• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Музыка (список заголовков)
18:37 

No Game No Life (ノーゲーム・ノーライフ)

ок, я (временно?) разучилась писать отчеты. так что кратко.
Мне показалось, что посмотреть что-то про геймеров - хорошая идея перед тем, как играть самой. Только когда я видела 「game」в названии, и не подумала, что могут быть другие игры, кроме видео игр ^^".
Первая серия пошла очень и очень хорошо, так что я полная надежд перешла на вторую.. а там. эччи. много. эччи. а я морально не готова. культурный шок .__. нет такой поджанр правда кому-то нравится? Это категорически вне моего понимания, так что лучше просто забыть.

*переводим тему* рисовка в аниме необычная, но тут можно либо привыкнуть, либо раздражаться все 12 серий. Я быстро привыкла, хотя в таком мире бы жить не смогла - глазам тоже нужен отдых. Осты хорошие, опенинг очень понравился.

Персонажи.
Меня очень радовали взаимоотношения брата и сестры, что они без любовных привлечений и, например, спать в одной комнате и кровати не подразумевает инцеста. Но именно "радовали", так как потом стало казаться, что у Широ какие-то романтические планы на Сору.
Женские персонажи мне не понравились. Не люблю, когда вешаются на кого-то. А из мужских персонажей, почему-то, только Сора. это-таки гарем, да? =__=
Что касается Соры.. наблюдая за ним, я поняла, какой чертой должны обладать персонажи, чтобы мне понравиться: не быть извращенцами =__=. И у них с Широ странное чувство юмора. Мне бы даже было жалко Стефани, если бы она сама не бегала за ними.

Еще мне показалось, что превосходить во всех играх - это все же мери-сьюшно. Невозможно никогда не проигрывать. Хотя типаж "очень крутой геймер" мне нравится, но если невозможно проиграть - то теряется весь смысл.

Итог. Стоит посмотреть, если не напрягает эччи. Смотреть интересно, но я бы не сказала, что оно реалистично.

@темы: Аниме/манга, No Game No Life, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

01:50 

Kagerou Project (カゲロウプロジェクト)
/клипы, манга и новеллы/


версия для тех, кто не любит вокалойдов

внезапно без спойлеров.
КагеПро - это канон, состоящий из клипов, манги, новеллы и аниме. Но так как последнее - тотальный провал, лучше про него и не вспоминать. Общая информация на случай, если кто не знает).

Клипы.
Наткнулась я на этот канон через клипы - первыми посмотрела Kagerou Days, а чуть попозже - Ayano's Happiness Theory. Меня пробрало очень сильно, буквально до мурашек, так что я долго ждала дня, когда посмотрю все-все вышедшее и впечатлюсь еще сильнее. Основной сюжет уже был примерно понятен, но я с нетерпением ждала, когда оставшиеся клипы разъяснят мне историю целиком и полностью. Ага, как же =__=. А еще я к (не)счастью начала все смотреть, когда у меня отключился раздел мозга, воспринимающий ангст. Так что с одной стороны я избавилась от слишком сильных переживаний, с другой стороны.. меня не пробрало. Нет, клипы интересные, красивые.. но не тронуло. Это, конечно, неприятно, но предсказать было нельзя. Возможно, все же, история "не моя". Единственный клип, от которого мурашки все же появились - это Outer Science. Потому что оно действительно жутко.
В любом случае, клипы очень здоровские. В последних графика стала совсем замечательной и я не могла не поражаться, как прекрасно комбинированы цвета и сделаны все эффекты. Вот он, профессионализм. Из графики, мне, наверное, больше всего нравятся Yobanashi Deceive и Yuukei Yesterday. Любимую в целом или в музыкальном плане выделить не смогу.

Манга.
Следующей по списку была манга, с которой дела пошли лучше, тк меня сразу захватило. Обычно, я плохо воспринимаю мангу без опоры на аниме - слишком спешу, "проглатывая" не только слова, но даже и картинки. Или даже если внимательно читать, не всегда получается понять кто что сделал, особенно в экшен-сценах. С Kagerou таких проблем не было, читалось легко. Меня разве что удивила повседневность сюжета. Хотя я уже дошла до моментов, когда думала "да лучше бы оно оставалось повседневностью".

Новелла.
Сначала чтение пошло довольно бодро, так как у меня в памяти были образы происходящего из манги. Но потом сюжет пошел другой ветвью и я снова прочувствовала, почему не люблю читать). Представлять происходящее получалось с трудом, так что я скорее читала не как я читаю мангу, а просто для получения информации. Это как-то угнетало, что ли.. Мне было очень интересно, что дальше, что подгоняло взгляд быстрее скользить по строчкам, но лучше бы оно было мангой =_=.

И несмотря на что я все прочитала, все равно дофига непонятного =____=. Но, я думаю, что больше всего меня интересует, чуть-чуть спойлерно But nobody knows.

Персонажи.
"Мне нравятся они все *__*", хотелось сказать после прочтения манги, но после новеллы я как-то.. засомневалась). По крайней мере, в манга варианте мне все точно нравились больше. Хибия вообще был внезапен. И мне кажется, что этот его "фангерлинг" по Хиери не совсем сходится с клипами. В клипах же они выглядят как хорошо знакомые, общаются, улыбаются - даже есть кадр, где они маленькие, если я правильно поняла. Отношения в новелле совсем другого рода. Шинтаро до чтения представляла совсем по-другому. Нет, я не хочу ничего плохого сказать, и его во многом можно понять, но.. посещение "dirty sites"? Серьезно? о__о Не знаю, что еще можно сказать, все хорошие). Только Куроха пусть умирает долго и мучительно. Как-же-бесит-этот-урод.

я помню, что хотела написать так много всего. но чего именно? >_< а, ладно, уже не важно.

Итог. Очень хороший канон, манга понравилась больше всего. Но вернусь я к ней года через два-три, когда закончится. Читать это в онгоинге я не выдержу.

@темы: Музыка, Арт, Аниме/манга, Kagerou Project, Отчёт о просмотренном/пройденном

23:56 

Patema Inverted (サカサマのパテマ)
Можно было, в принципе, и отчет не писать - мое мнение довольно сильно сходится с точкой зрения Осказавра, что это отчета не заслуживает. С другой стороны, такое можно сказать про довольно многое, так что для порядка напишу).
У меня осталось такое впечатление, что создатели седзе пытались сделать какой-то экшен, но в итоге, у них все равно получилось седзе. И даже без занудных внутренних монологов о любви оно получилось на редкость скучным, картонным и нелогичным, очень и очень часто вызывающий желание фейспалмить.
Графика неплохая, но режиссерская работа сильно не очень - неудачные ракурсы или затянутость кадров в наличии.
Главный плюс - весь этот бред длится не 24 и даже не 12 серий, а всего пару часов. Мимими же.
(кстати, многие хвалят. но я давно поняла, что мне вкусы других людей не понять) )
Итог. Если только совсем свое время не жалко, можно посмотреть. Но лучше что-то другое.



Gekijouban Steins;Gate (劇場版 Steins;Gate )

Тоже смотрела с Осаказавром. Мы уже смотрели основной сериал и без него, конечно, смысла нет знакомиться с фильмом, так как оно - прямое продолжение. И для полнометражки в добавление к сериалу на удивление хорошо получилось. Обычно же снимают какое-то оосище, что хочется выключить уже через 10 минут, но тут характеры выдержаны, да и сюжет не смотрится слишком искусственным. Конечно, без своих.. эм.. очень странных моментов не обошлось, да и сильно о каноне лучше не задумываться - тогда будет интересно). А, ну еще кто-то цундерит жутко, но можно закрыть на это глаза.
Сюжет есть, драма и мимими тоже есть. А еще поднялась одна из интересующих меня тем, в которой один из ГГ сделал правильный выбор с моей точки зрения, хотя часто поступают по-другому. Да и логично, что спойлер. Атмосфера тоже хорошая, да и вообще все можно считать частью сериала. А о нем я уже писала, так что ничего нового добавить не могу).
И надо все же дойти до игры.
Итог. Для полнометражки очень здорово, стоит смотреть, если понравился основная история.

@темы: Patema Inverted, Steins Gate, Аниме/манга, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

00:24 

Bastion


Терпеть не могу прерываться, когда играю во что-то. Особенно, надолго. И особенно, когда играю во что-то короткое. Но обстоятельства почему-то не спрашивают у меня, что мне не нравятся, так что прохождение пришлось делить на целых три части. Но из ожидаемых ~4 часов на прохождение ушло около 10 - кто-то заигрался в мини-играх и очень хотел пройти сложные дополнительные локации. ( и еще был в режиме зомби, потому что даже если настолько хочется спать, что трудно связывать слова в предложения, "играть-играть-играть" остается и спать не отпускает, пока не вырубает совсем)

В начале игра интересовала графикой и по большей части геймплеем, долгое время игралось именно из-за него. Еще жутко понравилась такая необычная особенность игры, как рассказчик. Из-за этого как будто читаешь какую-то волшебную книгу, где видишь все происходящее живо и реалистично. Или будто ГГ постоянно сопровождает мудрый наставник, поддерживающий и помогающий советами. И это, кстати, очень близко к действительности. А еще очень часто эти комментарии с юмором, но это лучше слышать самому.

Потом неожиданно геймплей уступил место сюжету. К концу он был действительно сильным и вызывающим эмоции.

Геймплей.
Но вернемся к тому, что зацепило в начале. В паре слов опишу графику - очень красивая и сочная, яркая. В геймплее тоже сразу были видны свои особенности - не в каждой игре земля буквально образуется под ногами ГГ. Но на скринах, к сожалению, это не передать. Локации хотя и похожи, всё равно разнообразны (да, я знаю, звучит противоречиво). По крайней мере мне скучно не было. Выбор оружия прекрасный для такой игры - и хотя я не хотела оставлять "лучшего друга" ГГ (это о молоте, если что), все равно перешла сначала на меч, а потом на копье. Как бы грустно не было - оно все же мощнее по характеристикам. Из дальнобойного остановилась на огнемете.

Музыка.
Мне осты напоминают стереотипный Техас. Не знаю, насколько оно на самом деле похоже, но все же это не мой стиль музыки, хотя она в основном получает высочайшие отзывы. Но я и не спорю, что игре подходит здорово. Особенно под конец. А какой там текст у этой песни. Я не стала ее опубликовать, чтобы не портить впечатление от концовки.

дальше спойлеры. очень и очень много спойлеров.
читать дальше

Реиграбельность. Сначала мне показалось, что игра на один раз, но сейчас хочется перепройти. Возможно, когда-нибудь это все же сделаю.

Итог. Очень качественная игра. Стоит пройти.

@темы: Games, Bastion, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

00:48 

Shingeki no Kyojin (進撃の巨人)


спойлер один и скрыт под отдельным маленьким катом, но не могу гарантировать, что не пропустила что-то.
после аниме мне было гораздо больше, что сказать, но после манги оно все ушло.


Да, все же посмотрела. Что могу сказать сразу и в целом: это очень интересная вещь. Именно интересная, когда смотришь серию за серией (главу за главой), чтобы узнать кто, как, зачем и прочее. Но. Этот канон отталкивает меня. Я не могу принять мир, в котором бросать сокомандников и друзей считается не просто чем-то нормальным, но даже необходимым. Я не могу понять такие методы. Я не могу их принять. Я не хочу их принимать. Все это делается ради человечества, да? А к черту такое человечество.
И возможно поэтому я не смогла проникнуться персонажами. Я не знаю, как это объяснить, но для меня они выглядели какими-то.. чужими? Как будто я не могу их понять, даже если стараюсь или даже если их мотивы показаны целиком и полностью.

читать дальше

Итог. В принципе, итог у меня получился в начале. Мангу буду читать дальше.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме/манга, Shingeki no Kyojin

12:11 

я знаю, что уже публиковала этот опенинг недавно. но у него внезапно оказался такой классный перевод, что он тоже должен быть здесь)

I’ve now seized my dreams
If the lead of the loud cheers is struck comfortably
C’mon and jump in



английский перевод

японский текст

японский латиницей

@темы: Gif, Magi, Аниме/манга, Музыка

21:10 

Magi (マギ)


Посмотреть Magi я хотела очень давно, и рада, что наконец это сделала. Ожидала что-то вроде Ванписа, с беззаботными приключениями и путешествиями, и в принципе, так оно и было. ..первые несколько серий. Но я никогда не угадываю с тем, какой характер будет у аниме.
Еще до просмотра были сомнения о том, как у меня воспримется восточный антураж. К такому.. эм.. не-японскому-востоку у меня никогда не было тяги, а пустыни угнетали даже в аниме. Никаких восточных легенд и сказок я не знала и не знаю, поэтому, с персонажами никаких ассоциаций тоже не было.
Но смотреть Magi мне очень понравилось. Пусть я пропускаю и не улавливаю политические вкрапления, все равно там для меня есть многое, ради чего смотреть.
Мне очень понравилось, как в Маги представлены персонажи. Что они могут ошибаться, колебаться, идти не тем путем. Что они не сразу усваивают жизненные уроки и иногда наступают на те же грабли.
И мотивы персонажей. Что многие становятся отрицательными не просто потому, что они такими уродами родились, что многие из них имеют свои причины и то, что привело их к такому. Наличие трагической истории - вещь не новая, но в Маги оно подано.. как-то по-другому. И хотя мне далеко до всепонимания и всепрощения Аладдина, в этот раз я не относилась к отрицательным персонажам с привычным категоризмом. Дунию, например, легко могу понять.

а дальше спойлерно.

Итог. Хорошее аниме, очень жаль, что нет третьего сезона.

@темы: Аниме/манга, Magi, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

14:53 

18:11 

*Минутка Senyuu* Сильно сделано.

на артах использованы слова:




длинно, но того стоит

автор. по ссылке переходить осторожно, спойлеры по манге.

Кстати, я писала, что считаю Альбу очень классным персонажем? Если не писала, то да, я так считаю. Альба из тех, кто все равно сделает, что считает правильным, даже если страшно/больно/или как вариант, если это настроит против него короля вместе со всем государством. но все же тот удар был невероятно крут

@темы: Senyuu, Аниме/манга, Арт, Музыка

02:01 

Ever 17

(скорее спойлерно)
Ever 17 я прошла очень давно, но отчет не писался. Очень редкое ощущение, когда закончила что-то, и как обрубило. Даже казалось, что и написать нечего. А теперь я хочу начать (наконец-то!) Маги смотреть, и надо бы уже отчитаться по прохождению.
С чего можно было бы начать.. хм.. а, точно. Ever17 - моя первая визуальная новелла. Ожиданий было - выше крыши ^^". Первое, что я думала - что большое количество развилось и выбора. Ну, с этим не совсем получилось, да и выборы мне показались в большинстве не очень важными. Рисовка мне не понравилась, музыка (в основном) - тоже, а фоны уже ко второму роуту приелись.

Но самая главная проблема - я совсем не прониклась персонажами. Никем. В принципе, на этом можно было бы и закончить когда нравятся персонажи, на любые недостатки можно закрыть глаза ^^"".

В сюжете понравилось разгадывать, что же там на самом деле, но концовка показалась притянутой. Какое-то волшебное появления волшебной штуки, которая решила все проблемы.. Да и в целом, как-то странно: за 17 лет здание совсем не изменилось, у Тсугуми точно та же одежда (угу, все 17 лет), у первоначального Кида почему-то с возрастом изменился цвет и разрез глаз.. это все выглядит слишком ненатурально, специально сделанным, чтобы запутать игрока.
После прохождения осталось много вопросов, например: почему о местонахождении лекарства не знала Сора, но знала собачка; почему, даже с точки зрения Кида, сканер жизни показывает единицу после концовок? (со стороны Такеши, это должна была быть забытая Коко, но столько-то лет она бы там не выжила); и самое главное - для чего же всех закрыли в первый раз?

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Games, Ever17

00:56 

Kill la Kill (キルラキル)


Отчасти я смотрела потому что "омг, главный и единственный протагонист - девушка, и это даже не сёдзе! *__*". Еще мне было интересно посмотреть на использование половинки ножниц в бою. В итоге, я пересилила своё презрение к фансервису и посмотрела.

Аниме очень энергичное, и это чувствуется и передается через экран. Скучно во время сериала не было, но мне дико не хватало здравого смысла.
От рисовки смешанные впечатления, скорее понравилась, чем нет. Очень понравился эндинг - интересный взгляд со стороны АУ и такой контраст к сериалу.

спойлеры
Персонажи
Понимание врагов-потом-союзников прошло мимо меня. Но я честно старалась - не вышло.
Что касается Сацки, пусть хоть двести раз цель была благородной, такие методы не могут быть оправданы. Нельзя, нельзя строить счастье даже всего мира за счет жизней других людей. Тут не может быть применена математика, не работает этот идиотский меньшего зла. я готова апплодировать Фейту за его пример с кораблями. Неудивительно, что и план Сацки провалился.
Что касается ее команды, тут такая же ситуация. В те моменты, когда они казались милыми/добрыми/верными/и тд, нужное подчеркнуть - я держала в голове, как Гамагори убил ученика в первой серии за кражу формы. И знаете, что-то не было заметно каких-то душевных мук и сомнений по этому поводу. Поэтому, весь студенческий совет остается для меня отрицательными персонажами до сих пор.

Но и союзники вызывали.. недоумение, если очень мягко не говоря. Особенно этот учитель. Как же я хотела, чтобы этот ненормальный поменьше появлялся на экране =__=.

читать дальше

Итог. В соотношении с моими вкусами - среднее аниме.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме/манга, Kill la Kill

23:11 

Noragami (ノラガミ)


Тумблер подбивал меня на просмотр Noragami уже давно, долго и успешно. Сначала красивыми, потом эмоциональными гифками. И в одну прекрасную субботу (вчера) я поняла - надо качать.
Но каких-то больших надежд по поводу Норагами я не питала. Просто хотелось посмотреть что-то не скучное.
Начало порадовало - бодренько, интересно, не седзе. Намечался крепкий среднячок - в хорошем смысле. Но это в начале, к концу сериал стал по-настоящему хорошим, даже филлерная концовка ничего не испортила. Давно уже ждала аниме, которое можно будет порекомендовать смотреть - а то у меня часто спрашивают, а из нового и посоветовать нечего.
Сразу хотелось бы пояснить: я люблю сёнэны, люблю городское фентези. И особенно я люблю, когда ГГ - так называемые "ояши". Потому что такие люди с гораздо большей вероятностью будут делать пусть и "наивные", но правильные вещи, будут говорить правильные слова, будут верить в дружбу и ценить ее, и скорее всего не будут жестокими и расчетливыми моральными уродами, которые почему-то иногда попадают в ГГ. (увы, есть исключения). Соответственно, многое, что у других вызывает раздражение - для меня оказывается тем, что нужно.

Норагами стоит посмотреть хотя бы из-за тематики японской мифологии. Не знаю, кому как, но я очень люблю все эти храмы, эту атмосферу.. И что японские боги отличаются от людей разве что только какими-то специфичными способностями. А учитывая, сколько в аниме людей с особыми силами, то эти боги вообще ничем не отличаются ^^"".

Минусы - количество серий. Многое осталось неизвестным, а аниме закончили как раз после того, как оно начало набирать обороты. Я еще чуток в мангу заглянула - судя по всему, планка сюжета только повышается. В общем, я себя поставила в неприятное положение - хотя не успела сильно наспойлерить, значительно разожгла любопытство и интерес. Вопросы "как все до этого дошло" и "как они из этого выпутаются" они же не могут не выпутаться, теперь не дают мне покоя. Но я решила верить и ждать второго сезона - придется терпеть >_<.

дальше идут разнообразные спойлеры.

читать дальше

_____
В свой личный рейтинг я бы поставила бы Норагами явно выше того же K project например, или Синего Экзорциста (и выше Евангелиона =__=). До Соул Итера или Дюрарары не дотягивает только количеством серий, не успеваешь до конца проникнуться персонажами, некоторых даже не успеваешь узнать - сюжет не успел развернуться.

Итог. Хорошее аниме. В личном списке "тайтлы, которым требуется второй сезон".

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме/манга, Noragami

18:01 

В списке "у этого канона должен обязательно появиться новый сезон" на один тайт меньше! Анонсировали второй сезон Дюрарары! *_____*





@темы: Durarara, Gif, Аниме/манга, Музыка, Что-то новое (аниме/манга/игры)

17:45 

Persona 2 (ペルソナ2)
Innocent Sin, Eternal Punishment


Долго не могла засесть за написание. Почему-то сразу возникло столько дел, настолько важных и неотложных, что я сделала даже те, которые откладывала неделями. Надеюсь, впечатления не успели затеряться.

Сразу хотелось бы сказать, что разработчики проделали огромную и замечательную работу после первой Персоны - геймплей уже не такой ужасный, сюжет сильнее, характеры персонажей не картонные, а очень даже проработанные. Персона 2, на мой взгляд, во всем выгодно отличается от первой части, что очень порадовало.

Геймплей.
Лично я играла в IS - undub на PS, EP - тоже на PS, но уже без undub.
Да, у нас снова пошаговые бои и лабиринты. А что еще можно было ждать? Но! Враги уже не попадаются через каждый шаг, а да и локации к концу совсем простые стали. Это огромный плюс. Все еще действует система переговоров с демонами. Не знаю кого как, а меня она скорее напрягает - ведь если можно решить дело мирно, зачем убивать? Но к сожалению, за переговоры опыта не дают, так что, там жестокость продиктована геймплеем ._.
Понравилась возможность кормить персонажей перед битвами. А в IS по фразам, когда они становятся голодными, можно было узнать о вкусовых предпочтениях).

Ост и графика.
Про графику ничего особо не могу сказать, но было ощущение, что цвета использованы немного "грязные". Портреты персонажей отрисованы замечательно.
Ост средний. Есть приятные мелодии, но ничем не заслушивалась. То, что в Вельветовой Комнате играла разная музыка вызвало что-то вроде шока. Выходила-входила в нее, пока не начинала играть "правильная", а потом только занималась персонами и прочим.
Но опенинг EP *__*.

стена текста. проспойлерено все, что можно проспойлерить

@темы: Games, Persona, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

15:22 

Сегодня такое хорошее утро ^^. Ну да, у меня только сейчас началось утро. Я неожиданно выспалась и проснулась в хорошем настроении, хотя обычно каждое вставание из кровати - это маленький ад).
И быть дома одной замечательно. Так тихо и спокойно, это же прекрасно). Обожаю быть одна дома, хотя финансов переехать не хватает ^^". но я хотя бы пробовала, это уже что-то.

я на сегодня-завтра запланировала смотреть Евангелион, но сейчас думаю, стоит ли портить им настроение? там же наверняка ангст ангстовый.. с другой стороны, я чувствую себя морально готовой.


как и многие персоно-осты, эта мелодия мне сначала не понравилась, но сейчас кажется такой здоровской). угадайте, что я хочу перепройти?

@темы: Games, Persona, Музыка

21:44 

У этой мелодии хотя и неприятное название - мне становится от нее гораздо спокойнее.



Когда я играла в FF7CC, то старалась подольше задержаться на локации, где она играла.

@темы: Музыка, Daily life/Something personal, Games, Final Fantasy VII, ...

03:11 

На этом моё знакомство с Final Fantasy 7 заканчивается. Наверное, иногда буду постить осты, но не думаю, что еще захочу вернуться к этой вселенной.



@темы: Final Fantasy VII, Games, Арт, Музыка

03:04 

Еще вчера я пересмотрела Last Order и Advent Children. Как ни странно, теперь, когда я знаю персонажей и понимаю, что происходит - от AC очень неприятное ощущение.
А это тот монстр, которого я упоминала в прошлом посте. Ying and Yang. Качество скринов, к сожалению, не очень, но как есть:



а эта музыка звучала при сражении с ним:

@темы: Сет гифок/скринов, Музыка, Арт, Games, Final Fantasy VII, Фотошопное

01:56 

Final Fantasy VII (game)
(ファイナルファンタジーVII-)



В отличии от Crisis Core, в основной игре я знала далеко не все спойлеры, что сделало игру гораздо более неожиданной. Для начала, хотела бы обратить внимание на дату выпуска FF7 - 1997. И я совершенно уверенно могу сказать, что геймплей просто замечательный. В FF7 можно зайти в каждый дом и в разные комнаты, есть разные виды транспорта для перемещения по миру, проработанная система боя, все невероятно детализировано. Квесты разнообразные и есть большое количество мини-игр, гонки, катание на сноуборде, уничтожение подводной лодки, стратегическая оборона башни.. и тд, и тп. Все они замечательно вписаны в сюжет, хотя есть некоторые сайд-квесты, которые я не стала выполнять. И даже не потому, что неинтересно, а потому, что эй, нам тут надо с прошлым ГГ разбираться и мир спасать, нам некогда заниматься ерундой. Всего игра заняла у меня примерно 40 часов, но я очень спешила: хотелось набить морду Сефиросу, прибить уже наконец Ходжо.. я не могла долго ждать.
В общем, иногда хотелось сказать: "это и правда 1997 год?!", потому что если тогда были такие игры, то сейчас должно быть вообще что-то неземное.

Так что, играть было очень интересно. Но.. только на первом диске. Со второго медленно, но верно, у меня стала пропадать мотивация. Персонажи в подавляющем большинстве разочаровывали и раздражали, к концу второго диска меня держало в игре только упрямство и желание уничтожить Ходжо и Сефироса.

Графика.
Про графику нельзя сказать в целом. Пейзажи и локации - просто великолепно. Атмосферно, очень-очень красиво, разнообразно, в общем, я в восторге. Наверное, на любителя, но видимо, я к ним отношусь.
А вот персонажи.. *вздыхает*. Это надо видеть. Точнее, лучше не видеть.
Но правда, сначала я думала, что эти квадратики, напоминающие человечков из Лего, будут мешать мне воспринимать персонажей, как живых людей, но к счастью, проблемой это не стало. Возможно, из-за того, что я представляла вместо этих моделей внешность персонажей из полнометражки, как бы они двигались, какие эмоции бы у них были. Так что, если кого-то отпугивает именно графика персонажей, не стоит из-за этого отказываться от игры. Серьезно.
Кстати, самое интересное, монстры вышли очень даже ничего на мой взгляд. Особенно я под впечатлением под врагом Ying and Yang. Эти ломанные движения, музыка и сообщения по типу "Ying is happy" или "Yang is excited". Прекрасный криппи-антураж, пусть и не пугает, но ведь главное атмосфера). Не создается ощущение сражения против куска пикселей.
Из локаций хотелось бы сказать про город древних. Он такой.. пустой. Отталкивающий.

Музыка.
Музыка очень понравилась. Многие мелодии я уже слышала в более новых каверах, но и старые тоже очень хорошие. Но слышать ту же музыку после Crisis Core.. пока не привыкла, очень пробирало.

читать дальше

Итог. Игра хорошая, но персонажи оставили неприятный осадок, хоть и хорошо проработаны.

@темы: Final Fantasy VII, Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Games

04:06 

Final Fantasy VII: Crisis Core
(クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-)



спойлерно. как пишут названия локаций/имена в фандоме не знаю, поэтому могут быть несовпадения.
Вот я и дошла до этой игры.
Когда-то я подумала, что пора бы узнать, почему у FF7 такая популярность и посмотрела вышедшие аниме, +ролики из Crisis Core. Персонажей было много, а понятного - мало. Но при этом я не могу сказать, что аниме прошло мимо меня, во многом (в основном?) из-за такого яркого персонажа, как Зак. Мне он сразу понравился и характером, и мечтой и действиями. Поэтому, я хотела узнать побольше о нём, что было возможно через игру Crisis Core. Мне было важно знать произошедшее полностью, потому что не хотелось бы считать кого-то любимым персонажем, а потом, узнав про какие-то события, разочароваться. На тот момент в игры я не играла, начиталась всевозможных спойлеров, но они так и не дали полного понимания произошедшего.
После того, как я вернулась к играм, Final Fantasy стала первой в очередь и была смещена только серией Persona. Но на такую игру нужно было много времени и внимания, так что смогла наконец-то поиграть только сейчас. Я наивно радовалась, что наконец-то узнаю про Зака побольше, смогу определиться как к кому относиться и вообще была полна прекрасных надежд на приятное времяпровождение. А всё почему? Потому что кто-то забыл спойлеры и что будет в конце игры.
Я неожиданно вспомнила про концовку где-то в середине сюжета. Когда объявили о миссии в Нибельхейм оставалось только выругаться.

Геймплей.
Геймплей скорее расстроил, чем порадовал. Во первых, игра очень короткая. Она рассчитана на 10-12 часов без доп миссий, но самого сюжета там еще меньше. На мой взгляд, будь там больше взаимодействия между персонажами, это сделала бы Crisis Core в разы лучше. Побочные миссии (да и не только побочные, кстати) все типично-одинаковые, отличаются только названиями, даже набор локаций одинаковый и боссы повторяются. Боевая система хотя сначала обрадовала (ура, не пошаговая), потом привела в замешательство (что это все обозначает?!), но потом стала настолько привычной, что иногда я одной рукой могла управлять, а другой переписываться в телефоне. Этому способствовал и уровень легкости - даже боссы не вызвали никаких проблем вот совсем. Раздражало, что как и в Persona1, монстры попадались из ниоткуда и иногда буквально на каждом (!) шагу. Да, они были _очень_ легкими, но пока появится уведомление, что бой начался и закончился, пока Зак сделает завершающий пирует мечом, все это было нудно и долго. Но есть такой лайфхак: если идти совсем рядом со стенами, то монстров попадается в разы меньше.

Локации были тоже скучноватыми, NPC - поражающе халтурными - просто одинаковые и невзрачные клоны. Взаимодействия с окружающим миром - ноль.
Поэтому, играть часто было скучно, а саму игру спасли только персонажи и сюже.. Нет. Неправда. Только персонажи.

Кроме того, иногда на логику часто забивалось из-за геймлпея. То есть, например, на сохранении можно было отправиться на любую другую миссию, чтобы ГГ не делал и где бы он не находился. Это не очень-то добавляет реалистичности. Или, например, однажды Клауд сказал, что ни разу не видел, как Зак использует Бастер меч, но в игровом процессе, наоборот, он использовался всегда, как только перешел к Заку.

Понравилась музыка во время боев, из других остов многие очень.. сильные.

Отдельно бы хотелось написать о системе Digital Mind Wave. Мне она очень напоминала SL в Persone и вызывала лишь положительные эмоции. И самое главное: там были флешбеки. К сожалению, я не смогла собрать их все, потому что не поняла, что для этого надо сделать. К еще большему сожалению, в интернете эти флешбеки только на японском и я не могу пока их понять. За эти флешбеки очень, очень обидно, именно ради таких мини-сцен с персонажами я и играла в Crisis Core.

Персонажи.
Самая часто-произносимая фраза за всю игру: "да когда же ты сдохнешь уже!?". И направлена она была не на боссов, которые, как я уже писала, были слишком легкими, а на персонажей. Хотя, вроде, уродов не так уж много, у меня ощущение, что я определенно кого-то забыла.. С Сефиротом, Холландером, Ходжо - все понятно, но особая живучесть Дженезиса меня тоже раздражала.

И трех друзей - Анджила, Дженезиса и Сефирота я просто не понимаю. Какая разница, какое у кого происхождение, как кто выглядит, у кого какое крыло появилось. Почему сразу считать себя монстрами? Деградация (как я поняла - медленное умирание) - безусловно ужасно, но ведь никто не знает, сколько ему осталось жить, и при такой работе как у них, их могли убить в любой момент. Монстр кто-то или нет, определяют не клетки, а действия. Я не понимаю, почему персонажи считали иначе.
Хотя, Сефирот - несколько другой случай. Даже если он посчитал, что компания Шинра его обманула, то это никак, совершенно никак не оправдывает того, что этот урод спалил ни в чем не виновную деревню и обратился против своих союзников. У меня в голове не укладывается, как можно симпатизировать такому. У меня сложилось впечатление, что Сефирот просто воспользовался удобным оправданием, чтобы убивать. Его сила позволяла творить ему что хотелось, а что именно ему хотелось видно из его действий. Безнаказанность очень часто открывает истинное лицо людей. Так что, я не думаю, что Сефирот - это герой, сшедший с ума. Это просто маньяк, который какое-то время притворялся героем.

Больше всех понравился, как и ожидалось, Зак. Но несмотря на это, отношение к нему мне сложнее всего определить. Ведь он замечательный человек, с прекрасной мечтой и принципами, и на самом деле герой. Но. Самый критичный для меня момент, когда Зак сражался, например, в Вутае - он именно убивал противостоящих ему солдат, верно же..? В той войне не понятно, какая сторона была "правой". И это нельзя было расценить как само- или чью-то защиту. Да, у меня есть любимые персонажи, которые участвовали в войнах, которые убивали там, но в тех случаях я списала это на данность того времени. В случае с Заком такое объяснение тоже не пройдет. Сейчас я даже не знаю, какого мнения придерживаться. С одной стороны, я не хочу плохо думать о Заке. С другой стороны, я не могу так взять и закрыть глаза на собственные понятия о хорошем и плохом.

Удивили Турки. Я думала, что они будут слепо подчиняться Шинре, но на самом деле хотели помочь Заку. Это очень подняло их в моих глазах.

О Клауде и остальных я напишу после прохождения основной FF7.

О разработчиках и сценаристах.
негатив.

Итог. Я не знаю, что тут написать. Но это не та игра, которую мне захочется пройти снова.

Небольшой апд. читать дальше

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Games, Final Fantasy VII

We won't stop right now.

главная