Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: final fantasy vii (список заголовков)
22:59 

немного с задержкой, но..
добро пожаловать, profileShadowKyrie !)


@темы: Final Fantasy VII, Games, Арт, ПЧ, Приветствие

14:29 

День 8 — Лучший саундтрек

Ох. И как тут выбрать, а? Да и с другой стороны, зачем выбирать, когда можно написать пусть не все, но некоторые.

Сразу обращу внимание - во многом мне нравится музыка из-за ассоциаций и ощущений, которые появились во время прохождения. Возможно, не пройдя, мне эти осты бы вообще не понравились.
Выкладываю не самые-самые треки, а по возможности те, которые ещё не постила. Игры расположены в рандомном порядке.


Начну с игры, которую ещё не упоминала в рамках флешмоба - Transistor. Как и вокальные композиции, так и обычные - прекрасны и атмосферы. То, что по сюжету эта музыка написана и исполнена ГГ добавляет что-то особенное музыке.



The World Ends With You. Как же здесь без этой игры. Огромное количество и боевых и повседневных тем, очень оригинальная и разная музыка.




Persona 3. FEEELS. Некоторые треки я буквально не могу слушать - потому что они вызывают слишком много эмоций, а столько я не могу выдержать. Часть других вызывает желание всё бросить и начать перепроходить. Забавным делает ситуацию то, что когда я впервые услышала музыку в P3P - для меня это было чем-то настолько непривычным, что я не могла понять, как такое вообще может понравится. Сейчас не знаю, как такое может не нравится.


Можно я пойду переигрывать? Я уже не закрывая глаз вижу перед собой Paulownia Mall и начинаю чувствовать, что нужно к Тео зайти, квесты проверить..



Из пиксельных игр выделяется Иб. Музыка там прекрасная, особенно для такой короткой игры.




И, внезапно, Final Fantasy VII. Как основная игра, так и Crisis Core. FF7 - единственная из этого списка, которая не из списка "впечатливших игр", но музыка, тем не менее, запомнилась.



@темы: Музыка, Video Games 30 Day Challenge, Transistor, The World Ends With You, Persona, Ib, Gif, Games, Final Fantasy VII

22:20 

Немного о лицемерии. Андерс взрывает церковь из-за разрушенной демоном психики и погибает много людей? Тонны ненависти. Клауд взрывает реактор ради денег и погибает много людей? Всё нормально, один из любимейших всеми ГГ. не очень спойлер, потому что об этом говорится в самом начале игры.

Это к тому, чтобы Клауд со своей компанией не такие хорошие, какими многие их выставляют. А об Андерсе я уже писала подробно.

Это всё из той же серии, что и лицемерие в духе "персонаж не имеет права ошибиться или испугаться, но для себя всегда найду сотню оправданий".

@темы: Games, Final Fantasy VII, Dragon Age, ...

21:44 

У этой мелодии хотя и неприятное название - мне становится от нее гораздо спокойнее.



Когда я играла в FF7CC, то старалась подольше задержаться на локации, где она играла.

@темы: Музыка, Daily life/Something personal, Games, Final Fantasy VII, ...

03:11 

На этом моё знакомство с Final Fantasy 7 заканчивается. Наверное, иногда буду постить осты, но не думаю, что еще захочу вернуться к этой вселенной.



@темы: Final Fantasy VII, Games, Арт, Музыка

03:04 

Еще вчера я пересмотрела Last Order и Advent Children. Как ни странно, теперь, когда я знаю персонажей и понимаю, что происходит - от AC очень неприятное ощущение.
А это тот монстр, которого я упоминала в прошлом посте. Ying and Yang. Качество скринов, к сожалению, не очень, но как есть:



а эта музыка звучала при сражении с ним:

@темы: Сет гифок/скринов, Музыка, Арт, Games, Final Fantasy VII, Фотошопное

01:56 

Final Fantasy VII (game)
(ファイナルファンタジーVII-)



В отличии от Crisis Core, в основной игре я знала далеко не все спойлеры, что сделало игру гораздо более неожиданной. Для начала, хотела бы обратить внимание на дату выпуска FF7 - 1997. И я совершенно уверенно могу сказать, что геймплей просто замечательный. В FF7 можно зайти в каждый дом и в разные комнаты, есть разные виды транспорта для перемещения по миру, проработанная система боя, все невероятно детализировано. Квесты разнообразные и есть большое количество мини-игр, гонки, катание на сноуборде, уничтожение подводной лодки, стратегическая оборона башни.. и тд, и тп. Все они замечательно вписаны в сюжет, хотя есть некоторые сайд-квесты, которые я не стала выполнять. И даже не потому, что неинтересно, а потому, что эй, нам тут надо с прошлым ГГ разбираться и мир спасать, нам некогда заниматься ерундой. Всего игра заняла у меня примерно 40 часов, но я очень спешила: хотелось набить морду Сефиросу, прибить уже наконец Ходжо.. я не могла долго ждать.
В общем, иногда хотелось сказать: "это и правда 1997 год?!", потому что если тогда были такие игры, то сейчас должно быть вообще что-то неземное.

Так что, играть было очень интересно. Но.. только на первом диске. Со второго медленно, но верно, у меня стала пропадать мотивация. Персонажи в подавляющем большинстве разочаровывали и раздражали, к концу второго диска меня держало в игре только упрямство и желание уничтожить Ходжо и Сефироса.

Графика.
Про графику нельзя сказать в целом. Пейзажи и локации - просто великолепно. Атмосферно, очень-очень красиво, разнообразно, в общем, я в восторге. Наверное, на любителя, но видимо, я к ним отношусь.
А вот персонажи.. *вздыхает*. Это надо видеть. Точнее, лучше не видеть.
Но правда, сначала я думала, что эти квадратики, напоминающие человечков из Лего, будут мешать мне воспринимать персонажей, как живых людей, но к счастью, проблемой это не стало. Возможно, из-за того, что я представляла вместо этих моделей внешность персонажей из полнометражки, как бы они двигались, какие эмоции бы у них были. Так что, если кого-то отпугивает именно графика персонажей, не стоит из-за этого отказываться от игры. Серьезно.
Кстати, самое интересное, монстры вышли очень даже ничего на мой взгляд. Особенно я под впечатлением под врагом Ying and Yang. Эти ломанные движения, музыка и сообщения по типу "Ying is happy" или "Yang is excited". Прекрасный криппи-антураж, пусть и не пугает, но ведь главное атмосфера). Не создается ощущение сражения против куска пикселей.
Из локаций хотелось бы сказать про город древних. Он такой.. пустой. Отталкивающий.

Музыка.
Музыка очень понравилась. Многие мелодии я уже слышала в более новых каверах, но и старые тоже очень хорошие. Но слышать ту же музыку после Crisis Core.. пока не привыкла, очень пробирало.

читать дальше

Итог. Игра хорошая, но персонажи оставили неприятный осадок, хоть и хорошо проработаны.

@темы: Final Fantasy VII, Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Games

03:36 

Сейчас я начала играть в основную FF7 и оказалось, что там надо выбирать реплики ГГ. Внезапно меня это напрягает: реплики очень разнятся и характер Клауда сильно отличается в зависимости от выбора. Я ведь и играть начала, чтобы понять, что представляют из себя персонажи, и Клауд в том числе. А теперь в его случае все становится только запутаннее.
*в растерянности*

@темы: Final Fantasy VII, Games, Notes: anime and games

23:54 

Открыла для себя канал на ютьбе, где кузнец со своей командой делает мечи из фильмов/аниме в реальности. И он делает из настоящих металлов, а главное, заточенными *____*.

Начну с того видео, через которое вышла на остальные. Копье Эдварда Элрика.
Да, там написано, что brotherhood, но в tv-1 это копьё тоже засветилось. Ок, не совсем это, в tv-1 выглядит как на арте в превью и более красиво, на мой взгляд, а с шипами - это tv-2.
Но в любом случае, результат очень классный *__*. Жду не дождусь, когда и сама начну изучать копейную технику ^^



еще из знакомого оружия:

Зангетсу Ичиго из Bleach

совершенно бесполезный в реальности, но все равно крутой Buster Sword из Final Fantasy VII

На ютьюбе есть еще).

ПС. только.. эм.. у ребят что-то не то с резами. Они бутылки скорее рвут, чем именно чисто режут. Имхо, конечно. Не знаю, то ли с заточкой все же что-то не то, то ли плоскость не так выстраивают.. Но качественный рез не должен сминать бутылку, и сам он должен быть ровным, без зазубрин

@темы: AMV/Видео, Bleach, Final Fantasy VII, Fullmetal Alchemist, Games, Аниме/манга, Интересное

04:33 

думаю, что для не игравших в Crisis Core ост пройдет мимо, но я хочу, чтобы он был здесь.

"..the price of freedom is steep" (c)

@темы: Games, Final Fantasy VII

04:06 

Final Fantasy VII: Crisis Core
(クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-)



спойлерно. как пишут названия локаций/имена в фандоме не знаю, поэтому могут быть несовпадения.
Вот я и дошла до этой игры.
Когда-то я подумала, что пора бы узнать, почему у FF7 такая популярность и посмотрела вышедшие аниме, +ролики из Crisis Core. Персонажей было много, а понятного - мало. Но при этом я не могу сказать, что аниме прошло мимо меня, во многом (в основном?) из-за такого яркого персонажа, как Зак. Мне он сразу понравился и характером, и мечтой и действиями. Поэтому, я хотела узнать побольше о нём, что было возможно через игру Crisis Core. Мне было важно знать произошедшее полностью, потому что не хотелось бы считать кого-то любимым персонажем, а потом, узнав про какие-то события, разочароваться. На тот момент в игры я не играла, начиталась всевозможных спойлеров, но они так и не дали полного понимания произошедшего.
После того, как я вернулась к играм, Final Fantasy стала первой в очередь и была смещена только серией Persona. Но на такую игру нужно было много времени и внимания, так что смогла наконец-то поиграть только сейчас. Я наивно радовалась, что наконец-то узнаю про Зака побольше, смогу определиться как к кому относиться и вообще была полна прекрасных надежд на приятное времяпровождение. А всё почему? Потому что кто-то забыл спойлеры и что будет в конце игры.
Я неожиданно вспомнила про концовку где-то в середине сюжета. Когда объявили о миссии в Нибельхейм оставалось только выругаться.

Геймплей.
Геймплей скорее расстроил, чем порадовал. Во первых, игра очень короткая. Она рассчитана на 10-12 часов без доп миссий, но самого сюжета там еще меньше. На мой взгляд, будь там больше взаимодействия между персонажами, это сделала бы Crisis Core в разы лучше. Побочные миссии (да и не только побочные, кстати) все типично-одинаковые, отличаются только названиями, даже набор локаций одинаковый и боссы повторяются. Боевая система хотя сначала обрадовала (ура, не пошаговая), потом привела в замешательство (что это все обозначает?!), но потом стала настолько привычной, что иногда я одной рукой могла управлять, а другой переписываться в телефоне. Этому способствовал и уровень легкости - даже боссы не вызвали никаких проблем вот совсем. Раздражало, что как и в Persona1, монстры попадались из ниоткуда и иногда буквально на каждом (!) шагу. Да, они были _очень_ легкими, но пока появится уведомление, что бой начался и закончился, пока Зак сделает завершающий пирует мечом, все это было нудно и долго. Но есть такой лайфхак: если идти совсем рядом со стенами, то монстров попадается в разы меньше.

Локации были тоже скучноватыми, NPC - поражающе халтурными - просто одинаковые и невзрачные клоны. Взаимодействия с окружающим миром - ноль.
Поэтому, играть часто было скучно, а саму игру спасли только персонажи и сюже.. Нет. Неправда. Только персонажи.

Кроме того, иногда на логику часто забивалось из-за геймлпея. То есть, например, на сохранении можно было отправиться на любую другую миссию, чтобы ГГ не делал и где бы он не находился. Это не очень-то добавляет реалистичности. Или, например, однажды Клауд сказал, что ни разу не видел, как Зак использует Бастер меч, но в игровом процессе, наоборот, он использовался всегда, как только перешел к Заку.

Понравилась музыка во время боев, из других остов многие очень.. сильные.

Отдельно бы хотелось написать о системе Digital Mind Wave. Мне она очень напоминала SL в Persone и вызывала лишь положительные эмоции. И самое главное: там были флешбеки. К сожалению, я не смогла собрать их все, потому что не поняла, что для этого надо сделать. К еще большему сожалению, в интернете эти флешбеки только на японском и я не могу пока их понять. За эти флешбеки очень, очень обидно, именно ради таких мини-сцен с персонажами я и играла в Crisis Core.

Персонажи.
Самая часто-произносимая фраза за всю игру: "да когда же ты сдохнешь уже!?". И направлена она была не на боссов, которые, как я уже писала, были слишком легкими, а на персонажей. Хотя, вроде, уродов не так уж много, у меня ощущение, что я определенно кого-то забыла.. С Сефиротом, Холландером, Ходжо - все понятно, но особая живучесть Дженезиса меня тоже раздражала.

И трех друзей - Анджила, Дженезиса и Сефирота я просто не понимаю. Какая разница, какое у кого происхождение, как кто выглядит, у кого какое крыло появилось. Почему сразу считать себя монстрами? Деградация (как я поняла - медленное умирание) - безусловно ужасно, но ведь никто не знает, сколько ему осталось жить, и при такой работе как у них, их могли убить в любой момент. Монстр кто-то или нет, определяют не клетки, а действия. Я не понимаю, почему персонажи считали иначе.
Хотя, Сефирот - несколько другой случай. Даже если он посчитал, что компания Шинра его обманула, то это никак, совершенно никак не оправдывает того, что этот урод спалил ни в чем не виновную деревню и обратился против своих союзников. У меня в голове не укладывается, как можно симпатизировать такому. У меня сложилось впечатление, что Сефирот просто воспользовался удобным оправданием, чтобы убивать. Его сила позволяла творить ему что хотелось, а что именно ему хотелось видно из его действий. Безнаказанность очень часто открывает истинное лицо людей. Так что, я не думаю, что Сефирот - это герой, сшедший с ума. Это просто маньяк, который какое-то время притворялся героем.

Больше всех понравился, как и ожидалось, Зак. Но несмотря на это, отношение к нему мне сложнее всего определить. Ведь он замечательный человек, с прекрасной мечтой и принципами, и на самом деле герой. Но. Самый критичный для меня момент, когда Зак сражался, например, в Вутае - он именно убивал противостоящих ему солдат, верно же..? В той войне не понятно, какая сторона была "правой". И это нельзя было расценить как само- или чью-то защиту. Да, у меня есть любимые персонажи, которые участвовали в войнах, которые убивали там, но в тех случаях я списала это на данность того времени. В случае с Заком такое объяснение тоже не пройдет. Сейчас я даже не знаю, какого мнения придерживаться. С одной стороны, я не хочу плохо думать о Заке. С другой стороны, я не могу так взять и закрыть глаза на собственные понятия о хорошем и плохом.

Удивили Турки. Я думала, что они будут слепо подчиняться Шинре, но на самом деле хотели помочь Заку. Это очень подняло их в моих глазах.

О Клауде и остальных я напишу после прохождения основной FF7.

О разработчиках и сценаристах.
негатив.

Итог. Я не знаю, что тут написать. Но это не та игра, которую мне захочется пройти снова.

Небольшой апд. читать дальше

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Музыка, Арт, Games, Final Fantasy VII

17:18 

Final Fantasy VII
(Last Order. Advent Children. Crisis Core.)


Учитывая, что в игру я не играла, смотреть было забавно. Эдакий аниме-боевик, со всеми его основными атрибутами: взрывающимися вертолетами, бомбами, стрельбой и погоней. Не понятно, правда, при чем тут были дети в AС? И их что, не учили, что нельзя запрыгивать в грузовики к незнакомым дядям? К сожалению, не могу написать о персонажах, так что характеры, хоть и интересные, явно не могут быть раскрыты в этих коротких полнометражках. Не хочется кого-то плохого похвалить, а хорошего задвинуть только из-за того, что я не знаю всей истории. А такие уроды как Сефирот или Ходзё в описании не нуждаются
Но промелькнул в FF один герой, который меня невероятно зацепил. Именно промелькнул, так как в Advent Children и Last Order его от силы, минут 10 было. В общем, я говорю о Заке. Честно, не понимаю, как может не понравится этот персонаж. Лично меня он впечатлил до глубины души.
Что касается Клауда, то, к сожалению, на момент фильмов он находится на в лучшем душевном состоянии и крутость показывает только в конце Advent Children. Но я уверена, что он мне понравится, если я узнаю о нём побольше.
спойлеров мне, спойлеров! *__* Того, что прочитала в интернете - мне не достаточно. Играть - не вариант.
Что касается компьютерной графики, она, конечно, красива, но аниме-рисовка гораздо ближе и любимее.
Музыка просто шикарна. Например композиция "Advent - One-Winged Angel - ACC Long Version", которая включили при появлении Сефирота как нельзя лучше передает ощущение наступающего если не апокалипсиса, так огребание ГлавГероя точно. Очень эпично, мощно и ... злобно. Для ГлавГада подходит идеально.

@темы: Отчёт о просмотренном/пройденном, Аниме/манга, Final Fantasy VII

04:33 

20.08.2012 в 21:53
Пишет казу;:

18.08.2012 в 21:12
Пишет Alpha_Ultra:

Флешмоб
Суть: отмечаетесь в комментах, я даю вам букву, ваша задача вспомнить не менее пяти литературных/аниме/кино-/игро- и прочих героев, чьи имена начинаются на эту букву. Пишете у себя)

URL записи

URL записи

я усложнила себе задачу. Буду писать имена только из аниме и только положительных персонажей) персов пишу в порядке вспоминания)
буква L
L (Death Note), Линали Ли (D. Gray-Man), Луффи (One Piece), Лави (D. Gray-Man), Рок Ли (Naruto)

Буква Z
Зак Фэир (Final Fantasy), Зараки (Bleach), Ророноа Зоро (One Piece), Зеро (Vampire Knight), Тенса Зангетсу (Bleach)

запись создана: 21.08.2012 в 00:17

@темы: Аниме/манга, Vampire Knight, One Piece, Naruto, Final Fantasy VII, Death Note, D.Gray-man, Bleach, Арт, Перепост, Флешмоб

21:15 

этот-тест-сделал-мне-день *______*. блин, это ж тот образ, к которому я стремлюсь ^^"".
все, срочно смотреть Финалку! кстати, никто не знает с чего начать? их там столько.. не сразу-то и разберешься..


Вы - Добро с кулаками

Специальность: мочить и няшить

Образование: как правило, вольное и нажопуприключенческое

Характер: стоический. А как ещё переносить столько справедливости на один квадратный метр площади?

читать дальше

Берём Вас начальником службы СБ. Ибо мимо вас и муха не проскочит, не влипнув по уши… в добро.
Вместе с вами в отделе трудиться будут: Ваниль (имя кагбэ намекает), Клауд Страйф, Тина Брандфорд, Сора, Рыцарь-Лук, Аква, Микки Маус,Бартц, Аэрис, Юна
Рекомендуемознакомитьсясоследующимучебнымматериалом: FinalFantasy – винтаж (FFI, II, III, IV, V, VI), Kingdom Hearts
Вкачествесправочныхматериаловсоветуем: FinalFantasy VII, X, The World Ends with You




@темы: Final Fantasy VII, Аниме/манга

We won't stop right now.

главная