• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
00:02 

День 16 — Любимый антагонист.

Любимых антагонистов у меня нет. Если персонаж отрицательный - он мне не нравится. Если персонаж мне нравится - я не считаю его отрицательным.
Иногда бывают бывшие антагонисты, "сначала враги, потом друзья", то так как они приняли решение измениться, то они уже не антагонисты.

@темы: Games, Video Games 30 Day Challenge

07:59 

Я не всегда могу сесть и посмотреть любое аниме или сыграть в любую игру. То есть, физически могу, но понимаю, что эмоциональное состояние не подходит для конкретной истории.
Например, у меня бывает притупление эмоций относительно ангста. Мозгом понимаю, что грустно, чувствую эмоции, но глубоко не проходит - как стена. Такое вот притупление чувств.

Притупление чувств - это хорошо. Мои нервные клетки гораздо целее. Я могу посмотреть что-то, что плохо отозвалось бы на мне в другой день.
Притупление чувств - это плохо. Нельзя проникнуться персонажами, если огорожен стеной от эмоций, пусть даже и плохих.

К сожалению, я не могу снимать и возобновлять это состояние. Есть вещи, которые к нему ведут, но это часто непредсказуемо. Поэтому, иногда какие-то вещи откладываются очень долго.

@темы: Аниме/манга, Thinking something over, Games, Daily life/Something personal

00:38 

День 15 — Игра с лучшими катсценами.

И тут я зависла. Потому что если на что-то я точно совсем не обращала внимание - это на наличие кат-сцен. Скорее, они воспринимаются у меня неотделимо от самой игры, от её стиля и графики, так что сколько я не пытаюсь вспомнить, не получается найти какую-то игру, где именно кат-сцены меня особенно впечатлили.

@темы: Video Games 30 Day Challenge, Games

15:43 

День 14 — Нынешние (или последние) игровые обои на рабочем столе

Обычно я ставлю на обои ориджи , потому что изображение быстро становится привычным и глаз его как будто не замечает. А мне не нравится, когда я автоматически не замечаю что-то любимое. Плюс, довольно сложно найти изображение, которое мне бы нравилось и которое по размеру/цвету подошло бы в качестве обоев.

Но на телефоне сейчас стоит вот что (только не гиф вариант):


@темы: Transistor, Gif, Games, Video Games 30 Day Challenge

04:18 

Я много раз слышала как люди чувствуют себя подавлено и некомфортно, если не переделали много дел за день. Чувствуют, что день прошел зря.
Вот у меня подобное, только наоборот. Если я не играла или не смотрела аниме, не делала что-то очень интересное, у меня такое чувство, что я упускаю своё время. Я могу уйти в далекие размышления (в японском есть хороший глагол для этого ぼーっとする) на долгое время - и хотя мне это необходимо для переработки информации, неприятно, сколько времени уходит. Или вот сон. А если на работе задержусь, то совсем время жалко >_<.


Оффтоп: я пересмотрела первый сезон Норагами на японском. В смысле, совсем на японском, без какого-либо перевода. Меня совершенно не устраивает мой уровень знаний, и я не уверена, что просмотр без сабов поможет мне его повысить, но иногда я хочу так делать.
Но всё же, аниме Норагами мне очень нравится. Хм, кого бы отловить и убедить посмотреть.. я хочу потом обсуждать второй сезон.

@темы: Аниме/манга, Noragami, Games, Daily life/Something personal

20:37 

День 13 — Игра, в которую вы играли больше пяти раз

На самом деле, ещё ни одну игру больше 2х раз я не проходила. А по два раза я прошла: Ib, Persona 3 & 4, Transistor, TWEWY (потому что в пост игре я прошла снова полностью, а некоторые дни по нескольку раз). А, ещё Beyond Good & Evil, хотя первое прохождение было в несознательном возрасте. P3 я ещё почти "перепрошла", когда играла Осака. Мне очень нравится, когда кто-то проходит игру обсуждать события прямо когда они разворачиваются у кого-то на экране.

Я бы и рада пройти любимые игры больше - но с одной стороны, я их слишком хорошо запоминаю и некоторые места помню чуть ли не покадрово, а во вторых - надо двигаться в сторону других игр. Их много, очень много - разных и интересных. Иначе я бы так и перепроходила бы P3 до сих пор.

@темы: Games, Video Games 30 Day Challenge

19:52 

День 12 — Игра, в которую должен сыграть каждый.

Разве у меня мог тут быть другой ответ?

Persona 3 Portable.

Потому что это прекрасная, необыкновенная, очень интересная и вызывающая сильные эмоции игра, в которой привязываешься к персонажам и проникаешься ими.

И да, я настаиваю, что лучше начать с фем!ГГ. Почему именно Персона, у меня разбросано по всем пунктам - и "лучший геймплей", и "лучшая система выборов", и любимые персонажи" и тд).

вот флешмоб и превращается в то, что я ожидала сначала - сплошная Персона..

@темы: Persona, Games, Video Games 30 Day Challenge, Арт

00:48 

День 11 — Лучшая система выборов.

Что для меня хорошая система выборов? Это когда их много, но большая часть из них не развилка к бэд энду, а способ больше узнать о характере персонажей и/или повод, чтобы перепройти. При этом, развилки к бэд эндам должны быть результатом явно неправильных выборов, и пусть даже их много, но должно возможно логически понять, что приведет к бэд энду (а не "выбери единственное рациональное действие и получи самый плохой результат").
Идеально - если до хорошего конца сложно дойти, но я смогу самостоятельно догадаться как это сделать). К сожалению, предсказать, какая игра такой окажется, невозможно.

Я очень не люблю, когда игра сначала дает выбор, но потом забивает на мнение игрока *косится на DA* или когда при разговоре выбираешь одно, а персонаж говорит другое *снова косится на DA*.

Поэтому, идеальные системы выборов для меня:

☆ Персона 3 (много выборов в разговорах, когда развилка на бэд энд, игра буквально кричит красным цветом, но кто выберет неправильное - тот и правда заслуживает бэд энда =__=)

☆ Иб (я сама (!) с первого раза (!) дошла до самой лучшей концовки и, как оказалось, там было большое количество возможностей ошибиться).

@темы: Арт, Video Games 30 Day Challenge, Persona, Ib, Games, Dragon Age

18:16 

Недавно прошла часть ВН по Фейту, а именно, ветку UBW. Всё, таки, после того, как читаешь сценарий на вики (несколько раз - мне нужны были подробности канона, чтобы лучше разбираться в Зеро), а потом ещё смотришь аниме, а потом только играешь - сюжет начинает быть подозрительно.. знакомым. В общем, особо в моём мнении ничего не изменилось, разве что чуть хуже к Широ стала относиться (как можно додуматься шататься одному во время войны, когда ему чуть ли не каждый сказал (а некоторые наглядно продемонстрировали), что это довольно летальное действие), ну и от Сейбер в ФСН я не в восторге, по сравнению с Зеро. А, что ещё меня задело, что я не заметила в аниме. спойлер

Думаю, если читать ВН в первый раз и не знать сюжета заранее, это и правда будет что-то особенное. Хотя мне всё равно количество текста показалось зашкаливающим - я не против глубокого погружения в мир, но не когда одна и та же мысль объясняется по-несколько раз. Ну и сцены битв, на мой взгляд, должны быть быстрыми и динамичными, а не долгие-долгие описания. И иногда описание голоса/выражения лица персонажа не сходилось с тем, что лично я видела/слышала. Такой небольшой диссонанс.
Но на самом деле, с ФСН у меня проблема одна - в отличии от Зеро, я не прониклась персонажами. Нет никого, ради которого хотелось бы читать-читать-читать.

Я попала только на 50% бэд эндов, что гораздо лучший результат, по сравнению с Амнезией. (Поздравляем, Широ - у ГГ в войне за могущественный артефакт больше шансов выжить, чем у ГГ романтической истории).

Впереди у меня Heaven's Feel, но я не знаю, когда за него засяду.


____________
небольшим оффтопом: удивительно, как Fate/Extra умудряется при таких ужасных дизайнах для девушек Героисческих душ, делать довольно милый чардиз для фем!ГГ.
Пик этого противоречия достигнут в Fate/Extella: когда ГГ в таком красивом белом платье, а Героические души в чем-то одновременно фансервисном и нелепом. Что надо было курить для таких дизайнов.

@темы: Games, Fate, Notes: anime and games, Арт

13:05 

День 9 — Самая грустная сцена в игре
Этих сцен было предостаточно, и мне хватило того одного раза (или больше, если перепроходила), которые были в самих играх. А копаться в воспоминаниях о грустных моментах, и ещё думать и сравнивать какой из них самый грустный - это для меня сомнительное удовольствие. Так что лучше сразу следующий вопрос.

День 10 — Лучший геймплей

Ещё один вопрос, где сложно выбрать. Перечислить можно огромное количество игр, хотя я играю ради сюжета. Но, когда я поняла, что так или иначе упоминаю как минимум треть пройденного списка, решила сузить список до одной части франшизы.

Persona 3/4

Честно говоря, я не в восторге от пошаговой боевой системы, но то, как в Персоне совместили боевую часть с возможностью узнать персонажей получше, сама система СЛ - это что-то невероятная. Где ещё можно так много времени провести с интересующими персонажами, и самим выбрать, когда и с кем общаться. Для человека, которого самое важное в играх - это персонажи, такая система кажется гениальной. Говорят, СЛ содраны с визуальных новелл - но из того, что я видела, в Персоне получилось лучше - с частым выбором реплик создается ощущение участия в разговоре, и нет тонн описательного текста. В DR есть похожая на СЛ система - FTE, но разговоры там слишком короткие, о персонажах почти ничего не узнаешь и даже прокачав их полностью, это никак не изменит отношения персонажа к ГГ. Поэтому, с СЛ не сравнить.
Благодаря геймплею в Персоне и правда есть ощущение прожитого года. Обычно протагонистов вырывают из обычной жизни на время сюжета (или сеттинг сам по себе не подразумевает обычной жизни), но в P3/4 и школа, и подработка, и кафешки-кино-развлечения. Мне очень нравится, как нужно совмещать это всё со сражениями и какой большой выбор проведения свободного времени открывается перед ГГ. Только в Персоне у меня было чувство, что действительно переезжаешь в новый город - а именно ощущение того, что тут столько всего, что не знаешь, с чего начать.
Всё это создает очень реалистичную атмосферу, где проникаешься и миром, и Протагонистом, и другими персонажами. Я бы сказала, что такой геймплей - это одна из вещей, которая делает Персону не просто игрой.


@темы: Арт, Video Games 30 Day Challenge, Persona, Games

14:29 

День 8 — Лучший саундтрек

Ох. И как тут выбрать, а? Да и с другой стороны, зачем выбирать, когда можно написать пусть не все, но некоторые.

Сразу обращу внимание - во многом мне нравится музыка из-за ассоциаций и ощущений, которые появились во время прохождения. Возможно, не пройдя, мне эти осты бы вообще не понравились.
Выкладываю не самые-самые треки, а по возможности те, которые ещё не постила. Игры расположены в рандомном порядке.


Начну с игры, которую ещё не упоминала в рамках флешмоба - Transistor. Как и вокальные композиции, так и обычные - прекрасны и атмосферы. То, что по сюжету эта музыка написана и исполнена ГГ добавляет что-то особенное музыке.



The World Ends With You. Как же здесь без этой игры. Огромное количество и боевых и повседневных тем, очень оригинальная и разная музыка.




Persona 3. FEEELS. Некоторые треки я буквально не могу слушать - потому что они вызывают слишком много эмоций, а столько я не могу выдержать. Часть других вызывает желание всё бросить и начать перепроходить. Забавным делает ситуацию то, что когда я впервые услышала музыку в P3P - для меня это было чем-то настолько непривычным, что я не могла понять, как такое вообще может понравится. Сейчас не знаю, как такое может не нравится.


Можно я пойду переигрывать? Я уже не закрывая глаз вижу перед собой Paulownia Mall и начинаю чувствовать, что нужно к Тео зайти, квесты проверить..



Из пиксельных игр выделяется Иб. Музыка там прекрасная, особенно для такой короткой игры.




И, внезапно, Final Fantasy VII. Как основная игра, так и Crisis Core. FF7 - единственная из этого списка, которая не из списка "впечатливших игр", но музыка, тем не менее, запомнилась.



@темы: Музыка, Video Games 30 Day Challenge, Transistor, The World Ends With You, Persona, Ib, Gif, Games, Final Fantasy VII

18:47 

Говорят, скоро по Fate:GO выйдет новый ивент по Fate/Zero. Сюжет будет писать Уробучи. У меня как всегда довольно негативное отношение к Grand Order и смешанное к Уробучи (то есть, персонажи будут не оос, но.. =__=)

Но с другой стороны. Это же значит, что нам могут додать взаимодействия и рыцарства у Лансера и Сейбер. Такое.. правильное рыцарство (не по букве закона, а следуя своим чувствам) очень редко бывает даже в аниме/играх, поэтому даже небольших сцен я жду с нетерпением *__*
А так как я не вполне понимаю, в каком формате проходит сюжет в FGO и "ещё не вышло, значит, можно ждать чего угодно", буду надеяться, что моих любимых персонажей покажут много, мастеров (кроме Вейвера) не будет вообще, а Гильгамеш и Кастер будут единственными кому достанется от жестокости Уробучи. Мне всё равно, что Уробучи никогда ничего оптимистичного не напишет. Я буду надеяться.

В общем, я всего лишь хочу, чтобы мои любимые персонажи были живы и счастливы. Хотя бы в этой игре =____=. Ведь хоть раз по Зеро может быть не ангст?

@темы: Fate, Games, Аниме/манга

16:21 

День 7 — Лучшая пара в игре

Так как в вопросе не уточняется, что подразумевается под словом "пара", так что к чёрту романтику и прочее, я буду исходить из того, что "пара" от слова "партнер".

А говоря "партнер" нельзя вспомнить TWEWY.

поэтому, Шики и Неку, Бит и Райм.


автор | автор


И ещё два персонажа, которые замечательно работали в паре: Иб и Гарри.


автор

@темы: Games, Ib, The World Ends With You, Video Games 30 Day Challenge, Арт

01:22 

День 6 — Самый раздражающий персонаж.

Персонажи могут вызывать разные негативные ощущения, и ненависть, и отвращение, например, но что касается именно раздражения.. Пожалуй, "раздражающий" - это должен быть кто-то, кто сильно действует на нервы и кому хочется врезать как минимум несколько раз за игру. То, что игра обычно такой возможности не предоставляет, ситуацию не улучшает.

Первый приходящий в голову случай.. у меня нет настроения писать об этом сейчас, так что расскажу о почетном втором месте - Джошуа из TWEWY. Сейчас я отношусь к нему гораздо лучше, чем во время прохождения, но это не вернет мне те нервные клетки, когда хотелось кинуть в него чем-нибудь тяжелым, а нельзя.

И ещё не могу не отметить Тогами из DR. Он неприятен мне больше, чем Джошуа, но видно его было реже и чаще вызывал именно неприязнь, чем раздражение. Хотя и на нервы капал достаточно, чтобы упомянуть его на этом вопросе. Например, когда он начинал командовать Макото, или вмешивался в следствие, или пытался свалить вину на тех, кто явно ни при чем.. И это высокомерное враждебное наплевательское отношение, которое ставило под угрозу безопасность всех.. >__<
*вздыхает* не счесть моментов, когда ему хотелось чем-то двинуть.. =__=. небольшой спойлер

@темы: Danganronpa, Games, The World Ends With You, Video Games 30 Day Challenge

02:46 

День 5 — Игровой персонаж, с которым вы наиболее схожи

Мм.. никто? Есть персонажи, с некоторыми перекликающимися чертами характера или внешности, но вот чтобы прям "похож". Мне на самом деле очень сложно посмотреть на себя со стороны, поэтому я не могу кого-то выделить. Я вижу персонажей и других людей какими-то "образами", но своего "образа" не чувствую. Хоть до экзистенциального кризиса доходи, но понятия не имею, что из себя представляю).

@темы: Video Games 30 Day Challenge, Games, Daily life/Something personal

06:14 

День 4 — Игра — guilty pleasure

Хм. Я не думаю, что должна чувствовать себя виноватой за то, что мне что-то нравится. У меня есть склонность в какой-то степени отказываться признавать глубину своих симпатии, если канон как-то не соответствует моим представлениям о морали и не проходит внутреннюю цензуру, но в таком случае, я считаю свою симпатию неправильной и конфликтующей с моим мировоззрением, а не чувствую вину за это. Я пытаюсь разобраться, что же именно мне нравится, и когда нахожу ответ - принимаю свои ощущения. Но с играми у меня не было такого. А ситуации, чтобы я что-то любила, но пыталась это скрыть и играла тайком, или чтобы что-то меня смущало в своих симпатиях - нет, такого вообще не было.
Так что если ожидалось, что если на этом пункте я скажу "я однажды сыграла в отоме игру, и -о ужас- мне понравилось, никогда об этом никому не говорите" - то нет, этого не будет. Да, кстати, она, несмотря на минусы, мне правда понравилась, например, выйдут сиквелы - буду играть. Единственное, из-за чего я могу чувствовать себя виноватой - это что, наоборот, слишком несерьезно отнеслась к финальному роуту. Это правда было неверно с моей стороны, нельзя было судить, не сыграв.

тут есть арт (хотя скорее скрин), но я не хочу спойлерить, какой казалось-бы-точно-плохой-персонаж на самом деле не такой плохой, поэтому под катом

@темы: Amnesia, Games, Video Games 30 Day Challenge, Арт

20:44 

День 3 — Самая недооценённая игра.

Хм, это очень сложный вопрос. Я не очень хорошо знаю геймерское сообщество изнутри, поэтому не сразу получается вспомнить самую недооцененную игру. (Вот спросите у меня такой же вопрос про аниме - и я не думая смогу ответить).

Я бы сказала так - незаслуженно недооценены все японские игры (кроме культовых, по типу Марио) . По сравнению с DA там, или тем более каким-нибудь GTA или Skyrim, jrpg вообще никто не знает. Встретить человека, который знает Персону - это чуть ли не событие. А если к игре ещё и нет эмулятора.. всё. очень. плохо.
Так что, да, самая недооцененная из тех, что я знаю - The World Ends With You. В последнее время чуть ли не каждого второго хочется отправлять играть в twewy. Я думаю, эта одна из тех игр, которые могут изменить представления человека. Некоторые вещи там спорны, некоторые показаны очень.. убедительно. И мне хотелось бы, чтобы как больше людей увидели эту историю. Это, наверное, немного глупое чувство, когда что-то сам увидел и теперь хочешь, чтобы все увидели.. но у меня почему-то так всегда).


@темы: Арт, Video Games 30 Day Challenge, The World Ends With You, Games

04:59 

Beyond Good & Evil


Вам когда-нибудь хотелось стереть память и пересмотреть какой-нибудь фильм, аниме или перепройти какую-нибудь игру? У меня такое часто бывает. Но.

Когда я села за Beyond Good & Evil, только минут через пять я поняла. Стоп. Я уже играла в эту игру. Но когда, что я чувствовала при прохождении и прошла ли я её до конца - этого ничего вспомнить не могла. Хотя во время прохождения очень-очень редко, но было чувство дежавю, в основном - как чистый лист - ни персонажей, ни сюжета, ни концовки - я не помнила ничего. Честно говоря, это немного криповатое ощущение. Я знала, что мало что помню из детства (~до 10 класса), но не настолько же.

Хотя, что у меня точно отпечаталось в памяти - это как я спойлер. Так как я не знала, когда играла, и соответственно, не помню, был ли у меня тогда интернет и могла ли я подсмотреть подсказки по прохождению, в этот раз я решила пройти всё самостоятельно. Не могу же я проиграть себе в прошлом.
Так что мой топографический кретинизм проявился во всей красе, я ходила кругами, часами пыталась найти выход и прочие прелести геймплея. Потом мне стало необходимо выиграть первые места на всех гонках (что легко) и догнать всех looters (что уже не так легко -_-), найти всех животных и все секретные проходы.. в общем, опять -__-. Единственное, что я сразу забросила и не стала пробовать - это игру в баре. Не-не-не, там у меня не было шансов. Пожалуй, ещё финальный босс неожиданно принес проблемы. Я столько с тех пор, как проходила DMC, не проигрывала. До этого же все битвы можно было чуть ли не с закрытыми глазами проходить.

Иными словами, несмотря на все трудности, с которыми я столкнулась, геймплей мне очень понравился. И плавать на лодочке, и летать, и особенно - идея с фотографированием *_*. Геймплей разнообразен - и головоломки (все из которых реально решить самостоятельно - проверено на собственном опыте), и стелс-моменты, и мини-игры и бои тоже есть. Мне показалось интересной идеей делать музыку не постоянным фоном, а скорее подчеркивать какие-то моменты. Несмотря на старую графику, пейзажи очень красивы, иногда даже завораживают. Персонажи интересные, с нетипичными характерами. Было бы очень жаль, если бы я пропустила игру (что я бы сделала, не будь рекомендации).

Мне очень понравилось проработанность мира. Всё так гармонично сочетается, а маленькие детали только делают реалистичнее. Например, что магазины не окошко с иконками, а вот настоящие магазины, пройти идентификацию счета - и покупай, что нравится.
Конечно, есть и минусы. Противники, например, не очень умны (хотя будь они умнее - нам бы не выжить).

Хотя поворот после титров такой.. поворот. Но надеемся на лучшее, да?

Итог. Играть быть интересно и приятно.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Games, Beyond Good and Evil

00:04 

День 2 — Любимый персонаж

То есть, серьезно предполагается, что можно выбрать кого-то одного? Хм, окей, небольшое читерство - не любимый персонаж, но любимая группа персонажей.
А именно, S.E.E.S.

@темы: Games, Persona, Video Games 30 Day Challenge, Арт

04:11 

День 1 — Самая первая игра

Первый вопрос - и уже сложно ответить). Так что я скорее расскажу про свою геймерскую историю, раз повод есть.

В целом, у меня было три игровых периода/ Первый - раннее детство, когда я не понимала ничего вообще, а играя, вместо того, что на экране, придумывала свои альтернативные сюжеты, потому что была не в состоянии уследить за нитью повествования. Этот период начался с приставки Денди и в таком неосознанном возрасте, что я вряд ли смогу вспомнить, что же именно было первой игрой. Но тогда я быстро бросала в случае трудностей и, как уже говорила, не могла воспринять сюжет.

Лет с 10 у меня появился компьютер, когда первые нормальные игры - к сожалению, не помню. Но из того, что запало в душу сильнее всего - это было Fable: The Lost Chapters. Возможно, это был первый раз, когда сюжетный поворот задел меня до глубины души. И ещё помню, что меня впечатлила Готика. Но, опять же, восприятие сюжета тогда страдало, и отношение к историям тоже отличалось кардинально: тогда я вполне могла отыграть злого персонажа, а в Oblivion или Morrowind моя ГГ вообще состояла в гильдии наемных убийц. Это не говоря про то, в какие игры я тогда могла играть.. *фейспалм*
На тот момент, я много проводила времени за играми и, в теории, много прошла. Ну, для человека, который всегда плохо умел играть и слишком много тратил времени, чтобы с чем-то справиться, а так же которому приходилось хорошо учиться. Но в голове остались лишь несколько тайтлов - а сюжета (кроме немного Fable), не помню нигде.

Затем я перешла на онлайн-игры, а потом - большой перерыв в несколько лет. В какой-то момент мне стало неприятно брать ответственность за персонажей на себя, но после разговора с profileNeve , поняла, что игрок на историю не влияет - он просто выбирает, какой из вариантов увидеть. И вот с 2013 года я начала играть снова, уже осознанно и основательно. И первой игрой стала очень короткая, но замечательная вещь - пиксельная хоррор-rpg - Ib. Так что во многом для меня - это первая игра в целом.

До сих пор я считаю Иб одним из лучших вариантов для знакомства человека с играми - она коротка, в ней несколько концовок, замечательные персонажи, атмосфера, музыка - всё, чтобы можно было показать человеку преимущества игр.
Казалось бы - пройти можно за один вечер. Но оставляет такой теплый след в душе, что многие игры и за 50, и за 100 часов не смогут тронуть так, чтобы это было хотя бы отдаленно похоже. Я бы сказала, что это не игра ради геймлея, и хоррор там только как легкая декорация. Скорее это история о том, что никогда не знаешь, где найдешь друга. И о том, что настоящая храбрость не выражается в том, как человек реагирует на выпрыгивающих монстров.
А, чёрт, я теперь хочу перепройти. А если вы ещё не пробовали - оно обязательно стоит того.


@темы: Пиксельные инди-игры, Арт, Video Games 30 Day Challenge, Ib, Games

We won't stop right now.

главная