меня слегка разрыв шаблона, как можно играть в метро и даже на эскалаторе (!), потому что я могу играть только в спокойных и тихих условиях, когда вокруг никого нет, чтобы полностью сконцентрироваться на сюжете.

Версия событий от Осаки

@темы: Путешествия, Москва, Games

17:29 

День 25 — Игра, в которую планируете сыграть.

На самом деле, этих игр овер дофига, но один случай особо печальный.

Консоль есть. Игра есть.
Играть нельзя. Дурацкий регион-блок.


@темы: Devil Survivor, Games, Video Games 30 Day Challenge, Фото

21:00 

Вот и выложили новый трейлер к P5.

Пока у всех хайп, я всё ещё отношусь к новой игре как минимум с подозрением. Мне кажется, пока я не буду уверена, что ГГ будет именно хорошим, а не просто стильным-крутым-но-антигероем. Я не отношусь к игре плохо заранее - скорее пока ещё не было, что меня зацепило, но есть, что вызывает сомнение. И пока не показали того, что я жду от игр серии Персона. Но хотя бы некоторые персонажи выглядят интересно. Первая тройка меня не особо предварительно зацепила (хотя неизвестно, что будет потом), но после того, как показали всех (?), вроде стало повеселее.
Геймплей пока тоже слишком.. другой. Всякие переключатели с содроганием заставляют меня вспомнить последний данж PQ, а то, что для атаки надо подкрадываться к тени и свернуть шею.. это точно Персона?

новый трейлер

интервью с геймплеем

Надеюсь, в трейлере нам не показали все самые интересные моменты, по типу того, как было в PQ.
Голос у Игоря внезапно.. слишком другой. Понятно, что невозможно вернуть прошлый, но хотя бы похожий.. Да и в целом с Вельветовой комнатой что-то не то.
Что категорически не понравилось: фансервис. Слишком много фансервиса. Это ужасно.

@темы: Арт, Persona, Games, AMV/Видео

05:16 

День 24 — Запостите скриншот из игры, в которую играете прямо сейчас.



welp.
Когда настроение апатичное, нет энергии и хочется много-много спать, помогает какая-нибудь ненапряжная игра. Так что я подумала, что может быть напряжного или там грустного в файтинге. И всё бы ничего, но..

я прошла истории уже четырёх персонажей, а у меня одни плохие концовки, хотя выигрываю все битвы =__=.
Нашла гайд - другие концовки выпадают, если выбирать действия, которые мне не нравятся, или если побеждать всех, завершая бой особым ударом. Который у меня не получается активировать =__=
Будем пробовать дальше.

@темы: Video Games 30 Day Challenge, Games, BlazBlue

12:35 

Продолжая игровую тему в Сенью.



Эх, была бы игра по Senyuu, я бы обязательно купила и прокачала бы Альбу до максимального уровня *__* Даже если бы там было бы много-много уровней.

@темы: Games, Senyuu, Аниме/манга, Арт

22:37 

День 23 — Любимая классическая игра.

Думаю, на этот момент у меня нет любимой классической игры, потому что в сознательном возрасте я играла в основном во что-то более или менее новое.

@темы: Games, Video Games 30 Day Challenge

00:32 

День 22 — Игра с лучшей, по вашему мнению, графикой или художественным стилем.

У меня очень своеобразное понятие о красивой графике - например, как выглядят персонажи или локации в нахваливаемом DAI, мне категорически не нравится.
В целом, я не очень привередлива - мне и пиксельная в Иб кажется красивой, а в Alice Mare - вообще мимими. Скорее важна не сама картинка, а атмосфера и какие эмоции она вызывает.
Но если говорить при стиль, то мне кажется, больше всего он выдержан в TWEWY. Тут просто надо играть и видеть.



А ещё мне понравилось, как под граффити стилизованы имена персонажей у этого художника.


надо не забывать постить сам вопрос, иначе пост выглядит очень странно и вырвано из контекста >_<

@темы: Арт, Video Games 30 Day Challenge, The World Ends With You, Games

03:12 

День 21 — Игровой сиквел, который вас разочаровал.

Слова "сиквел" и "разочарование" в одном предложении - это DR2. Игра сама по себе интересная, но.. но. ==____==. the worst game experience that ever happened to me.

Но если говорить об игре в целом, то самым разочаровывающим сиквелом было Persona 2: Eternal Punishment. P2 состоит из двух частей и P2:IS мне довольно понравилась, и концовка была хорошая. Но P2:EP испортило всё, что можно. (У Персоны какая-то традиция - продолжать сюжет и фейлить его). Одной из самых неприятных вещей была замена команды новыми людьми, а прошлая команда оказалась так, в эпизодических ролях, без права продолжать сражаться. Ну и сам сюжет.. всё очень плохо =__=.

Единственное, что мне в P2:EP понравилось, это Кацуя:


@темы: Арт, Video Games 30 Day Challenge, Persona, Games, Danganronpa

15:10 

День 20 — Игра с лучшим сюжетом.

P3P. Do I even have to explain?


автор

@темы: Games, Persona, Video Games 30 Day Challenge, Арт

19:25 

День 19 — Любимый жанр.

JRPG~~~ (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚

Мне кажется, всё же есть разница между японскими и европейскими играми. В европейских играх (на моем опыте) возможность отыграть хорошего (по моим представления) протагониста - редкость. В японских, наоборот, редко когда ГГ - это плохой человек. А хороший протагонист - сразу +много к моим впечатлениям от игры. Да и в целом персонажи более интересные и близкие мне.

Плюс, в японских играх акцент на геройство и дружбу (*-*).

@темы: Арт, Video Games 30 Day Challenge, Persona, Games

21:52 

Я очень не люблю, когда P3P пренебрежительно называют "дейт-симом". Сразу по нескольким причинам - во первых, мне очень не нравится, когда о P3P в принципе говорят пренебрежительно, во вторых - название какого-то жанра не должно использоваться как оскорбление, а в третьих - они в игру вообще играли? - романтические линии в игре есть, но абсолютно опционально и ненавязчиво.

Но вот если говорить об игре, где романтических отношений для RPG как-то на мой взгляд слишком много, это DAI. Потому что, ладно ГГ - там тоже всё довольно опционально, но что меня раздражает - все вокруг обязательно должны перевлюбляться. Причем, хоть в кого-нибудь. Не с ГГ? Тогда с другим персонажем. Другого персонажа убили? Тогда роман с третьим. Ребяят, любовь - это не обязательный атрибут каждого человека, серьезно.
И вроде мир идете спасать, такая приключенческая игра, отряд товарищей - а в итоге все на парочки распадаются. Даже, казалось бы, 100% дженовым персонажам и то романтику приплетают. Вот был у нас Варрик в DA2, вроде ну вообще с любовью ну никак не ассоциирующийся. Нет же, надо было в DAI ему любовь всей жизни найти =__=.
Но спойлер из DLC меня добил окончательно - спойлер

Для моего дженового внутреннего мира, воспитанного на сёнэнах (где романтика раз в сто лет, да и то намеками), DAI выглядит как мир, где все попали под какое-то ужасное любовное заклятье. И это жуткий мир х__х.

@темы: Dragon Age, Games, Persona

20:53 

День 18 — Запостите изображение сеттинга, в котором хотели бы жить.

О, тут пришлось немного подумать. Из пройденных мною игр ещё не было сеттинга, в котором я хотела бы жить, так что просто описательно.
На самом деле, мне очень нравится современный мир - телефоны, интернет, т.е. быстрый доступ к информации и возможность довольно быстро связаться с человеком почти из любой точки мира, в целом высокий комфорт жизни - я бы не хотела ото всего этого отказываться. Но будущее, которое рисуют в футуристических сеттингах меня как-то отталкивает своей.. холодностью, что ли?
Но при этом, в идеальный для меня сеттинг включает магию и холодное оружие. Что будет основой для магии - наука или волшебство, мне всё равно. Мне, например, очень нравится алхимия как в FMA (что в их мире наука), но и просто бросаться фаерболами я была бы не против ^^. А вот магия призыва мне на самом деле не нравится (извини, P3 .__.)
Что касается холодного оружия, то их способности должны быть выше ирл-аналогов. Было бы круто, будь и там какие-то особые способности на манер Блича. (Я понимаю, что флешмоб игровой, но как-то получилось, что у меня нет игровых примеров о_о"").
А, ещё в идеальном сеттинге не должно быть открытых военных действий.

Но это характеристика сеттинга, именно отвечающий на вопрос - где я хотела бы жить. Играть мне нравится и в современном, и в средневековом и в совсем непривычных мирах. Главное, какие персонажи.

@темы: Games, Video Games 30 Day Challenge, Аниме/манга

04:45 

День 17 — Любимый протагонист.

Мне кажется, протагонисты, которые имеют собственный проработанный характер и протагонисты, где характер во многом зависит от представления игрока - это совершенно разные категории, поэтому поговорим о них отдельно.


В случае персонажей с прописанным характером, мне не надо пытаться собрать крупицы сведений в цельный образ, поэтому мне важно, чтобы у меня и у ГГ совпадали ценности и методы. Не всегда это значит сходство характеров, точнее, учитывая личностные качества понравившихся мне ГГ - мы совсем разные люди. Больше всего из протагонистов в заданным характером мне понравились Макото (DR) и Неку (TWEWY).
У меня и у Неку, несмотря на трудности в начале и разницу в характере, удивительно сходились мысли относительно Джошуа (по крайней мере до финала), что тоже сделало определенный непростой игровой промежуток времени легче. Да и в целом, Неку оказался очень хорошим парнем, иногда даже слишком добрым. Но, хм, да, пожалуй, мне нравится, когда персонажи добрее меня. Его мотивация победить и что он всегда находил силы продолжать сражаться тоже стало один из факторов, почему Неку - один из любимых протагонистов.

В случае Макото, его неконфликтный характер смягчал моё раздражение во время игры, и был отчасти причиной, почему я продолжала играть - он смог пережить этот ужас, находясь там, неужели я не смогу только лишь увидеть? Его оптимизм тоже сильно помогал - и хотя я до сих пор не верю, что спойлеры - но его взгляд на мир делал историю менее дарковой. спойлер по DR2

--------
Я не могу ассоциировать себя с ГГ, особенно с молчаливыми - потому что это слишком далеко от моего характера. При игре "молчаливым" протагонистом я всё время думаю, почему он так сделал, почему он это сказал, как это складывается в полную картину? И на какой-то момент игры я начинаю чувствовать характер ГГ, и выбирать ответы соответственно этому характеру. Иногда нужного варианта для выбора нет, и я снова обдумываю, почему ГГ может в данной ситуации среагировать только так. Из протагонистов, за которых выбираешь реплики, я люблю играть такими, чей образ в итоге можно чётко проследить и понять, и соответственно, чей характер мне нравится. Потому что даже отыгрывая молчаливого протагониста бывают случаи, когда он становится отвратителен, и нет выбора, чтобы он мог понравиться. Например, как у меня было с DAO.

И из отыгрываемых протагонистов, в моей личном рейтинге на первом месте с большим отрывом - фем!ГГ из P3 (в моем прохождении Минако). Так же особенно понравилось играть Иб и Хоук (DA).

@темы: Danganronpa, Dragon Age, Games, Ib, Persona, The World Ends With You, Video Games 30 Day Challenge, Арт

01:46 

Можно сказать, связывающий пост между записью о антагонистах и отчетом по аниме Норагами. Я тут ещё и мангу почитала до конца аниме, и там всё как-то.. похуже. Хотя писалось по впечатлениям от этой манги (лучше б не читала =_=), относится ко многим и многим канонам.

Было бы гораздо проще, будь я категоричнее в своих суждениях. Мне не может понравиться антагонист, но если человек делал что-то очень плохое, но искренне решил измениться.. чёрт, тут мне не хочется ненавидеть. Я не могу сказать, что мне это не нравится в себе, и я считаю свою логику в этом случае правильной, но.. я тут как будто стою на грани, чтобы быть слишком мягкой. Мне не приятны люди, которые готовы готовы легко простить любые злодеяния за смазливую внешность или какое-то очарование персонажа. Я не хочу быть такой же. Я не хочу закрывать глаза на действия персонажа, если сказал несколько приятных вещей или даже сделал что-то хорошее. Плохие вещи не перекрываются правильными делами, они существуют совместно. А погибшим от руки персонажа людям и их близким не станет лучше вообще ни в каком случае.. Поэтому и говорю, будь я категоричнее, всё было бы проще. От размышлений о морали, кому можно симпатизировать, а кому нет, у меня всегда начинает голова болеть, мне это не нравится =__=.

Но когда персонаж хочет измениться, я думаю, нормально ему симпатизировать. Главное, не становиться мягче.

________
upd. ок, хорошо, я чувствую, что вынуждена признать, что я возможно не хочу становиться сильно жестче, а хочу чтобы решения о том могу ли я симпатизировать персонажу или нет, давались мне всегда-всегда просто и без сомнений. А то нравится персонаж - чувствуешь себя лицемером, не нравится - чувствуешь себя монстром =__=

@темы: Аниме/манга, Thinking something over, Noragami, Games, Daily life/Something personal

We won't stop right now.

главная