Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: dragon age (список заголовков)
01:36 

Я хочу, чтобы в случае, если команда не нравится, можно было бы ходить с таким отрядом:


автор

@темы: Арт, Games, Dragon Age

00:37 

День 27 — Самая-пресамая эпическая сцена.

И тут я немного растерялась. Я могу назвать кучу забавных, трогательных, любимых, интересных, напряженных и так далее сцен, но что касается эпических.. хм. Эммм.. в Dragon Age были довольно эпичные моменты - например, в DAO перед самым финалом или в DAI, когда люди приветствовали Инквизитора. Но судя по тому, что это мои нелюбимые игры из серии (мне только DA2 нравится) и что любимые игры тут вообще не вспоминаются, эпичность - это не то, что мне важно в играх.

Ah, but this was epic too.

@темы: Dragon Age, Games, The World Ends With You, Video Games 30 Day Challenge

21:52 

Я очень не люблю, когда P3P пренебрежительно называют "дейт-симом". Сразу по нескольким причинам - во первых, мне очень не нравится, когда о P3P в принципе говорят пренебрежительно, во вторых - название какого-то жанра не должно использоваться как оскорбление, а в третьих - они в игру вообще играли? - романтические линии в игре есть, но абсолютно опционально и ненавязчиво.

Но вот если говорить об игре, где романтических отношений для RPG как-то на мой взгляд слишком много, это DAI. Потому что, ладно ГГ - там тоже всё довольно опционально, но что меня раздражает - все вокруг обязательно должны перевлюбляться. Причем, хоть в кого-нибудь. Не с ГГ? Тогда с другим персонажем. Другого персонажа убили? Тогда роман с третьим. Ребяят, любовь - это не обязательный атрибут каждого человека, серьезно.
И вроде мир идете спасать, такая приключенческая игра, отряд товарищей - а в итоге все на парочки распадаются. Даже, казалось бы, 100% дженовым персонажам и то романтику приплетают. Вот был у нас Варрик в DA2, вроде ну вообще с любовью ну никак не ассоциирующийся. Нет же, надо было в DAI ему любовь всей жизни найти =__=.
Но спойлер из DLC меня добил окончательно - спойлер

Для моего дженового внутреннего мира, воспитанного на сёнэнах (где романтика раз в сто лет, да и то намеками), DAI выглядит как мир, где все попали под какое-то ужасное любовное заклятье. И это жуткий мир х__х.

@темы: Dragon Age, Games, Persona

04:45 

День 17 — Любимый протагонист.

Мне кажется, протагонисты, которые имеют собственный проработанный характер и протагонисты, где характер во многом зависит от представления игрока - это совершенно разные категории, поэтому поговорим о них отдельно.


В случае персонажей с прописанным характером, мне не надо пытаться собрать крупицы сведений в цельный образ, поэтому мне важно, чтобы у меня и у ГГ совпадали ценности и методы. Не всегда это значит сходство характеров, точнее, учитывая личностные качества понравившихся мне ГГ - мы совсем разные люди. Больше всего из протагонистов в заданным характером мне понравились Макото (DR) и Неку (TWEWY).
У меня и у Неку, несмотря на трудности в начале и разницу в характере, удивительно сходились мысли относительно Джошуа (по крайней мере до финала), что тоже сделало определенный непростой игровой промежуток времени легче. Да и в целом, Неку оказался очень хорошим парнем, иногда даже слишком добрым. Но, хм, да, пожалуй, мне нравится, когда персонажи добрее меня. Его мотивация победить и что он всегда находил силы продолжать сражаться тоже стало один из факторов, почему Неку - один из любимых протагонистов.

В случае Макото, его неконфликтный характер смягчал моё раздражение во время игры, и был отчасти причиной, почему я продолжала играть - он смог пережить этот ужас, находясь там, неужели я не смогу только лишь увидеть? Его оптимизм тоже сильно помогал - и хотя я до сих пор не верю, что спойлеры - но его взгляд на мир делал историю менее дарковой. спойлер по DR2

--------
Я не могу ассоциировать себя с ГГ, особенно с молчаливыми - потому что это слишком далеко от моего характера. При игре "молчаливым" протагонистом я всё время думаю, почему он так сделал, почему он это сказал, как это складывается в полную картину? И на какой-то момент игры я начинаю чувствовать характер ГГ, и выбирать ответы соответственно этому характеру. Иногда нужного варианта для выбора нет, и я снова обдумываю, почему ГГ может в данной ситуации среагировать только так. Из протагонистов, за которых выбираешь реплики, я люблю играть такими, чей образ в итоге можно чётко проследить и понять, и соответственно, чей характер мне нравится. Потому что даже отыгрывая молчаливого протагониста бывают случаи, когда он становится отвратителен, и нет выбора, чтобы он мог понравиться. Например, как у меня было с DAO.

И из отыгрываемых протагонистов, в моей личном рейтинге на первом месте с большим отрывом - фем!ГГ из P3 (в моем прохождении Минако). Так же особенно понравилось играть Иб и Хоук (DA).

@темы: Danganronpa, Dragon Age, Games, Ib, Persona, The World Ends With You, Video Games 30 Day Challenge, Арт

00:48 

День 11 — Лучшая система выборов.

Что для меня хорошая система выборов? Это когда их много, но большая часть из них не развилка к бэд энду, а способ больше узнать о характере персонажей и/или повод, чтобы перепройти. При этом, развилки к бэд эндам должны быть результатом явно неправильных выборов, и пусть даже их много, но должно возможно логически понять, что приведет к бэд энду (а не "выбери единственное рациональное действие и получи самый плохой результат").
Идеально - если до хорошего конца сложно дойти, но я смогу самостоятельно догадаться как это сделать). К сожалению, предсказать, какая игра такой окажется, невозможно.

Я очень не люблю, когда игра сначала дает выбор, но потом забивает на мнение игрока *косится на DA* или когда при разговоре выбираешь одно, а персонаж говорит другое *снова косится на DA*.

Поэтому, идеальные системы выборов для меня:

☆ Персона 3 (много выборов в разговорах, когда развилка на бэд энд, игра буквально кричит красным цветом, но кто выберет неправильное - тот и правда заслуживает бэд энда =__=)

☆ Иб (я сама (!) с первого раза (!) дошла до самой лучшей концовки и, как оказалось, там было большое количество возможностей ошибиться).

@темы: Арт, Video Games 30 Day Challenge, Persona, Ib, Games, Dragon Age

01:07 

Когда советуешь человеку пройти Персону, а он пишет потом такой пост т___т *растрогана*
подсаживание на канон прошло успешно т___т даже успешнее, чем я могла ожидать т__т

01.09.2015 в 22:31
Пишет Osakazaur:

П. Переиграл.
О сегодняшнем дне в картинках:



читать дальше

URL записи

оригинальный пост у Осаки, я только часть перепостила

кстати у меня похожее мировидение иногда тоже бывает. вот недавно я на работу устроилась (об этом потом отдельно напишу), и иногда прям чувствую, что при разговоре с работодателем сбоку где-то высвечивается *employer disapproves* ... *employer greatly disapproves*. Хотя это уже из другого канона).

@темы: Games, Dragon Age, Фото, ПЧ, Persona

18:55 

Dragon Age Inquisition.



Вот и прошла Инквизицию, потратив на всё ~80 часов. И что-то как-то не очень. Самые яркие впечатления: скучно. пресно. в мир не верится.
Если бы я писала такой пост в начале игры, то всё было бы гораздо радужнее.

Насчет не верится в мир - огромный вклад в это внесло незначительность выборов в предыдущих играх. Там мы выбирали правителей, вершили судьбы государств, а в итоге? Совершенно никакой разницы в происходящем. В DA2 это тоже чувствовалась, но можно было понять - другая страна, на события влияли и другие персонажи, что ГГ не могла предотвратить. В DAI же было ощущение, что одинаковость миров изз-за того, что разработчики не могли позволить разнообразие. Я понимаю, что их ресурсы лимитированы, но это не должно быть оправданием для всего в подряд. Когда вообще отвлекаешься от игры как о истории и думаешь о ней, как о разработке - это очень серьезный минус для меня. Хотя события и старых игр и без выборов не всегда перекликались с инквизицией. В DA2 кусочек лириума сводил с ума,в DAI повсюду стоят глыбы, ГГ таскает с собой лириум килограммами - и ничего.. Это было странно.

Сюжет тоже не казался особо реалистичным. Серые Стражи, у которых гибкая иерархия и нет тотального подчинения, вдруг все как один начнут вызывать демонов, потому что им какой-то маг посоветовал? Серьезно? А никому не пришло в голову срочно искать новобранцев или задуматься, что если вдруг скверна всех якобы начала брать - там что-то не так? Ну не такие же они идиоты, какими их представили. А маги? Только освободились и идут чуть ли не в рабство? Никто не додумался их послать или банально уйти? А не сидеть с грустными глазами. "Здрасьте, мы вас обманули и теперь вы работаете на нас". "Очень жаль, ну ладно". И только Инквизитор догадалась надавать главному послу из Тевинтера по голове. Да и в самом начале, когда нам говорили, что маги и храмовники взбесились, что начали убивать всех вподряд. И поэтому ходили по локациям чуть ли не парочками, вместе нападая на ГГ. Не верю (с).

А вот скучность я не могу толком объяснить. Но когда думаешь "О, наконец-то последний квест!", то игру интересной не назвать. Персонажи (в целом) тоже никакого отклика не вызвали, с некоторыми было даже лень разговаривать - в первый раз такое в игре. Даже броня у ГГ была скучная - одна и та же одежда в разных цветах. Я не знаю, почему такое ощущение. Чего не хватает этой игре, и что есть в других. Не исключаю, что это особенности моего восприятия.

много текста

Итог. У меня получился очень негативный обзор, возможно, негативнее, чем стоило бы написать. В игре много мелких и не очень недостатков, и ни один аспект игры не вытянул её так, чтобы можно было на них закрыть глаза. Игра не плохая, особенно если рассматривать именно как игру. Но я бы сказала ниже среднего.

прочитала разные рецензии. кажется, я играла во что-то другое в отличии от многих игроков.

@темы: Dragon Age, Games, Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном

18:40 

Пока я пишу отчет по Иквизиции, небольшое наблюдение о том, как сильно решения игрока влияют на мир da.

в DAO убили Лелиану? Забудьте, в DAI её возвращают.
в DAO убили Морриган? Забудьте, в DAI её возвращают.
в DAO убили Зеврана? Забудьте, в DAI его возвращают.
в DA2 убили Корифиуса? ..ну вы поняли.

___
Про Морриган - это из dlc. Если что, ГГ в моих прохождениях Лелиану и Морриган не убивали. Зевран сам напал, Страж его убила, а в Инквизиции он уже писал письмо с квестом.

@темы: Notes: anime and games, Games, Dragon Age

22:20 

Немного о лицемерии. Андерс взрывает церковь из-за разрушенной демоном психики и погибает много людей? Тонны ненависти. Клауд взрывает реактор ради денег и погибает много людей? Всё нормально, один из любимейших всеми ГГ. не очень спойлер, потому что об этом говорится в самом начале игры.

Это к тому, чтобы Клауд со своей компанией не такие хорошие, какими многие их выставляют. А об Андерсе я уже писала подробно.

Это всё из той же серии, что и лицемерие в духе "персонаж не имеет права ошибиться или испугаться, но для себя всегда найду сотню оправданий".

@темы: Games, Final Fantasy VII, Dragon Age, ...

04:28 

Увидела что-то вроде флешмоба и тоже захотелось сделать.

шаблон (там есть гораздо больше наборов значков, чем я использовала) | автор шаблона

Кстати, мне очень интересно посмотреть похожую схемку/почитать хэдканоны про ваших ГГ. Правда, очень любопытно.

А Казу я обещала написать о своей ГГ. читать дальше

@темы: Notes: anime and games, Games, Dragon Age

16:05 

Dragon Age 2




Наверное, начну с общих впечатлений. Мне понравилась игра, я была очень увлечена в процессе и мне сложно было оторваться. Но при этом, я почти ничего не чувствую по отношению к канону уже через день после прохождения. Иногда такое бывает, когда история и персонажи не совсем "свои". Особенно персонажи. Нет, они интересные, разные, но далекие от меня. Возможно, поэтому и не зацепило.
Но всё равно, играть мне очень понравилось.

Графика довольно хорошая, но я тут не критична от слова совсем. Порадовала озвучка - у Хоук особенно. А вот музыки было очень мало и звучала она редко.
Геймплей ужасен. Не могу перечислить все недостатки - их просто не упомнить, но попытаюсь по основным. Во первых, система Друг - Соперник. Спутники правда будут тянуться к Хоук, даже если он(а) будет вести себя как полная сволочь по отношению к ним? А если чуть меньшая сволочь, то тогда уже предадут? Я не понимаю, как можно проникнуться человеком, который плевал на все твои принципы, творит что-то, что ты считаешь недопустимым и тд.
Далее, реплики ГГ. Приходилось сохраняться перед _каждым_ диалогом, потому что ГГ говорит совершенно не то, что ты вроде выбираешь. Предугадать никак, ведь даже дипломатические реплики были не очень. А если не помечен характер фраз, то всё совсем запущено. Иногда доходило до перепрохождения боссов из-за слишком отличающихся реплик.
Ну, повторяющиеся локации - это само собой. Хоть рандомно карту бы меняли, что ли..

стена текста и даже без артов. спойлерно.

Реиграбельность. для меня низкая. Не потому, что игра не предоставляет такой возможности - нет, там можно отыграть разных персонажей и разные события. Но у меня получилось почти идеальное прохождение и нет каких-то вещей, которые я бы хотела изменить.

Итог.
Очень хорошая игра. В целом понравилась больше DAO.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Gif, Games, Dragon Age

23:41 

Не помещается в твиттер (но я должна этим поделиться), поэтому сюда.

при прохождении DA2:

Hawke: Varric.
Varric: You called?
Hawke: I notice you don't have a nickname for me.
Varric: I call you Hawke. You've probably heard it once or twice.
Hawke: But that's my name. It's not like Daisy or Blondie.
Varric: All right, Waffles. You really want a nickname, I can hook you up.
Hawke: Waffles? That's.. unexpected.

//awww, Waffles! *_* I just.. aww)). And suits my MC so well! (she's diplomatic personality).
btw, in that dialogue Varric calls sarcastic Hawke "Chuckles" and aggressive - "Killer".

@темы: Dragon Age, Games, Notes: anime and games

20:03 

Dragon Age Origins: Awakening.



Было логично пройти awakening, чтобы завершить Origins. Я начинала играть новой ГГ из Орлея, так как в моем прохождении Origins ГГ зарубила Архидемона с понятными последствиями. Так что опытным путем было выяснено, что мне в любом случае сложно менять ГГ в одном и том же сеттинге, даже если первая не нравилась. Все равно долго преследует ощущение, что что-то не то. Чуть позже, правда, у меня образовалось 100500 хедканонов и довольное четкое представление о ГГ, и в целом она была гораздо более хорошим человеком, хотя все равно не совсем мне нравилась.

Геймплейно комментировать особо нечего, так как он практическине изменился, и бои как были скучными, так и остались. Расстроило, что теперь нельзя было поговорить с сокомандниками, и хотя это удивительно подходило характеру ГГ, мне все же мешало понять персонажей. Поэтому сказать по их поводу особо нечего. Персонаж, который мог бы стать моим любимым в DA погиб в первые 20 минут игры.
Ser Pounce-a-lot is the best.

Я очень рада, что мы приняли правильные решения и финал/эпилог получился настолько удачным, насколько это было возможно в моем прохождении.

Реиграбельность. Практически нулевая.

Итог. продолжение очень в духе Origins и лично у меня видится как одно целое.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Games, Dragon Age

06:21 

Dragon Age Origins.


В DA хотелось сыграть очень давно, хотя бы из-за многочисленных рекомендаций. И в начале всё шло довольно неплохо, но потом понемногу, понемногу впечатление начало портиться. Руки ГГ все больше оказывались в крови, и в какой-то момент это оправдывать стало невозможно. Я очень уставала от этого, когда, например, можно было либо убить преступника, либо отпустить его убивать других. Или когда выбора не убивать вообще не давалось. Я не назвала бы себя особым пацифистом, но не понимаю необходимости лишних жертв. Культура и мир DA меня мало интересовали, в отличии от персонажей. Но с персонажами характерами мы не сошлись.

Если оставить эти проблемы (которые все же была ключевыми в моем прохождении), то опять же, начало было интересным, середина - скучноватой и однообразной, но к концу было много впечатляющих моментов. Например, Собрание земель, которое было очень атмосферным или уже в самом конце, когда солдаты криками поддерживали ГГ на финальную битву. А еще мне понравилась развилка после квеста про спасение королевы, я даже прошла все варианты. Разве что немного обидно, что в случае если ГГ сам спасается из тюрьмы, то сокомандники категорически проигнорят, что он туда попадал. Любимый квест - про долийских эльфов. Мы там всех спасли, и он прекрасен. И Лелиана еще спела песню в конце. Я бы хотела, чтобы вся игра была такой.

Геймлпей мне показался однообразным, но мне нравилось кастовать мощные заклинания. И было удобно, что можно было оставить персонажей сражаться, а самой пойти за чаем, например. Хотя это не отменяло нудности боев. Столько. много. нужных. боев. На квесты ГГ ходила с командой из Лелианы, Морриган и Алистера, потом Алистера заменила Винн, а в финальной битве Алистер заменил Морриган. Этот состав был и на основе симпатий (моих и ГГ), и из гейплейных соображений - мне нравилось играть магами (причем все были еще и хиллерами), а Лелиана была незаменима в открывании сундуков. Но что в геймплее DAO я люблю больше всего - это что опыт дается всем в команде. Вообще всем, даже неучаствующим в битвах. Удивительной вещью показалось, что любой персонаж будет считать ГГ лучшим другом за подарки, даже если он будет себя вести с ними как полная сволочь.

читать дальше

Реиграбельность: очень низкая. очень сомневаюсь, что пройду во второй раз.

Итог. не моё. я не люблю, когда игра не дает отыграть мне хороших персонажей.

@темы: Games, Отчёт о просмотренном/пройденном, Dragon Age, Музыка

We won't stop right now.

главная