• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
15:10 

День 20 — Игра с лучшим сюжетом.

P3P. Do I even have to explain?


автор

@темы: Games, Persona, Video Games 30 Day Challenge, Арт

19:25 

День 19 — Любимый жанр.

JRPG~~~ (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚

Мне кажется, всё же есть разница между японскими и европейскими играми. В европейских играх (на моем опыте) возможность отыграть хорошего (по моим представления) протагониста - редкость. В японских, наоборот, редко когда ГГ - это плохой человек. А хороший протагонист - сразу +много к моим впечатлениям от игры. Да и в целом персонажи более интересные и близкие мне.

Плюс, в японских играх акцент на геройство и дружбу (*-*).

@темы: Арт, Video Games 30 Day Challenge, Persona, Games

21:52 

Я очень не люблю, когда P3P пренебрежительно называют "дейт-симом". Сразу по нескольким причинам - во первых, мне очень не нравится, когда о P3P в принципе говорят пренебрежительно, во вторых - название какого-то жанра не должно использоваться как оскорбление, а в третьих - они в игру вообще играли? - романтические линии в игре есть, но абсолютно опционально и ненавязчиво.

Но вот если говорить об игре, где романтических отношений для RPG как-то на мой взгляд слишком много, это DAI. Потому что, ладно ГГ - там тоже всё довольно опционально, но что меня раздражает - все вокруг обязательно должны перевлюбляться. Причем, хоть в кого-нибудь. Не с ГГ? Тогда с другим персонажем. Другого персонажа убили? Тогда роман с третьим. Ребяят, любовь - это не обязательный атрибут каждого человека, серьезно.
И вроде мир идете спасать, такая приключенческая игра, отряд товарищей - а в итоге все на парочки распадаются. Даже, казалось бы, 100% дженовым персонажам и то романтику приплетают. Вот был у нас Варрик в DA2, вроде ну вообще с любовью ну никак не ассоциирующийся. Нет же, надо было в DAI ему любовь всей жизни найти =__=.
Но спойлер из DLC меня добил окончательно - спойлер

Для моего дженового внутреннего мира, воспитанного на сёнэнах (где романтика раз в сто лет, да и то намеками), DAI выглядит как мир, где все попали под какое-то ужасное любовное заклятье. И это жуткий мир х__х.

@темы: Dragon Age, Games, Persona

20:53 

День 18 — Запостите изображение сеттинга, в котором хотели бы жить.

О, тут пришлось немного подумать. Из пройденных мною игр ещё не было сеттинга, в котором я хотела бы жить, так что просто описательно.
На самом деле, мне очень нравится современный мир - телефоны, интернет, т.е. быстрый доступ к информации и возможность довольно быстро связаться с человеком почти из любой точки мира, в целом высокий комфорт жизни - я бы не хотела ото всего этого отказываться. Но будущее, которое рисуют в футуристических сеттингах меня как-то отталкивает своей.. холодностью, что ли?
Но при этом, в идеальный для меня сеттинг включает магию и холодное оружие. Что будет основой для магии - наука или волшебство, мне всё равно. Мне, например, очень нравится алхимия как в FMA (что в их мире наука), но и просто бросаться фаерболами я была бы не против ^^. А вот магия призыва мне на самом деле не нравится (извини, P3 .__.)
Что касается холодного оружия, то их способности должны быть выше ирл-аналогов. Было бы круто, будь и там какие-то особые способности на манер Блича. (Я понимаю, что флешмоб игровой, но как-то получилось, что у меня нет игровых примеров о_о"").
А, ещё в идеальном сеттинге не должно быть открытых военных действий.

Но это характеристика сеттинга, именно отвечающий на вопрос - где я хотела бы жить. Играть мне нравится и в современном, и в средневековом и в совсем непривычных мирах. Главное, какие персонажи.

@темы: Games, Video Games 30 Day Challenge, Аниме/манга

04:45 

День 17 — Любимый протагонист.

Мне кажется, протагонисты, которые имеют собственный проработанный характер и протагонисты, где характер во многом зависит от представления игрока - это совершенно разные категории, поэтому поговорим о них отдельно.


В случае персонажей с прописанным характером, мне не надо пытаться собрать крупицы сведений в цельный образ, поэтому мне важно, чтобы у меня и у ГГ совпадали ценности и методы. Не всегда это значит сходство характеров, точнее, учитывая личностные качества понравившихся мне ГГ - мы совсем разные люди. Больше всего из протагонистов в заданным характером мне понравились Макото (DR) и Неку (TWEWY).
У меня и у Неку, несмотря на трудности в начале и разницу в характере, удивительно сходились мысли относительно Джошуа (по крайней мере до финала), что тоже сделало определенный непростой игровой промежуток времени легче. Да и в целом, Неку оказался очень хорошим парнем, иногда даже слишком добрым. Но, хм, да, пожалуй, мне нравится, когда персонажи добрее меня. Его мотивация победить и что он всегда находил силы продолжать сражаться тоже стало один из факторов, почему Неку - один из любимых протагонистов.

В случае Макото, его неконфликтный характер смягчал моё раздражение во время игры, и был отчасти причиной, почему я продолжала играть - он смог пережить этот ужас, находясь там, неужели я не смогу только лишь увидеть? Его оптимизм тоже сильно помогал - и хотя я до сих пор не верю, что спойлеры - но его взгляд на мир делал историю менее дарковой. спойлер по DR2

--------
Я не могу ассоциировать себя с ГГ, особенно с молчаливыми - потому что это слишком далеко от моего характера. При игре "молчаливым" протагонистом я всё время думаю, почему он так сделал, почему он это сказал, как это складывается в полную картину? И на какой-то момент игры я начинаю чувствовать характер ГГ, и выбирать ответы соответственно этому характеру. Иногда нужного варианта для выбора нет, и я снова обдумываю, почему ГГ может в данной ситуации среагировать только так. Из протагонистов, за которых выбираешь реплики, я люблю играть такими, чей образ в итоге можно чётко проследить и понять, и соответственно, чей характер мне нравится. Потому что даже отыгрывая молчаливого протагониста бывают случаи, когда он становится отвратителен, и нет выбора, чтобы он мог понравиться. Например, как у меня было с DAO.

И из отыгрываемых протагонистов, в моей личном рейтинге на первом месте с большим отрывом - фем!ГГ из P3 (в моем прохождении Минако). Так же особенно понравилось играть Иб и Хоук (DA).

@темы: Danganronpa, Dragon Age, Games, Ib, Persona, The World Ends With You, Video Games 30 Day Challenge, Арт

01:46 

Можно сказать, связывающий пост между записью о антагонистах и отчетом по аниме Норагами. Я тут ещё и мангу почитала до конца аниме, и там всё как-то.. похуже. Хотя писалось по впечатлениям от этой манги (лучше б не читала =_=), относится ко многим и многим канонам.

Было бы гораздо проще, будь я категоричнее в своих суждениях. Мне не может понравиться антагонист, но если человек делал что-то очень плохое, но искренне решил измениться.. чёрт, тут мне не хочется ненавидеть. Я не могу сказать, что мне это не нравится в себе, и я считаю свою логику в этом случае правильной, но.. я тут как будто стою на грани, чтобы быть слишком мягкой. Мне не приятны люди, которые готовы готовы легко простить любые злодеяния за смазливую внешность или какое-то очарование персонажа. Я не хочу быть такой же. Я не хочу закрывать глаза на действия персонажа, если сказал несколько приятных вещей или даже сделал что-то хорошее. Плохие вещи не перекрываются правильными делами, они существуют совместно. А погибшим от руки персонажа людям и их близким не станет лучше вообще ни в каком случае.. Поэтому и говорю, будь я категоричнее, всё было бы проще. От размышлений о морали, кому можно симпатизировать, а кому нет, у меня всегда начинает голова болеть, мне это не нравится =__=.

Но когда персонаж хочет измениться, я думаю, нормально ему симпатизировать. Главное, не становиться мягче.

________
upd. ок, хорошо, я чувствую, что вынуждена признать, что я возможно не хочу становиться сильно жестче, а хочу чтобы решения о том могу ли я симпатизировать персонажу или нет, давались мне всегда-всегда просто и без сомнений. А то нравится персонаж - чувствуешь себя лицемером, не нравится - чувствуешь себя монстром =__=

@темы: Аниме/манга, Thinking something over, Noragami, Games, Daily life/Something personal

00:02 

День 16 — Любимый антагонист.

Любимых антагонистов у меня нет. Если персонаж отрицательный - он мне не нравится. Если персонаж мне нравится - я не считаю его отрицательным.
Иногда бывают бывшие антагонисты, "сначала враги, потом друзья", то так как они приняли решение измениться, то они уже не антагонисты.

@темы: Games, Video Games 30 Day Challenge

07:59 

Я не всегда могу сесть и посмотреть любое аниме или сыграть в любую игру. То есть, физически могу, но понимаю, что эмоциональное состояние не подходит для конкретной истории.
Например, у меня бывает притупление эмоций относительно ангста. Мозгом понимаю, что грустно, чувствую эмоции, но глубоко не проходит - как стена. Такое вот притупление чувств.

Притупление чувств - это хорошо. Мои нервные клетки гораздо целее. Я могу посмотреть что-то, что плохо отозвалось бы на мне в другой день.
Притупление чувств - это плохо. Нельзя проникнуться персонажами, если огорожен стеной от эмоций, пусть даже и плохих.

К сожалению, я не могу снимать и возобновлять это состояние. Есть вещи, которые к нему ведут, но это часто непредсказуемо. Поэтому, иногда какие-то вещи откладываются очень долго.

@темы: Аниме/манга, Thinking something over, Games, Daily life/Something personal

00:38 

День 15 — Игра с лучшими катсценами.

И тут я зависла. Потому что если на что-то я точно совсем не обращала внимание - это на наличие кат-сцен. Скорее, они воспринимаются у меня неотделимо от самой игры, от её стиля и графики, так что сколько я не пытаюсь вспомнить, не получается найти какую-то игру, где именно кат-сцены меня особенно впечатлили.

@темы: Video Games 30 Day Challenge, Games

15:43 

День 14 — Нынешние (или последние) игровые обои на рабочем столе

Обычно я ставлю на обои ориджи , потому что изображение быстро становится привычным и глаз его как будто не замечает. А мне не нравится, когда я автоматически не замечаю что-то любимое. Плюс, довольно сложно найти изображение, которое мне бы нравилось и которое по размеру/цвету подошло бы в качестве обоев.

Но на телефоне сейчас стоит вот что (только не гиф вариант):


@темы: Transistor, Gif, Games, Video Games 30 Day Challenge

04:18 

Я много раз слышала как люди чувствуют себя подавлено и некомфортно, если не переделали много дел за день. Чувствуют, что день прошел зря.
Вот у меня подобное, только наоборот. Если я не играла или не смотрела аниме, не делала что-то очень интересное, у меня такое чувство, что я упускаю своё время. Я могу уйти в далекие размышления (в японском есть хороший глагол для этого ぼーっとする) на долгое время - и хотя мне это необходимо для переработки информации, неприятно, сколько времени уходит. Или вот сон. А если на работе задержусь, то совсем время жалко >_<.


Оффтоп: я пересмотрела первый сезон Норагами на японском. В смысле, совсем на японском, без какого-либо перевода. Меня совершенно не устраивает мой уровень знаний, и я не уверена, что просмотр без сабов поможет мне его повысить, но иногда я хочу так делать.
Но всё же, аниме Норагами мне очень нравится. Хм, кого бы отловить и убедить посмотреть.. я хочу потом обсуждать второй сезон.

@темы: Аниме/манга, Noragami, Games, Daily life/Something personal

20:37 

День 13 — Игра, в которую вы играли больше пяти раз

На самом деле, ещё ни одну игру больше 2х раз я не проходила. А по два раза я прошла: Ib, Persona 3 & 4, Transistor, TWEWY (потому что в пост игре я прошла снова полностью, а некоторые дни по нескольку раз). А, ещё Beyond Good & Evil, хотя первое прохождение было в несознательном возрасте. P3 я ещё почти "перепрошла", когда играла Осака. Мне очень нравится, когда кто-то проходит игру обсуждать события прямо когда они разворачиваются у кого-то на экране.

Я бы и рада пройти любимые игры больше - но с одной стороны, я их слишком хорошо запоминаю и некоторые места помню чуть ли не покадрово, а во вторых - надо двигаться в сторону других игр. Их много, очень много - разных и интересных. Иначе я бы так и перепроходила бы P3 до сих пор.

@темы: Games, Video Games 30 Day Challenge

19:52 

День 12 — Игра, в которую должен сыграть каждый.

Разве у меня мог тут быть другой ответ?

Persona 3 Portable.

Потому что это прекрасная, необыкновенная, очень интересная и вызывающая сильные эмоции игра, в которой привязываешься к персонажам и проникаешься ими.

И да, я настаиваю, что лучше начать с фем!ГГ. Почему именно Персона, у меня разбросано по всем пунктам - и "лучший геймплей", и "лучшая система выборов", и любимые персонажи" и тд).

вот флешмоб и превращается в то, что я ожидала сначала - сплошная Персона..

@темы: Persona, Games, Video Games 30 Day Challenge, Арт

00:48 

День 11 — Лучшая система выборов.

Что для меня хорошая система выборов? Это когда их много, но большая часть из них не развилка к бэд энду, а способ больше узнать о характере персонажей и/или повод, чтобы перепройти. При этом, развилки к бэд эндам должны быть результатом явно неправильных выборов, и пусть даже их много, но должно возможно логически понять, что приведет к бэд энду (а не "выбери единственное рациональное действие и получи самый плохой результат").
Идеально - если до хорошего конца сложно дойти, но я смогу самостоятельно догадаться как это сделать). К сожалению, предсказать, какая игра такой окажется, невозможно.

Я очень не люблю, когда игра сначала дает выбор, но потом забивает на мнение игрока *косится на DA* или когда при разговоре выбираешь одно, а персонаж говорит другое *снова косится на DA*.

Поэтому, идеальные системы выборов для меня:

☆ Персона 3 (много выборов в разговорах, когда развилка на бэд энд, игра буквально кричит красным цветом, но кто выберет неправильное - тот и правда заслуживает бэд энда =__=)

☆ Иб (я сама (!) с первого раза (!) дошла до самой лучшей концовки и, как оказалось, там было большое количество возможностей ошибиться).

@темы: Арт, Video Games 30 Day Challenge, Persona, Ib, Games, Dragon Age

18:16 

Недавно прошла часть ВН по Фейту, а именно, ветку UBW. Всё, таки, после того, как читаешь сценарий на вики (несколько раз - мне нужны были подробности канона, чтобы лучше разбираться в Зеро), а потом ещё смотришь аниме, а потом только играешь - сюжет начинает быть подозрительно.. знакомым. В общем, особо в моём мнении ничего не изменилось, разве что чуть хуже к Широ стала относиться (как можно додуматься шататься одному во время войны, когда ему чуть ли не каждый сказал (а некоторые наглядно продемонстрировали), что это довольно летальное действие), ну и от Сейбер в ФСН я не в восторге, по сравнению с Зеро. А, что ещё меня задело, что я не заметила в аниме. спойлер

Думаю, если читать ВН в первый раз и не знать сюжета заранее, это и правда будет что-то особенное. Хотя мне всё равно количество текста показалось зашкаливающим - я не против глубокого погружения в мир, но не когда одна и та же мысль объясняется по-несколько раз. Ну и сцены битв, на мой взгляд, должны быть быстрыми и динамичными, а не долгие-долгие описания. И иногда описание голоса/выражения лица персонажа не сходилось с тем, что лично я видела/слышала. Такой небольшой диссонанс.
Но на самом деле, с ФСН у меня проблема одна - в отличии от Зеро, я не прониклась персонажами. Нет никого, ради которого хотелось бы читать-читать-читать.

Я попала только на 50% бэд эндов, что гораздо лучший результат, по сравнению с Амнезией. (Поздравляем, Широ - у ГГ в войне за могущественный артефакт больше шансов выжить, чем у ГГ романтической истории).

Впереди у меня Heaven's Feel, но я не знаю, когда за него засяду.


____________
небольшим оффтопом: удивительно, как Fate/Extra умудряется при таких ужасных дизайнах для девушек Героисческих душ, делать довольно милый чардиз для фем!ГГ.
Пик этого противоречия достигнут в Fate/Extella: когда ГГ в таком красивом белом платье, а Героические души в чем-то одновременно фансервисном и нелепом. Что надо было курить для таких дизайнов.

@темы: Games, Fate, Notes: anime and games, Арт

13:05 

День 9 — Самая грустная сцена в игре
Этих сцен было предостаточно, и мне хватило того одного раза (или больше, если перепроходила), которые были в самих играх. А копаться в воспоминаниях о грустных моментах, и ещё думать и сравнивать какой из них самый грустный - это для меня сомнительное удовольствие. Так что лучше сразу следующий вопрос.

День 10 — Лучший геймплей

Ещё один вопрос, где сложно выбрать. Перечислить можно огромное количество игр, хотя я играю ради сюжета. Но, когда я поняла, что так или иначе упоминаю как минимум треть пройденного списка, решила сузить список до одной части франшизы.

Persona 3/4

Честно говоря, я не в восторге от пошаговой боевой системы, но то, как в Персоне совместили боевую часть с возможностью узнать персонажей получше, сама система СЛ - это что-то невероятная. Где ещё можно так много времени провести с интересующими персонажами, и самим выбрать, когда и с кем общаться. Для человека, которого самое важное в играх - это персонажи, такая система кажется гениальной. Говорят, СЛ содраны с визуальных новелл - но из того, что я видела, в Персоне получилось лучше - с частым выбором реплик создается ощущение участия в разговоре, и нет тонн описательного текста. В DR есть похожая на СЛ система - FTE, но разговоры там слишком короткие, о персонажах почти ничего не узнаешь и даже прокачав их полностью, это никак не изменит отношения персонажа к ГГ. Поэтому, с СЛ не сравнить.
Благодаря геймплею в Персоне и правда есть ощущение прожитого года. Обычно протагонистов вырывают из обычной жизни на время сюжета (или сеттинг сам по себе не подразумевает обычной жизни), но в P3/4 и школа, и подработка, и кафешки-кино-развлечения. Мне очень нравится, как нужно совмещать это всё со сражениями и какой большой выбор проведения свободного времени открывается перед ГГ. Только в Персоне у меня было чувство, что действительно переезжаешь в новый город - а именно ощущение того, что тут столько всего, что не знаешь, с чего начать.
Всё это создает очень реалистичную атмосферу, где проникаешься и миром, и Протагонистом, и другими персонажами. Я бы сказала, что такой геймплей - это одна из вещей, которая делает Персону не просто игрой.


@темы: Арт, Video Games 30 Day Challenge, Persona, Games

14:29 

День 8 — Лучший саундтрек

Ох. И как тут выбрать, а? Да и с другой стороны, зачем выбирать, когда можно написать пусть не все, но некоторые.

Сразу обращу внимание - во многом мне нравится музыка из-за ассоциаций и ощущений, которые появились во время прохождения. Возможно, не пройдя, мне эти осты бы вообще не понравились.
Выкладываю не самые-самые треки, а по возможности те, которые ещё не постила. Игры расположены в рандомном порядке.


Начну с игры, которую ещё не упоминала в рамках флешмоба - Transistor. Как и вокальные композиции, так и обычные - прекрасны и атмосферы. То, что по сюжету эта музыка написана и исполнена ГГ добавляет что-то особенное музыке.



The World Ends With You. Как же здесь без этой игры. Огромное количество и боевых и повседневных тем, очень оригинальная и разная музыка.




Persona 3. FEEELS. Некоторые треки я буквально не могу слушать - потому что они вызывают слишком много эмоций, а столько я не могу выдержать. Часть других вызывает желание всё бросить и начать перепроходить. Забавным делает ситуацию то, что когда я впервые услышала музыку в P3P - для меня это было чем-то настолько непривычным, что я не могла понять, как такое вообще может понравится. Сейчас не знаю, как такое может не нравится.


Можно я пойду переигрывать? Я уже не закрывая глаз вижу перед собой Paulownia Mall и начинаю чувствовать, что нужно к Тео зайти, квесты проверить..



Из пиксельных игр выделяется Иб. Музыка там прекрасная, особенно для такой короткой игры.




И, внезапно, Final Fantasy VII. Как основная игра, так и Crisis Core. FF7 - единственная из этого списка, которая не из списка "впечатливших игр", но музыка, тем не менее, запомнилась.



@темы: Музыка, Video Games 30 Day Challenge, Transistor, The World Ends With You, Persona, Ib, Gif, Games, Final Fantasy VII

18:47 

Говорят, скоро по Fate:GO выйдет новый ивент по Fate/Zero. Сюжет будет писать Уробучи. У меня как всегда довольно негативное отношение к Grand Order и смешанное к Уробучи (то есть, персонажи будут не оос, но.. =__=)

Но с другой стороны. Это же значит, что нам могут додать взаимодействия и рыцарства у Лансера и Сейбер. Такое.. правильное рыцарство (не по букве закона, а следуя своим чувствам) очень редко бывает даже в аниме/играх, поэтому даже небольших сцен я жду с нетерпением *__*
А так как я не вполне понимаю, в каком формате проходит сюжет в FGO и "ещё не вышло, значит, можно ждать чего угодно", буду надеяться, что моих любимых персонажей покажут много, мастеров (кроме Вейвера) не будет вообще, а Гильгамеш и Кастер будут единственными кому достанется от жестокости Уробучи. Мне всё равно, что Уробучи никогда ничего оптимистичного не напишет. Я буду надеяться.

В общем, я всего лишь хочу, чтобы мои любимые персонажи были живы и счастливы. Хотя бы в этой игре =____=. Ведь хоть раз по Зеро может быть не ангст?

@темы: Fate, Games, Аниме/манга

16:21 

День 7 — Лучшая пара в игре

Так как в вопросе не уточняется, что подразумевается под словом "пара", так что к чёрту романтику и прочее, я буду исходить из того, что "пара" от слова "партнер".

А говоря "партнер" нельзя вспомнить TWEWY.

поэтому, Шики и Неку, Бит и Райм.


автор | автор


И ещё два персонажа, которые замечательно работали в паре: Иб и Гарри.


автор

@темы: Games, Ib, The World Ends With You, Video Games 30 Day Challenge, Арт

01:22 

День 6 — Самый раздражающий персонаж.

Персонажи могут вызывать разные негативные ощущения, и ненависть, и отвращение, например, но что касается именно раздражения.. Пожалуй, "раздражающий" - это должен быть кто-то, кто сильно действует на нервы и кому хочется врезать как минимум несколько раз за игру. То, что игра обычно такой возможности не предоставляет, ситуацию не улучшает.

Первый приходящий в голову случай.. у меня нет настроения писать об этом сейчас, так что расскажу о почетном втором месте - Джошуа из TWEWY. Сейчас я отношусь к нему гораздо лучше, чем во время прохождения, но это не вернет мне те нервные клетки, когда хотелось кинуть в него чем-нибудь тяжелым, а нельзя.

И ещё не могу не отметить Тогами из DR. Он неприятен мне больше, чем Джошуа, но видно его было реже и чаще вызывал именно неприязнь, чем раздражение. Хотя и на нервы капал достаточно, чтобы упомянуть его на этом вопросе. Например, когда он начинал командовать Макото, или вмешивался в следствие, или пытался свалить вину на тех, кто явно ни при чем.. И это высокомерное враждебное наплевательское отношение, которое ставило под угрозу безопасность всех.. >__<
*вздыхает* не счесть моментов, когда ему хотелось чем-то двинуть.. =__=. небольшой спойлер

@темы: Danganronpa, Games, The World Ends With You, Video Games 30 Day Challenge

We won't stop right now.

главная