• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Музыка (список заголовков)
14:43 

Amnesia (アムネシア)


Я стараюсь по возможности не относиться к какому-то аниме или игре плохо, пока не пройду. В конце концов, чужое мнение может быть ошибочным, и никогда не знаешь, как история отзовется именно на тебе. Но есть один жанр, который не то, чтобы отталкивал, но.. как минимум вызывал подозрения, что я вряд ли смогу им проникнуться. А именно, отоме игры.

И вот, после долгой моральной подготовки, я наконец-то решилась узнать, что это такое. Тем более, мне не нравится, что если у парня-ГГ роуты с кучей девушек, это считается нормой и прекрасными ВН (Steins Gate, Clannad, Ever17), а если у девушки-ГГ роуты с парнями, то сразу думают как о чем-то, во что и играть стыдно.
Выбрала именно эту ВН, потому что для знакомства с жанром хотелось попробовать что-то типичное и, конечно, без НЦ. Но тут стоит сделать несколько поправочек, потому что я всё же не совсем ЦА.

Дело в том, что я довольно аромантична. В смысле, у меня есть несколько ОТП, но они настолько близки к джену, что это сложно назвать романтикой. Но ладно, если некоторая романтика мне ещё может понравиться (ключевое слово "некоторая"), то сама идея о свадьбе, интимных отношениях или детях вызывают у меня в лучшем случае отторжение.

Во вторых, я не смогла серьезно воспринимать идею, что нам нужно строить отношения с какими-то людьми. Поэтому, все эти романтические монологи персонажей казались мне либо не к месту, либо просто смешными. У меня даже проснулось какое-то темное чувство юмора и я (никогда бы не подумала) с азартом ловила некоторые бэд энды. Ведь наконец-то экшен же! Теперь я понимаю, логику людей, которые стараются открыть плохие концовки - ведь так интересно, что будет, если нажать вот этот точно ошибочный выбор.. В других играх у меня скорее реакция бэд-энд-hell-no-нет-нафиг-нам-бэд-энд-nope-nope-nope. Сколько нервных клеток было потеряно в других играх.. А тут я могла расслабиться и не волноваться за персонажей.

Так что, это был такой забавный опыт. В зависимости от роута, либо гораздо лучше, чем я ожидала, либо гораздо хуже. И мне кажется, мои ГГ ещё ни разу не умирали столько, как в этой романтической игре. Я бы на самом деле хотела бы, чтобы ГГ хоть раз попробовала себя защитить =__=. спойлеры

читать дальше (без спойлеров)

Итог. Первый опыт знакомства с жанром в целом оказался выше, чем я ожидала. Мне, в целом, понравилось. Тем не менее, не могу рекомендовать всем, потому что один роут придется буквально перетерпеть, и, поверьте, его очень сложно даже просто отсмотреть. Плюс, романтика всё же довольно навязчива и местами неприятна, а это всё же большая часть игры.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Games, Amnesia

01:15 

Ugh, I love OnS too much.. >_< Sometimes it's difficult to handle so much feels >_<.
Персонажи там настолько хорошие, что я до сих пор не могу поверить, что такие правда есть. И не "хорошие" в правильном, общественном значении. Хорошие - в моём понимании. feels, feels, feels. но спойлерные. Посмотрите уже аниме, серьезно, оно офигенное.

автор арта

А главная музыкальная тема. "Здравствуйте, мы слова оста, мы пришли бить вас прямо в feels. А ещё у нас есть куча аранжировок, чтобы добить совсем"

"Everything has gone so wrong..
Are you still my family? "


Мне очень нравится эта история и хотя мне хочется ещё понаблюдать за персонажами, при этом я хочу, чтобы манга поскорее закончилась. Чтобы никого больше не ранили, чтобы никому из них больше не пришлось страдать, чтобы они наконец-то получили свой настоящий и полный хэппи энд.
Я, конечно, немного волнуюсь, что концовку сольют, но с другой стороны, я так же волновалась и из-за второго сезона, и никогда не подозревала, что они сделают его даже лучше, чем можно было бы ожидать. Но только бы они выжили.

..на секунду я даже пожалела, что посмотрела это аниме. Оно мне задает такие высокие стандарты, которых я, возможно, никогда не смогу достичь. Но ведь чем выше стремиться, тем лучше?

@темы: Музыка, Арт, Аниме/манга, Owari no Seraph

04:14 

The World Ends With You
(すばらしきこのせかい)


По духу TWEWY немного напоминает Дюрарару: когда сеттинг современного города играет больше роли, чем просто декорация - это скорее часть истории.
Но если Дюрарара была в Икебукуро, то TWEWY - в Шибуе. Наверное, играть ещё интереснее, если уже знаешь все эти места. Но, думаю, это работает и в обратную сторону - мне теперь хочется увидеть Шибую, как никогда ранее. Возможно, я даже смогу не потеряться *_*. (Но в игре мне с моим топографическим кретинизмом было сложно. К концу часами кружила по локациям, пытаясь методом тыка выйти на нужную - карта не помогала от слова совсем х_х).
Но смотришь на twewy и думаешь, и правда, как прекрасена современная культура. Как прекрасен современный мир. Всё же, оригинальное японское название тоже было дано не зря.

Мне показалось жутко интересным, что какие-то загадки в игре иногда имеют тройное дно - вот, кажется, очевидно, что врут - и как будто "догадываешься" до истинного положения дел.. но нет, на самом деле и это было неправдой.
И мне понравилось, что некоторые идеи, высказанные в игре, сходились с моими мыслями, которые я не могла сформулировать или отвечали на вопросы, на которые давно вызывали размышления. Как пример - я давно думала, почему люди так любят обмениваться идеями и мыслями. Вроде даже пост об этом писала. Но теперь я кажется, понимаю. Так же возникло несколько внутренних конфликтов на основе полученнового игрового опыта - но я ещё не совсем знаю, как их разрешить и туда ли приведет меня моё решение. Но так или иначе, я люблю, когда есть над чем подумать.

Итак, что у нас есть особенного в игре, кроме сюжета и геймплея (о нём ниже).
Во первых, ГГ с собственным характером, который ярко выражен и не надо дополнительно придумывать.
Во вторых, музыка. Куча музыки. Я не знаю, сколько всего было треков, но их было очень много. И новые осты добавлялась после некоторых сюжетных поворотов. И всё очень отличается от того, что бывает в играх, поэтому опять, спасибо игре за новый опыт.
В третьих, стиль. Потому что он тут везде, от оформления самой игры, до частей геймплея. И из-за этого так поддерживается атмосфера *_*. Иногда под "стилем" имеется в виду "мода" и "тренды" - бывало, что за ними нужно буквально следить, чтобы пройти игру. И таким образом, в первый раз в жизни я обращала внимание на модные тенденции). Это так необычно, хотя с названия Natural Puppy меня мимимишит до сих пор.

читать дальше (пока без спойлеров)

________________
За время игры так успела привыкнуть к улицам, геймплею и атмосфере, что не хочется из них уходить. В этом плане очень кстати дополнительная глава - общая абсурдность и местами стеб помогают взглянуть на всё уже как бы со стороны и с меньшей долей вовлеченности, а не изнутри. Пост игра тоже хороша - но во мне в такие моменты просыпается перфекционист и-мне-нужны-все-звездочки-все-отчеты-выполнить-все-задания-перепройти-всех-боссов. Печаль, что одно из заданий я выполнить не могу, потому что nopenope, и из-за этого мне все звездочки порушились ._.

Кстати, twewy есть не только на DS, но и на iOS и Android. На мой взгляд, версия на DS лучше остальных, но лучше сыграть хоть где-то, чем нигде.

Итог. Очень хорошая игра: оригинальна, с проработанными персонажами, сюжетом, идеями, прекрасными геймплеем и музыкой.


@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, The World Ends With You, Games

04:06 

А я прошла The World Ends With You. Заняло где-то 4 дня - идеально вписалось в выходные.
А пока я добываю дополнительную информацию в пост-игре и пишу отчет, вот один из треков, который играл на, наверное, самом впечатлившем меня моменте.



спойлеры

То есть, это момент, когда дела и так пошли не очень, но вдруг понимаешь, насколько вы с ГГ влипли. Нет, насколько влипли. И играет эта музыка.

@темы: The World Ends With You, Notes: anime and games, Games, Музыка

18:25 

Ghost Trick

Моя третья детективная игра. Как ни странно, я терпеть не могу детективные книги, но вот игры с расследованиями идут у меня хорошо. А Ghost Trick особенно прекрасна тем, что в ней нужно думать, не чтобы найти убийцу, а чтобы спасти людей. Мечта всей жизни - отматывать время и предотвращать смерти персонажей. Если бы только во всех играх так было можно. И что особенно прекрасно - никакой тематики "неотвратимости судьбы". ГГ меняет прошлое, решая кого-то спасти - и спасает!
И как я говорила, это основная наша деятельность в игре. И это замечательно.

Сюжет очень захватывает, местами там альтернативная физика и логические дыры, но на этом совершенно не хочется заострять внимание. Геймплей интересный - надо манипулировать предметами, чтобы изменить прошлое. Это не всегда просто и я иногда была на грани того, чтобы всё бросить и посмотреть в прохождение, но сейчас я могу гордиться собой, что всё прошла самостоятельно. Что, кстати, говорит и о том, что решить все загадки довольно выполнимо. В пиксельных хоррар-играх часто что-то совсем нерешаемое пихают х_х (за исключением некоторых игр, как Иб, например).
под катом спойлеры

Большинство персонажей были.. я бы сказала "фриковые". То есть, с какими-то ну очень оригинальными заморочками. Это не очень реалистично, но когда встречается не часто, то интересно и добавляет особый стиль.
Но если есть персонаж, ради которого стоит играть, то это.. -та-даам- встречайте, Миссайл!




Поверьте, это одновременно воплощение мимими и решимости, которое обязательно надо увидеть. (да, я хотела запостить его теперь уже в полный рост)

Итог. играем ради собачки хорошая игра с интересным сюжетом, хотя закончилась как-то слишком быстро о_о. Кстати, не обязательно DS, есть и на ios.

@темы: Арт, Ghost Trick, Games, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

05:13 

Так как мой ноут резко перестал тянуть игры и никак не чинился, меня это начало жутко раздражать и я решила отвлечься и попробовать геймплей Ghost Trick на 3DS.
..и на самом деле, я играю уже третий день и ночь и никак не могу отоваться. Даже на учебу с собой взяла, хотя до этого играла только дома.

Но сейчас..
I can't.
I just can't play it.
It's too cute.
It's cuteness overload.
I mean, just LOOK:




it's. just. so. cute.

And just like my Ichi.

And he's Ichi's soulmate!

And... and.. we've teamed up with the doggie! *_____* Saving people together with the doggie!!

(на самом деле пост был написан ещё вчера, но я прошла раньше, чем успела вставить изображения ^^")

@темы: Notes: anime and games, Ghost Trick, Games, Музыка

18:55 

Persona Q (ペルソナ Q)


(думаю, последний пост по игре примерно показал, какое настроение будет у отчета).
основные сюжетные спойлеры под отдельными катами с предупреждением, но есть упоминания происходящего в игре.

В PQ есть две проблемы: данжи и характеры. Сюжет, музыка, атмосфера, боевая система и всё остальное разнится от "ок" до "превосходно". Но данжи и характеры.. да, это действительно проблема.

Начнем с данжей. Ок, когда-то я говорила, что надо было P1 назвать "лабиринты-лабиринты-Персона". И кажется, в "Shadow of the Labyrinth" меня услышали =__=. Потому что лабиринты огромны. Они ужасны. Они такие, что я даже не знаю, где были самые жуткие локации на моем небольшом геймерском опыте: здесь или в P1. (потому что в P2 было полегче).
Но, ладно, первый лабиринт был маленьким и атмосферным, второй - забавным, третий веселым.. но четвертый был каким-то адом, потому что скучный, длинный и запутанный Х_Х. Не говоря уже про некоторые вот совсем самые последние два этажа, где я уже не выдержала и полезла в руководства. Угх, как вспомню х__х. Тартарус длинный? ТВ-мир сложный? Ооо, добро пожаловать в PQ =_____=.
Может, это со мной что-то не так, но игра не должна вызывать эмоции "да заканчивайся ты уже". Персона тем более не должна вызывать такие ощущения. И хотя это было адресовано к данжам.. -та-даам- а кроме данжей там почти ничего нет.
Ну или я просто не понимаю прелести лабиринтов. Такое тоже возможно.

читать дальше

Итог. Отношение к PQ у меня как к неплохому фанфику. Сюжет продуман, с персонажами не очень, но большего ждешь редко, в целом, читать интересно. Если нет высоких ожиданий - то чисто для развлечения пойдет. Как игра - хорошая, но не уровень Персоны.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Persona, Games

23:02 

тут нет спойлеров, то есть, всё под катом, так что можете читать, я сейчас буду рекламировать аниме

Owari no Seraph


Для начала. Кхм-кхм.
очень большие спойлеры по концовке

Всё, мне теперь легче.

Когда мы с Осакой (кстати, её впечатления) выбрали это аниме на просмотр, у меня было довольно высокое предварительное мнение. Хотя я больше ожидала ангста на ангсте, но я уже настолько от него устала, что было уже пофиг ангст или нет. Так что я даже не стала искать причины не смотреть. И ЭТО БЫЛО ПРАВИЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ. Потому что сериал превзошел все мои ожидания.

Есть каноны, которые бьют по больным местам. А есть, те, которые их хилят. Вот Owari no Seraph - для меня из второй категории. Потому что это так редко, когда персонажи делают всё то, что совпадает с твоими идеалами. Когда для них важны личности, а не масса. Когда они сражаются друг за друга, а не за политические стороны. И они делают то, что называют глупым и безрассудным, но мне так важно это видеть.
Чёрт, как это прекрасно, когда я хочу верить персонажам и верить в этих ребят - и это оправдывается.

И ааа, чёрт, как я волновалась. Как же я волновалась. Я уже не помню, когда я в последний раз так волновалась. Чтобы после некоторых серий мне нужно было время, чтобы прийти в себя, отдышаться, потому что от перенапряжения я не могла правильно думать и воспринимать информацию. И вырывается нервный смех, потому что да, в этот раз они справились, в этот раз у них получилось.

читать дальше


Итог. Мне очень понравилось. На Ворлд Арте удивительно много негативных комментариев, но я рада, что они не повлияли на выбор аниме к просмотру. И ещё есть много, что можно показать, поэтому жду третий сезон.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме/манга, Owari no Seraph

23:35 

Rokka no Yuusha (六花の勇者)


Обычно я не пишу о пересказ сюжета, но тут немного о завязке: как часто бывает в фентези, миру угрожает почти непобедимый враг, и только избранные герои могут с ним справиться. По легенде - таких героев может быть только шесть и они должны собраться в обозначенном месте, чтобы отправиться в поход на врага. Но на встречу приходят семь человек.

Это к тому, что недавно я поняла, что полюбила жанр, в котором есть какое-то количество персонажей, но кто-то - врёт и надо выяснить кто. Особенно, если мне не понравился кто-либо из них и по большому счету всё равно, кто окажется предателем.
Поэтому Rokka no Yuushya смотрелось очень хорошо, тем более я люблю фентези). Обычно в произведении, где есть какая-то загадка, есть соблазн накрутить интриг, которые распутать можно только внезапным и абсурдным роялем из кустов. К счастью, Rokka no Yuushya этого избежало. Потом понимаешь, что случайные фразы были не такими уж и случайными, а в чем-то очень очевидном было гораздо больше смысла. А если кто-то ведет себя странно - может, это и не такая уж и нереалистичность, а банальное палево..?
Понравилось сочетание экшена с эмоциональной напряженностью и размышлениями "ну кто же из них?". На фансервисность костюмов и использование 3D можно закрыть глаза - сюжет окупает, да и рисовка в целом мне была симпатична. Большой минус - режиссура. Сюжет долго раскачивается и в целом видно, что можно было бы некоторые моменты эффектнее сделать.
Концовка замечательная. Хорошо сделали).
А ещё мне понравилась романтическая линия. Мне в последнее время на неё везет, а тут она была местами довольно.. оригинальная). Ну и милая.
Хорошо придумали с эндингами, которые исполняют сейю персонажи. Хотя, люди говорят, что они спойлерные. Лично я поэтому слушала их уже после просмотра и думаю, что на определенные мысли они навести могут.

Про персонажей под катом, потому что по своему отношению легко выдам, кого можно подозревать, а кого нет).
читать дальше

Итог. Мне смотреть было интересно, советую).

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме/манга, Rokka no Yuusha

21:48 

я очень редко включаю осты из P3, потому что слишком много FEELS. Особенно некоторые композиции.
Поэтому, когда я хочу что-то "персоновского", я слушаю осты из P4. А если хочется чего-то нового, то P4A или P4AU. Ну или P4DAN как вариант.

Так вот, включаю я сегодня "Margaret's theme" из P4A, довольно заинтригованная, какая у неё может быть тема.. а там обработка Battle for Everyone's Souls! >_< Переключаю на другой трек, он же "Elizabeth's Theme" ... а это вообще оригинал того оста т____т.

Но подождите, они правда используют эту музыку в продолжении P4? Просто.. оно не для P4, эта битва была ни чья другая, но только SEES. P4 не имеет к ней никакого отношения.

Теперь думаю, как бы не наткнуться на living with determination, чтобы меня совсем не добило.

Примерно такого же уровня ощущения у меня вызывает второй опенинг Senyuu, он же Canary. Песня очень нравится, но ни в коем случае не загружаю в плей лист, потому что too much feels >__<

@темы: Senyuu, Persona, Games, ..., Музыка

22:06 

22:12 



Иногда кажется, что лучше бы какой-нибудь истории остановиться, потому что хочется верить во что-то более лучезарное, чем покажет канон. Такое у меня с Бличем. Хотя я не знаю, что там сейчас в манге, но слухи доносят, что ничего хорошего.
А я всегда надеялась на другое продолжение. Что Орихиме вернёт Улькиорру. Что Шинигами объядинятся с Арранкарами, и будет новый, четырнадцатый, арранкарский отряд. Долго прикидывала, кого назначат капитаном, а кого лейтенантом. И что у всех всё будет хорошо и мимими.
В общем, думалось о чем-то вроде того, что показывает это видео:



Не всё мне там идеально нравится, но всё равно это amv смотреть приятно. И песня Orange Range – Hana у меня ассоциируется с каким-то хорошим и прекрасным будущим. Настолько хорошим, что даже грустно становится.
Хотя насчет Блича я всё же надеюсь, что хотя бы часть хедканонов сбудется. Или все, м? Как там всё же насчет арранкарского отряда?
к слову, спойлерить мне не надо. я дождусь аниме и сама всё увижу. намеков разной степени прозрачности тоже не надо.

_________________
Кстати, именно поэтому я не хочу, чтобы Atlus трогали P3P. Потому что если у них получится что-то вроде the Answer.. нееее, нафиг такое .

@темы: Музыка, Аниме/манга, Persona, Games, Bleach, AMV/Видео

00:03 

Danganronpa 2 (ダンガンロンパ 2)


Ещё одна игра, впечатление о которой резко менялось на протяжении игрового процесса. Поэтому сначала напишу о первых четырех главах - и они прекрасны. Ну, насколько могут быть прекрасны главы, где обязательно кто-нибудь погибнет =__=. В общем, да, минусы сеттинга безусловно есть, но для меня в игре был создан почти идеальный баланс, когда персонажи заинтересовывают достаточно, чтобы было интересно играть, но проникаешься ими не до такой степени, что после каждой смерти хотелось бы забросить эту игру куда подальше. Хотя, в первой части мне и без симпатии к персонажам так и хотелось сделать, это во второй я знала, чего ожидать.
Да, сюжет жесток. В игре, где огромное количество времени уделяется раскрытиям убийств, к сожалению, все выжить не могут. Но если это не отталкивает, могу сказать сразу - атмосфера выдержана замечательно. Игра дает возможность пережить огромное количество эмоций, как и хороших - в мирное время, так и чувства более негативных оттенков, например, напряжение, предчувствие чего-то надвигающегося, а иногда становится действительно жутко - причем не от крови или от каких-то избитых эффектах ужастиков, а от самих ситуаций. От нескольких слов, которые кто-нибудь скажет не в то время. От раскрывшейся правды.
Но это захватывает. Сюжет всё время развивается, и иногда слишком быстро. Не в том плане, что не успеваешь понять происходящее - просто иногда хочется чуть дольше побыть в мирных деньках. Их всегда слишком мало.
И по сравнению с первой игрой, вторая вышла на новый уровень в плане атмосферы и сюжета - по крайней мере оторваться от игры было очень сложно. И это при том, что первая часть уже была очень удачным проектом, в продолжении я была бы рада хотя бы примерно такому уровню, но в итоге оно оказалось даже лучше. Даже персонажи, хотя в среднем понравились меньше, вели себя более сплоченно и часто более логично в сложившейся ситуации. спойлер

Но потом случилась пятая глава (а точнее её конец) и интерес у меня хорошенько обрубился. дальше много текста и серьезные сюжетные спойлеры по всему, чему можно. для игры, которая построена на внезапностях и поворотах, знание спойлеров однозначно испортит прохождение.

Итог. Вторая часть прямо рассчитана на то, что игрок прошел первую. Поэтому, если первая понравилась - проходить обязательно, с переводом там не так всё плохо, как кажется. В целом, обе игры очень рекомендую.

@темы: Арт, Games, Danganronpa, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

03:28 

Fate/Stay Night. Unlimited Blade Works


Наверное, сначала напишу о своём общем отношении к Фейту, которое очень сильно влияет на восприятие канона. Если для большинства Фейт - это визуальная новелла или по крайней мере аниме от Deen, то для меня Фейт - это Зеро. Первое аниме я тоже смотрела, оно мне понравилось и я ознакомилась бы с оригиналом, не будь там нц (о Réalta Nua я тогда не знала). Но до Зеро, Фейт так и оставался для меня просто одним из просмотренных аниме, и поэтому, у меня не было ностальгии или сильных чувств к персонажам UBW, хотя, однозначно, некоторые моменты увидеть хотелось, а так же оценить персонажей не по прочитанному в вики, а увиденному своими глазами.

Если о впечатлении в целом, то оно будет "надо читать новеллу". Хотя бы потому, что без неё , где каждый неверный шаг заканчивается бэд эндом, гораздо сложнее прочувствовать напряжение пятой войны. И всё время оставалось ощущение, будто чего-то не договорили: не всегда получалось следить за логикой происходящего, особенно ускользали мотивы персонажей. Перед HF новеллу я её всё же прочитаю.
Полный wtf у меня вызвал бой между Кузуки и Сейбер. Я бы могла принять, что есть какой-то сверх-человек.. ..но потом когда показывали как с этим же Кузуки почти на равных боролся Широ.. Like.. for real?
Ну и ещё резало глаз, когда Рин и Широ от верной смерти спасало только, что какой-то злодей резко перехотел их убивать. А ещё я ждала большего от боя Сейбер и Ассасина. По воспоминаниям, это была одна из самых битв, что я видела в аниме.

Опенинги красивые, но внезапно - в первом аниме или новых опенингах для Виты мне музыка показалась более сильной. Рисовка.. я от ufotable ожидала лучшего. Эти заточенные подбородки и очень странные профили вызвали некоторое недоумение.

немного про персонажей

____________
Так получилось, что от UBW было чувство чего-то настолько знакомого, что даже почти нечего написать. Кто-то пересидел на Вики. Если честно, по ощущениям больше напомнило пересмотр, пусть и смотрела в первый раз.

Итог. Мне кажется, UBW лучше смотреть либо если совсем не знаешь сюжет, либо после новеллы.

@темы: Арт, Аниме/манга, Fate, Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка

01:23 

Kuragehime

Редко попадается приятное сёдзе, но с этим аниме повезло. Оно милое, ненавязчивое, веселое и достаточно интересное, чтобы можно было закрыть глаза на минусы (например, на иногда встречающиеся пошловатые шутки). Во многом наивно-далекое от реальности, поэтому не стали заводить в драму, а оставили комедией.
Некоторыми вещами похоже на Хост Клуб, но до него, конечно, далеко. Это не значит, что аниме плохое, просто Хост Клуб - что-то особенное, и я сомневаюсь, что еще что-то подобное выйдет. Ок, тут я сворачиваюсь, и возвращаюсь, собственно, к Курагехиме, иначе так весь пост и будет про Хост Клуб.

В общем, Курагехиме, да. Мне кажется, тут неплохо подана тема одежды в плане, что на внешность многим плевать, но всё равно судят по ней. Только при этом нет давления, что все-обязаны-одеваться-по-стандартам-бла-бла-бла. Музыка и рисовка приятная. Персонажи есть разные - у некоторых объемные характеры, некоторые настолько гипертрофированы, что больше для комедийного фона. Обычно мне такие не нравятся, но сюда они довольно неплохо вписываются (хотя Маяя-таки раздражала). Немного о ГГ:
Цукими. Всегда удивляло, почему девушки, которых представляют не самыми красивыми, на самом деле очень даже милые на вид. Но в целом она мне понравилась. Для ГГ сёдзе - вообще замечательно.
Кураноске. Оригинальный персонаж, за ним интересно наблюдать. Мне на самом деле нравятся люди, эгоистичные в том плане, что будут всё равно приходить и общаться, даже если им и сказали не. Так что такое отсутствие такта и бесконечной вежливости для меня является плюсом. Не могу при этом сказать, что к Кураноске у меня очень хорошее отношение, местами он меня отталкивает. Почему-то не вдохновляет возможность его отношений с ГГ.
К слову, пейринг ГГ со старшим братом мне тоже не нравится. Он влюбился в придуманный образ, и его мечты, конечно, милые, но вот только в них не Цукими.

А в манге так становится всё серьезнее, пусть всё ещё не реалистично, но серьезнее. Я бы посмотрела на второй сезон.

Итог. Хорошее комедийное и легкое сёдзе.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме/манга, Kuragehime

02:46 

Psycho-Pass (サイコパス)



Долго оттягивала просмотр, потому что рисовка слишком напоминала Реборн. Не то, чтобы он мне не нравится, но когда одно аниме слишком сильно напоминает другое, это не очень хорошо.
Психо-пасс мне понравился. Интересно, местами неожиданно. В аниме было выдвинуто много довольно интересный идей, поэтому я думаю, что когда-нибудь обязательно пересмотрю. Одна из тех, которая мне понравилась - это идея о том, что если человек не будет испытывать почти стресса, то его психологическое состояние можно будет легко пошатнуть любой мелочью.

спойлеры~

_____
Всеобщей нелюбви ко второму сезону я не понимаю. Может, я с самого начала ждала от него чего-то несмотрибельного, поэтому в сравнении с ожиданиями он оказался гораздо лучше, или же я первым не настолько прониклась.. но на мой взгляд, он неплохой. Глав Гад мне даже посильнее Макишимы показался. Хотя в первом сезоне были лучше именно диалоги и представлением различных мнений. Что мне не понравилось во втором сезоне - создавалось неприятное ощущение, что некоторые характеры были частично скопированы из других аниме.

Итог. Хорошее и качественное аниме. Оба сезона кажутся достойными ознакомления.

@темы: Psycho-Pass, Аниме/манга, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

01:13 

Mad Father


Еще одна японская игра на rpg-maker. На мой взгляд, одна из самых известных, поэтому проходила с большими надеждами. (До Иб не дотянуло, могу сказать сразу).
Мне очень понравилось звуковое сопровождение. Под "звуковым" я имею в виду именно звуки, а не музыку. Например, топанье по камню и ковру (в вк даже трек такой есть!), или небольшая озвучка персонажей. Еще мне понравились большие портреты персонажей. Так даже банально эмоции лучше видно. Кстати, их не пожалели для игры. А вот с музыкой как-то не очень, имхо.

Геймплей, в принципе, нормальный. Пройти без геймоверов, на мой взгляд, почти нереально, а точки сохранения еще более удобны, чем сохранения по желанию игрока - они там так часто, я бы сама точно забывала так много сохраняться. Некоторые головоломки довольно сложные, лезла в подсказки. В этом плане идеальной показалась Иб - там до всего (или почти до всего) можно самому додуматься. Не хватило взаимодействия между персонажами, из-за чего (+сюжет) я обычно и играю.

простыня со всеми возможными спойлерами

Итог. Мне понравилось. Но не думаю, что всем пойдет, потому что оно всё же не что-то милое и светлое.

@темы: Games, Mad Father, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

18:18 

Alice Mare

Еще одна rpg-maker игра, с замечательной графикой (для такого жанра) и еще более замечательной музыкой. И атмосфера. Есть мотивы сказок, но они не навязчивы. Играть было интересно, и мне особенно понравилось, что после прохождения об игре ещё какое-то время думается. Но на мой взгляд, геймлей всё хорошо подпортил. Как всегда в таких играх были головоломки, но конкретно здесь они чаще всего вызывали реакцию от "омг, что они от меня хотели" до "откуда я должна была это знать?!". Очень сомневаюсь, что справилась бы без руководства.

Мне кажется, в игре еще есть небольшая проблема с персонажами, потому что раскрытыми мне показались только Аллен и Учитель. Я думаю, что не помешало бы чуть больше диалогов и безмятежного времени, чтобы успеть немного проникнуться характерами. Они интересные, но вот внимания им уделили недостаточно.
Не знаю, относить это к плюсам или к минусам, но антагониста там действительно хочется убивать.

а дальше спойлеры

По игре еще есть драма СД и новелла. Я слушала драму СД, но там как назло нет последней части. Интересно, как бы они обставили конец, учитывая, что до этого ГГ выполнял все условия для самого нехорошего бэд энда. Лично я подозреваю, что на неё бы всё равно не закончили, но поэтому особенно любопытно, как ГГ бы выкрутился, учитывая, что в игре этого нельзя. В новелле, насколько я слышала, сюжет немного другой, но написан он автором игры, поэтому почитать тоже хочется.

Советы (без спойлеров) для тех, кто хочет играть, но не хочет попасть на очень плохой бэд энд (потому что попасть туда легко).

Итог. Думаю, не всем понравиться, но поиграть стоит, хотя бы из-за стилистики и необычных ходов. Но мне понравилось.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Games, Alice Mare

03:02 

Знаете, мне всегда было жаль, что в мире, в котором мы живем, люди слишком физически хрупкие и поэтому вбивать в них здравый смысл нельзя. А ведь это самый доступный способ передачи здравого смысла.

Kyousougiga (京騒戯画)

Это аниме состоит из нескольких ов и самого сериала. Овы кратко проходятся по содержанию и многое не раскрывают, поэтому лучше начать сразу с сериала 2013 года. Нулевой эпизод по характеру очень сильно отличается от самого аниме, по нему лучше не судить.

Скажу сразу, мне понравилось. Такие аниме подтверждают - не судите по первому эпизоду (после которого, кстати, хотелось забросить эту историю на очень далекий срок). Искала, что посмотреть из хорошего аниме (но чтобы не выпасть из жизни на неделю или больше) - и попала в точку. С настроением немного промахнулась, но это не так важно.
могут быть легкие спойлеры, серьезные под катом.

А вообще забавно, обычно я не очень люблю семейные мотивы в аниме, а тут совершенно нормально пошло. Тут взаимоотношения мне скорее даже понравились: наконец-то персонажи в аниме именно хотят быть вместе, потому что вместе им хорошо. Хотя братско-сестринские отношения тут не очень.

При всей взбалмошности происходящего, там были затронуты и серьезные темы, и происходящее наталкивало на новые мысли. А когда есть, о чем подумать, это хорошо.

Несостыковки в каноне есть, но придираться не хочется. Зато за сюжетом не скучно смотреть, он не избитый . Местами наивно, но от этого прекрасно *___*. Есть веселые моменты, есть напряженные, есть грустные - но в ангст не уходит, что в моем случае очень хорошо.

Из визуального: мне очень нравится дизайн Инари (что редкость, для персонажа, характер которого мне скорее не нравится). Но эта маска *_____*. Я хочу себе китсуне-маску *____* А еще очень классные бумажки с неба в конце. Почти как сакура, только разноцветные. Осты хорошо подходят. Эндинг энергичный, тоже понравился.

Персонажи интересные, разные и не картонные. Не все ведут себя в соответствии с возрастом, но оно смотрится органично. В таком жанре легко уйти в упрощение и переигрывание в персонажах, но тут такого чувства не было.

Неожиданные сюжетные ходы в наличии, необычные эмоциональные состояния тоже. (как по мне, было даже помутнение рассудка у одного из персонажей. не в смысле, что-то захватило разум, как оно часто бывает, а гораздо более тривиальное схождение с ума). спойлеры Единственное, что мне показалось ожидаемым, но чего не было, спойлеры.

А еще спойлеры

Итог. Интересное, хорошее аниме, стоит посмотреть.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме/манга, Kyousougiga

02:50 

Sword Art Online II


После совершенно провальной второй половины первого сезона SAO, ко второму сезону отнеслась с большой долей скептицизма. Но, внезапно, он оказался лучше моих ожиданий. Как минимум первая арка.
Возможно потому, что оттуда разом убрали весь гарем Кирито, ввели нового персонажа вместо раздражающей Асуны - и всё стало как-то неплохо. И хотя Шинон мне больше нравилась вначале, чем к концу, в целом, неплохой персонаж. Было бы гораздо лучше, если убрать оттуда Кирито и сделать ГГ её. Плюс, хоть у неё и был срыв, у того же Кирито было подобное всего несколько часов до него. И его тоже успокаивали и гладили по головке. Кстати, это тоже сделало его характер более живым - показывало, что он не просто читер-мери-сью, каким кажется всё остальное время, но всё же тоже человек, который не всегда может справиться с тем, что на него навалилось. К сожалению, потом его снова вернули в Мери-сью мод, и смотреть на легко-всех-побеждающего-и-всё-умеющего-Кирито было скучно.

Ну а дальше, Шинон сначала сдвинули из сюжета, а потом вообще перевели в гарем Кирито. Кажется, это называется слив персонажа? И от этой привычки влюблять всех женских персонажей в Кирито очень неприятно. Дальше была маленькая скучная арка, потом длинная, в которой размазывали драму и старались выжмать слезу из зрителей. Помимо всего прочего, было странно смотреть, как подружились Асуна с Конно, но при этом обе они игнорировали остальных.
Семейный конфликт был подан совершенно слащаво. Милые родители, которые хотели женить дочь, пока она была в коме и снова предпринимают похожую попытку и которым в принципе плевать на неё и что она хочет? Конечно, с ними надо помириться, этожеродители. Нет, один из сильнейших войнов Асуна не может просто послать людей, которые её ограничивают и жить самостоятельно. Она будет ныть и спрашивать разрешения что делать со своей жизнью.

Что еще печалило - фансервис. Совершенно не к месту. Из хорошего - освещение проблемы фобии, упоминание вопроса "что есть реальность".

Итог.
средне, есть свои плюсы и феспалм моменты. Но за мери-сьюшность Кирито - трояк.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме/манга, Sword Art Online

We won't stop right now.

главная