Записи с темой: Музыка (список заголовков)
01:56 

Final Fantasy VII (game)
(ファイナルファンタジーVII-)



В отличии от Crisis Core, в основной игре я знала далеко не все спойлеры, что сделало игру гораздо более неожиданной. Для начала, хотела бы обратить внимание на дату выпуска FF7 - 1997. И я совершенно уверенно могу сказать, что геймплей просто замечательный. В FF7 можно зайти в каждый дом и в разные комнаты, есть разные виды транспорта для перемещения по миру, проработанная система боя, все невероятно детализировано. Квесты разнообразные и есть большое количество мини-игр, гонки, катание на сноуборде, уничтожение подводной лодки, стратегическая оборона башни.. и тд, и тп. Все они замечательно вписаны в сюжет, хотя есть некоторые сайд-квесты, которые я не стала выполнять. И даже не потому, что неинтересно, а потому, что эй, нам тут надо с прошлым ГГ разбираться и мир спасать, нам некогда заниматься ерундой. Всего игра заняла у меня примерно 40 часов, но я очень спешила: хотелось набить морду Сефиросу, прибить уже наконец Ходжо.. я не могла долго ждать.
В общем, иногда хотелось сказать: "это и правда 1997 год?!", потому что если тогда были такие игры, то сейчас должно быть вообще что-то неземное.

Так что, играть было очень интересно. Но.. только на первом диске. Со второго медленно, но верно, у меня стала пропадать мотивация. Персонажи в подавляющем большинстве разочаровывали и раздражали, к концу второго диска меня держало в игре только упрямство и желание уничтожить Ходжо и Сефироса.

Графика.
Про графику нельзя сказать в целом. Пейзажи и локации - просто великолепно. Атмосферно, очень-очень красиво, разнообразно, в общем, я в восторге. Наверное, на любителя, но видимо, я к ним отношусь.
А вот персонажи.. *вздыхает*. Это надо видеть. Точнее, лучше не видеть.
Но правда, сначала я думала, что эти квадратики, напоминающие человечков из Лего, будут мешать мне воспринимать персонажей, как живых людей, но к счастью, проблемой это не стало. Возможно, из-за того, что я представляла вместо этих моделей внешность персонажей из полнометражки, как бы они двигались, какие эмоции бы у них были. Так что, если кого-то отпугивает именно графика персонажей, не стоит из-за этого отказываться от игры. Серьезно.
Кстати, самое интересное, монстры вышли очень даже ничего на мой взгляд. Особенно я под впечатлением под врагом Ying and Yang. Эти ломанные движения, музыка и сообщения по типу "Ying is happy" или "Yang is excited". Прекрасный криппи-антураж, пусть и не пугает, но ведь главное атмосфера). Не создается ощущение сражения против куска пикселей.
Из локаций хотелось бы сказать про город древних. Он такой.. пустой. Отталкивающий.

Музыка.
Музыка очень понравилась. Многие мелодии я уже слышала в более новых каверах, но и старые тоже очень хорошие. Но слышать ту же музыку после Crisis Core.. пока не привыкла, очень пробирало.

читать дальше

Итог. Игра хорошая, но персонажи оставили неприятный осадок, хоть и хорошо проработаны.

@темы: Final Fantasy VII, Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Игры

04:06 

Final Fantasy VII: Crisis Core
(クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-)



спойлерно. как пишут названия локаций/имена в фандоме не знаю, поэтому могут быть несовпадения.
Вот я и дошла до этой игры.
Когда-то я подумала, что пора бы узнать, почему у FF7 такая популярность и посмотрела вышедшие аниме, +ролики из Crisis Core. Персонажей было много, а понятного - мало. Но при этом я не могу сказать, что аниме прошло мимо меня, во многом (в основном?) из-за такого яркого персонажа, как Зак. Мне он сразу понравился и характером, и мечтой и действиями. Поэтому, я хотела узнать побольше о нём, что было возможно через игру Crisis Core. Мне было важно знать произошедшее полностью, потому что не хотелось бы считать кого-то любимым персонажем, а потом, узнав про какие-то события, разочароваться. На тот момент в игры я не играла, начиталась всевозможных спойлеров, но они так и не дали полного понимания произошедшего.
После того, как я вернулась к играм, Final Fantasy стала первой в очередь и была смещена только серией Persona. Но на такую игру нужно было много времени и внимания, так что смогла наконец-то поиграть только сейчас. Я наивно радовалась, что наконец-то узнаю про Зака побольше, смогу определиться как к кому относиться и вообще была полна прекрасных надежд на приятное времяпровождение. А всё почему? Потому что кто-то забыл спойлеры и что будет в конце игры.
Я неожиданно вспомнила про концовку где-то в середине сюжета. Когда объявили о миссии в Нибельхейм оставалось только выругаться.

Геймплей.
Геймплей скорее расстроил, чем порадовал. Во первых, игра очень короткая. Она рассчитана на 10-12 часов без доп миссий, но самого сюжета там еще меньше. На мой взгляд, будь там больше взаимодействия между персонажами, это сделала бы Crisis Core в разы лучше. Побочные миссии (да и не только побочные, кстати) все типично-одинаковые, отличаются только названиями, даже набор локаций одинаковый и боссы повторяются. Боевая система хотя сначала обрадовала (ура, не пошаговая), потом привела в замешательство (что это все обозначает?!), но потом стала настолько привычной, что иногда я одной рукой могла управлять, а другой переписываться в телефоне. Этому способствовал и уровень легкости - даже боссы не вызвали никаких проблем вот совсем. Раздражало, что как и в Persona1, монстры попадались из ниоткуда и иногда буквально на каждом (!) шагу. Да, они были _очень_ легкими, но пока появится уведомление, что бой начался и закончился, пока Зак сделает завершающий пирует мечом, все это было нудно и долго. Но есть такой лайфхак: если идти совсем рядом со стенами, то монстров попадается в разы меньше.

Локации были тоже скучноватыми, NPC - поражающе халтурными - просто одинаковые и невзрачные клоны. Взаимодействия с окружающим миром - ноль.
Поэтому, играть часто было скучно, а саму игру спасли только персонажи и сюже.. Нет. Неправда. Только персонажи.

Кроме того, иногда на логику часто забивалось из-за геймлпея. То есть, например, на сохранении можно было отправиться на любую другую миссию, чтобы ГГ не делал и где бы он не находился. Это не очень-то добавляет реалистичности. Или, например, однажды Клауд сказал, что ни разу не видел, как Зак использует Бастер меч, но в игровом процессе, наоборот, он использовался всегда, как только перешел к Заку.

Понравилась музыка во время боев, из других остов многие очень.. сильные.

Отдельно бы хотелось написать о системе Digital Mind Wave. Мне она очень напоминала SL в Persone и вызывала лишь положительные эмоции. И самое главное: там были флешбеки. К сожалению, я не смогла собрать их все, потому что не поняла, что для этого надо сделать. К еще большему сожалению, в интернете эти флешбеки только на японском и я не могу пока их понять. За эти флешбеки очень, очень обидно, именно ради таких мини-сцен с персонажами я и играла в Crisis Core.

Персонажи.
Самая часто-произносимая фраза за всю игру: "да когда же ты сдохнешь уже!?". И направлена она была не на боссов, которые, как я уже писала, были слишком легкими, а на персонажей. Хотя, вроде, уродов не так уж много, у меня ощущение, что я определенно кого-то забыла.. С Сефиротом, Холландером, Ходжо - все понятно, но особая живучесть Дженезиса меня тоже раздражала.

И трех друзей - Анджила, Дженезиса и Сефирота я просто не понимаю. Какая разница, какое у кого происхождение, как кто выглядит, у кого какое крыло появилось. Почему сразу считать себя монстрами? Деградация (как я поняла - медленное умирание) - безусловно ужасно, но ведь никто не знает, сколько ему осталось жить, и при такой работе как у них, их могли убить в любой момент. Монстр кто-то или нет, определяют не клетки, а действия. Я не понимаю, почему персонажи считали иначе.
Хотя, Сефирот - несколько другой случай. Даже если он посчитал, что компания Шинра его обманула, то это никак, совершенно никак не оправдывает того, что этот урод спалил ни в чем не виновную деревню и обратился против своих союзников. У меня в голове не укладывается, как можно симпатизировать такому. У меня сложилось впечатление, что Сефирот просто воспользовался удобным оправданием, чтобы убивать. Его сила позволяла творить ему что хотелось, а что именно ему хотелось видно из его действий. Безнаказанность очень часто открывает истинное лицо людей. Так что, я не думаю, что Сефирот - это герой, сшедший с ума. Это просто маньяк, который какое-то время притворялся героем.

Больше всех понравился, как и ожидалось, Зак. Но несмотря на это, отношение к нему мне сложнее всего определить. Ведь он замечательный человек, с прекрасной мечтой и принципами, и на самом деле герой. Но. Самый критичный для меня момент, когда Зак сражался, например, в Вутае - он именно убивал противостоящих ему солдат, верно же..? В той войне не понятно, какая сторона была "правой". И это нельзя было расценить как само- или чью-то защиту. Да, у меня есть любимые персонажи, которые участвовали в войнах, которые убивали там, но в тех случаях я списала это на данность того времени. В случае с Заком такое объяснение тоже не пройдет. Сейчас я даже не знаю, какого мнения придерживаться. С одной стороны, я не хочу плохо думать о Заке. С другой стороны, я не могу так взять и закрыть глаза на собственные понятия о хорошем и плохом.

Удивили Турки. Я думала, что они будут слепо подчиняться Шинре, но на самом деле хотели помочь Заку. Это очень подняло их в моих глазах.

О Клауде и остальных я напишу после прохождения основной FF7.

О разработчиках и сценаристах.
негатив.

Итог. Я не знаю, что тут написать. Но это не та игра, которую мне захочется пройти снова.

Небольшой апд. читать дальше

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Игры, Final Fantasy VII

00:42 

Hyouka (氷菓)

без спойлеров
Иногда есть такие аниме, которые сами по себе далеко не шедевры, но идеально вписываются в какой-то момент. И когда не было времени сесть и залпом посмотреть даже какой-нибудь 12-серийник, Hyouka была очень кстати - там все спокойно и размерено, не нужно ни за кого переживать, да и особой атмосферы, которую не хочется прерывать, там нет. Так что можно и не смотреть все сразу. Хотя, видимо, повседневность и нужно смотреть только по несколько серий в день - так она не надоедает, не начинает раздражать и не тянет в сон, а вполне себе расслабляет и даже снимает желание прибить кого-нибудь (а во время подготовки к экзам всегда кто-то лезет под горячую руку).
О, а еще Хёка на мой взгляд выделяется протагонистом с вечно недовольной роже.. кхм, лицом.

Итак, как я уже писала, Хёка - это повседневность с намеками на романтику и детектив. При этом, ни романтику, ни детективы я не люблю, но аниме так расхваливали, особенно рисовку, что захотело посмотреть. Что касается графики, она и правда хорошая, но я не заметила чего-то великолепного. Либо у меня глаза не на том месте, либо рисовкой меня уже трудно удивить).

А вот музыка, наоборот, привлекла внимание, точнее, осты с пианино и скрипкой. Не знаю, специально ли они написаны для этого аниме, но кажется, была и обработка классики. В любом случае, некоторые осты прекрасны. Опенинги не плохие, второй понравился видеорядом. А вот видеоряд первого эндинга - ужасен. Оно все такое.. дурацкое. Эти чепчики, нелепая одежда..

Что касается конкретно сюжета, то первые серии - явная скукота.. =__= И в данном случае, первые серии - это, наверное, первая половина сериала =__=. Особенно нудной показалась арка про само название "Хёка". Я ведь уже писала, что не люблю детективы?) Так вот, в данном случае все усугубляется тем, что детективная часть тут слабая. Аргументы не убедительны и сильно похожи на подгонку фактов, логика тоже довольно странная, а сами загадки искусственно насажаны в сюжет, как правила в тесты. Из ляпов могу вспомнить, что в первой серии говорилось, что кабинеты в школе нельзя запереть изнутри, а уже во второй серии - один из персонажей закрывается в классе. Но я смотрела не внимательно и могла упустить объяснение, признаю. Но все равно эти расследования были выбивались из общей картины и были слишком ненастоящими.

Огромный минус первых серий - это сюжетный шаблон, повторявшийся снова и снова: появляется "загадка", Читанде становился любопытно, она достает Хотаро, тот отнекивается, но потом принимается за дело и все решает.
И да, это было бы не так плохо, не будь любопытство Читанды настолько.. раздражающим. Это ее "watashi wa.. kininarimasu!" быстро начало действовать на нервы и слышать мне это не хотелось не меньше, чем ГГ.
Кроме того, диалоги часто были размытыми и я не всегда вникала в суть, а иногда и вовсе не понимала о чем речь. Хотя, возможно у меня был плохой перевод. Проблемы персонажей иногда казались надуманными, а иногда, опять же, непонятно, в чем хоть они заключались?

Но мне были близки рассуждения о талантливых людях и нет. Хороший был момент, когда сначала говорили, что Хотаро в тени, а Сатоши в лучах яркой жизни, но потом был кадр, когда уже именно Сатоши смотрит из тени на Хотаро. Только во втором случае тень и солнце были в буквальном смысле.

Арка о фестивале мне очень понравилась. Неужели и правда школьные фестивали такие интересные и там так много всего? *________* Серии, конечно, наивно-глупые, но все равно мимими).

Арка про фильм разозлила. Точнее, разозлили персонажи. спойлерно

Персонажи.
Хотаро. Сначала, больше похожий на типичного пофигиста, потом оказался очень даже цельным персонажем с интересным характером. Его теория "сбережения энергии" мне очень нравится. В дайри не особо видно мою ленивую сторону, но в этой части у меня есть что-то общее с Хотаро.
Сатоши. Лицемер и мне противно видеть, как он улыбается и мило ведет беседу с человеком, которого он явно недолюбливает. А уж его поведение на день святого валентина.. Брать шоколад или нет - это дело Сатоши, но его поступок был труслив и ранил как минимум двух людей. И как сказал Хотаро, неужели он ничего не почувствовал, когда сломал шоколад, в который было вложено столько сил?
Маяка. Раздражает. Больше о ней сказать ничего не могу.


____
а, да, они же еще там совсем чуточку тему карт Таро захватили. The Magician везде похожи)

Итог. Для повседневности очень даже ничего, хотя и не без нудных моментов. (за арку про фестиваль все готова простить)

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме, Hyouka

18:32 

Steins;Gate (シュタインズ・ゲート)

спойлерно
Steins;Gate я представляла как типичный сёнэн, где Ринтаро работают вместе с Курису выполняя различные задания по спасению мира от всякого-разного, используя научные штуковины вместо супер сил. И все должно было быть спокойно и размеренно, уж явно не драматично.
Как наивно.
Нет, первые 11 серий так и было - мирно, размеренно, спокойно. А потом наступила 12 серия. И здравствуй убийства-драма-снова-убийства-и-опять-убийства-драма-драма. Меня всегда задевало, когда кто-то хочет отчаянно спасти другого.

Но я рада, что Steins;Gate не перескочили на сюжетную линию "все плохо" (а ведь сколько было удобных моментов так сделать!) и завершили хеппи-эндом. Причем, хеппи-эндом почти полным. Мало того, что все живы, так еще и все находятся на одной мировой линии и (более или менее) помнят друг друга.

Имхо, любовная линия мне скорее показалась лишней.
И да, после этого аниме поняла, что различные мейд-кафе вызывают у меня смешанное чувство отвращения и раздражения. Бррр, какие неприятные заведения.

Музыка. Если честно, фоновую музыку я не замечала вообще. Иногда это признак непримечательности остов, но в данном случае это значит, что они не выбивается из атмосферы аниме и является единым целым с ним. Опенинг и эндинг не плохие.
Графика. Приятная, глаза за 24 серии не устали.

Персонажи.
Персонажи мне не близки (но я не могу сказать, что они плохо проработаны), поэтому, видимо, и аниме не вышло в любимые.

Ринтаро. К нему я долго привыкала, тк его двинутость была для меня слишком сильной. Потом, этого стало в разы меньше, сюжетные события поспособствовали. О развитии характера в этих сюжетных событиях, честно говоря, даже писать не хочется - оно ведь и так прекрасно видно.

Маюри. Несколько не мой персонаж. Люди, которые никогда не злятся и все время стараются быть добрыми и позитивными меня напрягают. Иногда даже возникает мысль: "а этот человек вообще живой?". Конечно, при этом Маюри ничего плохого не сделала. Но она кажется слишком правильной.

Сузуха. Я не могу сказать, что прониклась Сузухой, но все же, она хороший человек. Когда она написала письмо о провале было чуть ли не самым ужасным моментом в аниме. Мне давно не было так жутко. Надеюсь, в будущем ее наконец-то оставят в покое и не отправят куда-нибудь опять.

Моэка. Это как раз тот тип персонажа, которых я терпеть не могу. Слабая, невероятно слабая, даже не старающаяся исправить свое положение, готовая подчиниться любому приказу, неспособная даже внятно сказать что-то, при этом подлая настолько, что даже не замечает этого. Как же.. раздражает. Жалеть ее? Да о чем вы. Похожее могу сказать и о "мистере Брауне". Эти двое отвратительны.

Рука. Не важно, парень ли, девушка, но настолько дрожаще-краснеюще-застенчивые люди мне категорически не нравятся.

Румихо (Фейрис). Ее слащавость и образ мне не нравятся, но то, что она отослала второй D-mail, отменяющий спасение ее отца, меня безумно удивило. Точнее, как сказать.. Понятно, что по сюжету, она это сделает. Но все равно неожиданно. Эта жертва не меньше, что та, которая принесла Курису, а возможно, даже и больше. Одно дело распоряжаться своей жизнью, а другое - чужой. Жаль, что ей так и не досталось хеппи-энда, но, видимо, он достается только ГГ.

Итог. Интересное аниме. Думаю, стоит познакомиться с оригиналом, хотя сначала не хотелось.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Аниме, Steins Gate

08:49 

Persona 1 (ペルソナ1)


(без спойлеров. если и есть, то мелкие)
На мой взгляд, игру надо было назвать не Megami Ibunroku Persona, а лабиринты-лабиринты-Persona. Так хотя бы игрок был бы готов к тому, с чем ему придется столкнуться. Уставали бродить по Тартару или TV-миру? Поверьте, вы не видели по-настоящему утомительных локаций.

Начнем с того, что учитывая графику тех годов, локации удивительно унылы. Например
И ладно бы просто по ним пройти. Как я уже говорила, это лабиринты, где часто, чтобы попасть на шестой этаж, нужно подняться на третий, спуститься на первый, подняться на пятый, спуститься на четвертый и потом уже топать на шестой. А этаж, где надо пройти лабиринт в темноте, я еще долго буду вспоминать с содроганием. В связи с этим, я активно использовала руководства, но кто сказал, что они спасают от топографического кретинизма? Эти локации я очень скоро начала ненавидеть =___=.
Плюс к этому, через каждые два-три шага нападают Тени. Точнее, там они не Тени, а демоны, но я уже привыкла их так называть). Удивительно было встретить среди них Персон, которые были у ГГ в P3 и в P4. А бои, увы, унылы. Удивила опция "договориться" с противниками, хотя без руководств у меня бы ни за что не получилось. А вот то, что карты для смешивания персон можно получить только через договоры, расстроило.
При переговорах у меня было несколько принципов: не идти на контакт с теми, кто напал и ничего не давать врагам.

простыночка текста

Итог. Еще раз в это играть? Да никогда. Рекомендуется только ярым фанатам серии.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Persona, Игры

21:07 

Kyoukai no Kanata (境界の彼方)


Скажу сразу - я ждала большего. Я ждала чего-то такого, чтобы -раз- и захватило, чтобы потом месяцами не отпускало, чтобы главный герой - добрый, но крутой и сильный, чтобы главная героиня - милая, но не менее крутая и сильная. Чтобы такой разрыв шаблонов - все такие няшные, а пафос и экшн зашкаливал. Но в итоге все оказалось по-другому)

Наверное, слово "приятное" лучше всего охарактеризует это аниме. Приятная рисовка, приятная музыка, приятные персонажи. В итоге - приятное аниме. Но не больше. Из той серии, что посмотрел и забыл. Во время просмотра не было "скорее-следующую-серию!!!!11", но и "омг-когда-же-это-закончится" тоже не возникало. Смотрелось интересно, легко.
Порадовало, что любовная линия не раздражающая, без занудных любовных страданий.
В некоторых местах было очень предсказуемо. К примеру, когда несколько раз сказали, как Акихито опасно во время затишья, его как специально оставили одного. Ну, конечно же, в таком случае ну _ничего_ не может с ним случиться =___=
Отдельно стоит отметить рисовку - очень-очень.

Немного удивило, когда Мицуки сказала, что они все одиноки. Они же все вроде дружат - почему тогда одиноки?
Параллельные измерения с летом-осенью-зимой очень здорово получились. Еще порадовало, современная направленность аниме - упоминались твиттеры и блоги.

Персонажи. В целом могу сказать, что персонажи на мой взгляд не раскрыты до конца. И время им было уделено, но все равно - я не чувствовала характеры. Не было кого-то, кто бы зацепил. Так же, на мой взгляд, были проблемы с логичностью мотивов, иногда было ощущение, что что-то не то. Глав злодей вообще выглядел нелепо: кто это, откуда, зачем ему это вообще всё?

Мирай. Что мне давно бросилось в глаза - очень красивый дизайн персонажа. Что касается личности.. мм.. она милая. Но ей бы стоило бы получше выбирать себе подработку.. =__= Кстати, Мирай говорит все время на удивительно вежливом японском.
Её fuyukai desu немного раздражало. Возможно из-за того, что я немного не понимаю эту фразу (переводчик выдает: неприятный, нехороший, неудобный), а возможно потому, что именно эта фраза напоминает мне одного раздражающего персонажа из Кланнада. (хотя тот персонаж эту фразу и не произносил, вроде), а возможно потому, что повторялось это ну слишком часто.

Акихито. Очень радует, что Акихито не ударяется в лютый ангст, хотя повод у него-таки есть. В целом, мне нравятся такие персонажи.

Хироми. Обычно, я проникаюсь уважением к старшим братьям, которые заботятся о младших сестра/братьях. но что-то это не тот случай =__=
нет, я не говорю, что Хироми мне так совсем не понравился или что-то подобное. просто его sister-complex - самый запущенный из всех, что я видела. Но у меня не сложилось ощущения особенной теплоты во взаимоотношениях с Мицуки. Жаль, что ему пришлось стать главой клана. Мне кажется, такое обычно не идет на пользу людям.

Мицуки. Сначала она произвела на меня большое впечатление, так как выделялась своей адекватностью. Но потом на мой взгляд Мицуки сильно задвинули в повествовании - толком развития персонаж не получил.

Изуми. Я не люблю таких. В итоге ее манипуляций, мы получили только чуть не исчезнувшую Мирай. Мне не нравятся люди, которые решают, кем жертвовать "ради мира", особенно если они делают это с безразличной миной на лице. Да, у нее ,конечно же, тяжелое прошлое, но я не люблю людей, которые прежде всего ставят долг перед кем-то, а потом уже все остальное.

Итог.
среднее аниме, но очень неплохо, чтобы провести вечер.

@темы: Kyoukai no Kanata, Аниме, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

22:04 

никак не могла выбрать, какой арт вставить в предыдущий пост, поэтому решила выложить два) заодно и другой кавер той же песни. а лучше два). столько переслушала - а хеталийский вариант все равно мне больше всего понравился



@темы: Музыка, Арт, Аниме, Hetalia, Рождество/Новый Год

21:46 

я не особый фанат Хеталии (особено после того, как наткнулась на не самые приятные главы манги), но эту песню просто обожаю ^^. Хотя, она довольно фандомно-ориентированная. Я знаю, что уже публиковала её, но мне хочется повториться ^^"

Santa Claus Is Coming To Town


перевод на английский~

@темы: Музыка, Арт, Аниме, Hetalia, Рождество/Новый Год

06:37 

посмотрела Kyoukai no Kanata. Отчет будет завтра сегодня попозже, а пока гифкосет (который должен был сделаться быстро, но занял кучу времени =_=)
понравился этот момент в опенинге). но песня эндинга, мне кажется, к нему больше подходит.



@темы: Сет гифок/скринов, Музыка, Аниме, Kyoukai no Kanata, Gif, Фотошопное

01:39 

В последнее время тянет меня на около-вокалойдные вещи. Всякие nico-nico и тому подобное. Пока меня интересуют не сами песни, а скорее видео и истории, которые там есть. Мне кажется, это очень классно, когда люди могут поделиться чем-то, что они придумали, минуя долгий путь "выбивания в люди", пока их заметят, а их сюжеты экранизируют/выпустят в печать и так далее. Ведь если я правильно понимаю, все эти видео делают не профессионалы? Когда больше выкладывают в сеть - выше шансы найти что-то, что тебя зацепит.
Да и формат довольно интересный, из-за небольшой длинны роликов, там все строго по делу. И есть время смотреть даже при загруженной учебе. Тем более, еще и все связано с музыкой. Я не привыкла к механическим голосам вокалойдов, но у некоторых Утаите (если я правильно пишу) очень приятное звучание.

Все вышенаписанное - это некоторое предисловие к видео, которое я хотела бы тут выложить). Как я уже говорила, мне нравится тема героев, включая и не злой(!) стёб над ними. А в этом видео еще и над RPG стеб, так что, оно показалось мне очень забавным. Ну и пиксельная графика милая ^^

Keikenchi keikenchi keikenchi tsunde~

@темы: Аниме, DSNHTT, AMV/Видео, Музыка

00:12 

С Рождеством~~ (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚


продолжая свою традицию уже второй год, снова праздную рождество. теперь оно не только с англо-японским налетом - но и немного немецкое. если мне что-то и нравится в немецкой культуре - это празднование рождества). и немецкая кафедра у нас сама активная - организовали двухдневную рождественскую ярмарку с самодельными сладостями, а еще у них был сегодня рождественских концерт - я ходила послушать рождественские песни). у немецкой кафедры очень хороший хор, я слышала, они даже на парах учатся правильно петь. но я все равно хотела бы учить французский.
__
сейчас у меня есть дофига сладостей, мандарины и какао ^^ для полного счастья не хватает только какого-нибудь аниме - но это уже после сдачи курсовой. если честно, курсовая - это худшее, что случалось со мной за всё обучение в университете. если считать за всю учебную жизнь - то хуже было только ЕГЭ. На пару дней я взяла выходной (в данном случае это значит не писать ночами курсовую, но основную учебу никто не отменял), но занятия все равно подпортили праздник - с трудом держу глаза открытыми и думаю, что скоро завалюсь спать. На следующий год такую ошибку не повторю - учеба учебой, но на праздники пусть все идёт куда подальше).

кстати. в пятницу у меня. начнутся. каникулы.
это-что-то-невероятное *__*

____
все-таки, есть что-то волшебно-прекрасное в рождестве, которое 25 декабря.

@темы: Поздравляю!, Музыка, Аниме, K-on

23:36 

У меня бывает, что какой-то период я слушаю одни и те же песни. В последнее время собрался такой "мини-плейлист" под настроение.




@темы: Музыка, Аниме, Original

15:45 

все же, по остам хорошо определяется любовь к определенным канонам.

слушаю осты 4 Персоны: *о, приятная музыка*
слушаю осты 3 Персоны: *FEELS*



*самовнушение* нет, я не брошу все дела, чтобы начать переигрывать P3. то, что я резко заскучала по персонажам - не аргумент >>__<<. нееееет, я только начала нормально учиитьсяяя >___<

@темы: Музыка, Persona, Игры

00:48 

Минна, кто-нибудь знаком с Kagerou Project? Я знаю, что там есть видео-клипы, новелла и манга, но я не знаю, с чего начинать, есть ли какой-нибудь официальный канал, почему у песен дофига перепевок и как определить первоначальные и прочее, прочее, прочее..
конечно, в интернете все что угодно можно нарыть, но:
а) можно наткнуться на спойлеры
б) мне интересно еще и личное мнение и отношение

как я понимаю, канон опять =_= ангсто-ангстовый, но почему-то тянет меня на него. песни и видео цепляют, хочу узнать персонажей. рисовка манги тоже нравится.
а аниме ведь фиг дождешься. (*'へ'*)


даже арт не могу вставить - не знаю, кто положительный, а кто отрицательный из Kagerou Project)
*через пару минут* а, нет, знаю). эта девушка точно хорошая. все, что я про нее видела - это один клип, но я уверена, что она мне понравится, когда я ознакомлюсь с каноном.


автор

@темы: Kagerou Project, Аниме, Арт, Музыка

18:45 

о. наткнулась на музыку под настроение. само же настроение оказалось под влиянием одного канона.






автор артов

@темы: Аниме, Daily life/Something personal, Арт, Музыка

07:01 

戦勇。2 (Senyuu. 2)


(все спойлеры под катами)

Посмотрела второй сезон Senyuu.
+5 к вере в героев.
+7 к вере в дружбу.

Этот сезон был эпичен, местами идиотский, местами жестокий.
К Senyuu у меня довольно странное отношение. Посмотрела первый сезон - безумно понравилось. Пересмотрела - не поняла, чем так зацепило.
Что касается второго сезона, не знаю, что будет после того, как я его когда-нибудь пересмотрю, но сейчас он невероятно классный.

Мне нравится сама идея аниме. Я люблю тему героизма, люблю сенэны, люблю и длинные пафосные речи в боях, и типичные "геройские" штампы, и прочее присущее сёнэнам. Наверное, поэтому и комедия, где эти шаблонности то высмеивают, то показывают на полном серьезе, мне кажется очень забавной и интересной.
Должно быть, предполагается, что к подобным пародиям нельзя относиться серьезно. Но я так не могу. Такие истории меня задевают. Да, есть такие комедии, которые я банально не могу рассматривать как простой стёб. Это же не первый случай.

Мне очень жаль, что это аниме почти не известно и малопопулярно. Возможно, оно и правда не очень хорошее, а мои радостные впечатления связаны с личными тараканами в голове. Но если честно, мне как-то плевать. Я считаю Senyuu замечательным. Хотелось бы, чтобы это аниме было полноценным, а не трех-минутным-нечто.

История построена на внезапных роялях в кустах. Это, можно сказать, такая своеобразная фишка Senyuu. Юмор переходит в драму так же резко, как драма превращается в стеб. Но на самом деле, это жутко. Потому что когда в сюжете 95% - беззаботные шутки, что-то трагичное происходит очень внезапно. Тогда, когда этого совсем не ожидаешь.

Senyuu захватывает. Целая толпа персонажей и так мало эфирного времени, но каждому уделяется какое-то внимание, каждый играет какую-то роль. Даже всякие извращенческие шутки не вызывают желания выключить все и удалить это с жесткого диска нафиг - знаешь, что если немного перетерпеть, то потом будет из-за чего смотреть.
Последние серии вызвали слишком много эмоций.
И ведь в аниме все только начинается. Хотя, манга уже закончена, и те спойлеры, что попались мне на тумблере, не грозят ничем хорошим. Я даже не знаю, будут ли мои надежды, что в итоге все останутся живы и целы, иметь хоть какой-то смысл..

Персонажи.
Альба. Альба.. невероятен. Мне он еще и в первом сезоне понравился, но во втором (а точнее в последней серии) он настолько себя проявил.. Эта его речь в конце.. Как же долго я ждала, что кто-то скажет что-то подобное. читать дальше

Росс. Казалось бы, что его характер был еще в первом сезоне понятен, но во втором Росса особенно раскрыли. И я даже говорю не про некоторые факты биографии, а конкретно про личностные качества. Теперь он выглядит живым человеком, а не вечно-стебущимся-троллем. Так что теперь я даже чувствую к нему неуверенную симпатию. А в прошлом сезоне Росс меня категорически раздражал. Хотя, ту историю с ножом я до сих пор нее могу принять =_=
читать дальше

Еще понравились Самеджима и Януар. Остальные из компании ГГ.. пока нейтрально. Посмотрим, что будет дальше.
В ове показали некоего дворецкого. Жутко похож на ленивую версию Росса. Это ведь не совпадение?

Итог. Замечательно, но слишком коротко. Третий сезон. Мне нужен третий сезон.

@темы: Арт, Музыка, Аниме, Senyuu, Отчёт о просмотренном/пройденном

22:43 

Dear Esther



для этой игры нужно особое настроение. у меня было оно недавно, когда я вернулась из Германии - уставшая от всего, или скорее от всех, когда хотелось чего-то спокойного и чтобы никого вокруг. вот это "никого вокруг" в Dear Esther реализовано замечательно. правда, играла я до поездки, хотя и тогда настрой был неплохой.

в голове трудно укладывалось, как мне могла бы понравиться игра, где нет взаимодействия с персонажами. в итоге, не могу сказать, что она так уж захватила, даже слово "понравилось" подходит не совсем, но по крайней мере, время оказалось потраченным не зря.
хотя, играла я немного.. не так, как предполагается. вместо спокойного и размеренного любованием пейзажем и размышлениями, я старалась промчаться по локации как можно быстрее (какого черта протагонист так медленно ходит?!) и найти письма. другой цели все равно не было, поэтому, я старалась выполнить эту. так что у меня было "быстрей-быстрей-вперед-вперед-письма-письма" и еще - "я хоть туда свернула?". потому что очень не хотелось прийти в тупик и возвращаться обратно.

и только мне хотелось спросить - "что же такого особенного в этой графике?", как появились пещеры *____* они прекрасны *____*. последняя локация тоже очень красивая.

дальше спойлеры
насчет того, кто же такой ГГ. я придерживаюсь мнения, что он а)существует б)у него есть тело. Это можно доказать тем, что при ударе чувствуется глухое падение, если долго задержаться в воде - то потом слышно тяжелое дыхание и стук сердца.

так что мне кажется, это какой-то случайно попавший на остров человек (или специально. исследователь, например), который сошел с ума и повторил судьбу его прошлого жителя. А после падения с вышки (и, соответственно, смерти) стал одним из духов, населяющих остров. Правда, сама я призраков не заметила, но видела их на скринах.
Кстати, о призраках. Мне же везде нужна причина, так что, я предполагаю, что именно призраки могли сводить с ума посетивших остров. И еще мне показалось, что чем ближе к концу (не только игры, но и жизни Протагониста) - тем явнее они были. Особенно у самой вышки - четко видная* фигура в балахоне.
*видная на скринах. как уже говорила, лично я ничего не заметила

а призраки эти - все ранее погибшие на острове. в игре упоминалось про какую-то инфекцию и погибших людей

кстати, что-то в этой вышке было. она очень выделялась, мне и правда хотелось к ней прийти поскорее. только тогда я не знала, что Протагонист решит с нее спрыгнуть.

Итог. неоднозначная игра. возможно, на любителя?

@темы: Dear Esther, Игры, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

23:39 

делала эту гифку несколько месяцев назад, но все время забывала выложить. она из опенинга к ФСН Realta Nua - мне сразу понравился этот момент.

гифка получилось тяжеловатой, но я пока не научилась облегчать их.

песня в OP замечательная. сначала не тронула особо, но потом стала нравиться больще и больше.


ну и сам опенинг
он классный, такая рисовка, но..
я-не-ревную-фсн-к-зеро-я-не-ревную-фсн-к-зеро-я-не-ревную-фсн-к-зеро >_<

@темы: Фотошопное, Ночное, Музыка, Аниме, Gif, Игры, Fate, AMV/Видео

02:26 

Persona 4 (ペルソナ4)



Четвертая Персона столкнула меня со знакомыми ощущениями. Снова обежать незнакомый город, пытаясь запомнить, где что находится, снова потеряться в школе у ГГ. Хотя, этого я как раз ожидала, а вот любое новшество было встречено с удивлением. И управление, когда вместо курсора бежит сам персонаж, и новая Вельветовая Комната (зачем там столько алкоголя?), и конечно, новые персонажи, к которым снова надо привыкать. Совершенно другой была атмосфера. Но это из раздела "что-то, что я не могу описать".
Не сравнивать с 3 Персоной для меня было невозможно - не могу удержаться от этого и сейчас. На игру возлагались большие надежды - не будет ли она хуже предыдущей части? Сможет ли новый ГГ сравниться с прошлым протагонистом?. Так что этот отчет во многом будет строиться на основе сравнения с 3 Персоной.
а дальше спойлерно. очень. я предупреждала.

остальное под катом

Итог. Хорошая игра, которую ожидает перепрохождение).

@темы: Игры, Persona, Арт, Музыка, Отчёт о просмотренном/пройденном

00:17 

Жалко, что когда люди публикуют осты из Ib, то в большинстве случаев не указывают композиторов. Например, все гитарные темы написал композитор YASU. Вот оригинальная версия оста Depature, который исполнен его же автором:



Темп немного быстрее, чем в игре, и сама мелодия длиннее. Более медленная игровая версия мне больше нравится, но было интересно ознакомиться с первоисточником.
Видео нашла в переводе поста из блога Коури (автора игры) о музыке, использованной в Ib.

@темы: Ib, Игры, AMV/Видео, Музыка

We won't stop right now.

главная