23:20

Если верить Anime News Network, то анонсировали:

второй сезон Норагами

игру и аниме по Steins;Gate, которые будут называться Steins;Gate 0.

Второй сезон Норагами я ждала, и рада, что он всё же будет. Одно из самых удачных просмотренных за последний год аниме. Насчет Steins;Gate - если честно, мне не очень нравится начало сюжета, и я надеюсь, что оно получится на уровне первого аниме. Но пока выглядит как попытка развести ангста, где его и так хватило.

Новости были опубликованы до первого апреля, так что надеюсь, они правдивы. А так скоро начнется день-когда-нельзя-верить-ни-одной-хорошей-новости =___=

@темы: Steins Gate, Noragami, Что-то новое (аниме/манга/игры), Аниме

01:50

Mahouka (魔法科;)

спойлеры только по способностям ГГ
Скажу сразу, это аниме на мой взгляд ниже среднего просто потому, что оно не интересное. Вроде и не было вечного фейспалма как в Accel World, и это даже по идее не повседневность, но смотреть было скучно по разным причинам.

Во первых, ГГ-Мери Сью - зло. И гениальный ученый, и маг с уникальными и сильнейшими заклинаниями и в атаке, и в защите, и единственный, кто может рассеивать чужие заклинания, мастер боевых искусств, и мгновенным хилингом владеет.. и при утверждается, что он не владеет практической магией, потому что медленно передвигает какой-то ящик. Кастовать заклинания быстрее остальных это ему не мешает. Заявления канона, что он так же не владеет никаким типом магии, кроме мгновенного хила, и что у него вообще с магией плохо, выглядят как-то в крайней степени неубедительно.
И Мери сьюшность заразна, потому что все друзья ГГ -внезапно- оказываются профи-бойцами, несмотря на по идее низкие скилы. Баланс сил? Что такое баланс сил?

Во вторых, мир. Обычно мне интересны механизмы магии и тому подобного в аниме и играх, но в Mahouka и это было подано нудно. Сама недосказанность и отсутствие какой-то четкой системы позволяет постоянно вставлять рояли из кустов и вообще не особо следить за логикой повествования. Минус много к реалистичности. Кстати, рассказывать об опасных технологиях, способных перевернуть мир недавно знакомым одноклассникам - тоже не особо реалистично.

В третьих, давать намёк на какую-то интригу в начале и забивать на неё - это не очень хорошая идея.

Ну и так, по мелочи, по типу того, что аниме регулярно забывает, что оно планировалось быть сёнэном, не самая удачная режиссура и всё же вызывающая фейспалмы одна из ГГ. Остальные персонажи довольно безлики, не раскрыты и местами шаблонны. Единственным вызвавшим интерес персонажем был парень, вызывающий духов.
Не знаю, вина ли это оригинала или первоисточника, но аниме слишком пресное.

Из понравившегося - песня из первого опенинга.

Итог. Скучное. Очень жаль, что оно не 12 серий, и если выйдет второй сезон - то ненене, и первого хватило.

@темы: Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном, Mahouka, Аниме

21:43

02:09

Про последние главы Маги.

@темы: Magi, Notes: anime and games, Аниме

21:55

16:40

Продолжаем смотреть ни на что не претендующие повседневности и сёдзе. Без спойлеров.

Non Non Biyori (のんのんびより;)

Аниме про японские деревни уже были, но про настолько маленькую деревню, где во всей школе 6 учеников - еще не показывали. Правда, завязка оригинальности не прибавила, а ограничила аниме в шутках на тему "как там всё глухо".

Трудно сделать хорошую повседневность, потому что когда нет экшена, всё внимание концентрируется на персонажах. А когда нет еще и интересных персонажей, то смотреть уже и незачем. И проблема этого аниме - как раз в слишком простых характерах: они строго ограниченны своими шаблонами и из них не выбираются. И вот что даже расстроило - это всеобщее отношение к старшему брату двух ГГ. Если подумать, то девочки всё время общаются и весело щебечут, а он один. Всегда. И за всё аниме даже слова не дали вставить. Неприятно из-за этого.

Но рисовка красивая. Листики, переливы воды, мимими. А еще мне понравились такие.. эм.. звенящие значки хироганы на веревочках в заставках в середине серии. Тоже мимими.
Возможно, было бы лучше смотреть по серии в день.. Недавно анонсировали второй сезон, но скорее всего смотреть не буду. За 12 серий персонажи достаточно приелись.

Итог. Для повседневности сойдет, но всё же скучновато и однообразно.



______________
Mikakunin de Shinkoukei (未確認で進行形;)

Какая удивительно провальная вещь. Даже для сёдзе. Абсурдные, картонные, плоские персонажи, однообразные и совершенно несмешные шутки, визгливые сейю, из-за которых звук пришлось ставить на самый низ.. Я не могу вспомнить ничего хорошего об этом сериале, даже персонажи - были не просто картонки, а жутко раздражающие картонки. Я бы бросила уже после первой серии, если бы комментарии к тайтлу не обещали "резкие повороты сюжета", "интригу" и прочее. И нифига. Приплетенная недомистика, которой что есть, что нет и сюжет как будто проталкивающий мысль о прекрасности подготовленных родственниками браков. *передернуло*

У меня только один вопрос. Почему, почему людям это нравится? Х____Х

Итог. Ужасно. Просто ужасно.

@темы: Арт, Non Non Biyori, Mikakunin de Shinkoukei, Отчёт о просмотренном/пройденном, Аниме

15:00

Очень интересный материал.

28.03.2015 в 22:22
Пишет  Graft:

Перед выступлением самое оно - постить материал о летальности колотых и рубленых ран, ага. К слову, зачем оно вообще здесь надо. В кинематографе с драками меня раздражают совсем не дурацкие приемы или явно постановочные удары. Это, как говорится, дело вкуса - "китайцы" вон вообще и в реальности скачут как-то странно, что, однако ж, не мешало мне огребать от этих самых китайцев. Две самые большие гадости, с моей точки зрения - это натурально джедайские мечи, рассекающие людей чуть не на две половинки без особых усилий, и мгновенно умирающие от попаданий в корпус или шею противники. В жизни же, как в очередной раз доказывают приведенные в этом тексте реальные случаи, люди даже от ударов в сердце умирают совсем не сразу, а уж простое попадание в корпус, даже и летальное в конечном итоге, совсем необязательно отправляет раненого на небеса в течение секунды. Текст ориентируется прежде всего на работу шпагами и иже с ними, что весьма логично на тот момент времени.

КОЛОТЫЕ И РЕЗАНЫЕ РАНЫ: ОПАСНОСТЬ, ПРИЧИНЫ СМЕРТИ, СПОСОБЫ НАНЕСЕНИЯ




1. Общая информация

Смерть от колотых и резаных (рубленных/рассеченных) ран по большей части вызывается пятью механизмами:

- сильным кровотечением (обескровливание);
- воздухом в кровяном русле (воздушная эмболия);
- удушьем (асфиксия);
- воздухом в грудной полости (пневмоторакс);
- инфекцией.

Из них, обескровливание является наиболее обычной, с кровоизлиянием ограниченным, главным образом, полостью тела, т. к. колотые раны имеют тенденцию закрываться после вынимания оружия. Количество крови, которую необходимо потерять, чтобы полностью выйти из строя, колеблется в широких пределах и может составлять от полулитра до трех.

Чтобы достичь жизненно важной зоны, во-первых, необходимо пройти клинком сквозь верхние покровы тела и то, что находится посередине. Касательно приемов фехтования, большое значение имеет степень усилия, необходимого для прохождения укола или удара сквозь мешающие структуры, чтобы достичь жизненно важных органов. Во Франции, в 1892 году, этот вопрос был поднят во время судебного процесса, проводившегося вследствие дуэли между маркизом де Море и капитаном Мейером. Вопрос, поднятый в отчете обвинения, что оружие, применявшееся на дуэли, было «слишком тяжелым». Хотя два физика, доктора Фауре и Пакелин, утверждали, что не требовалось большой силы, чтобы нанести рану, сходную с той, что лишила жизни капитана Мейера, большое количество мастеров фехтования, вызванных свидетельствовать приемлемость веса оружия, и силы, требуемой для управления им при нанесении смертельного укола, высказали отличное мнение.

Даже сегодня обвинители, разбирая дела об убийствах, где причиной смерти стало ранение острым оружием, пытаются убедить присяжных, что глубоко проникающая колотая рана служит показателем кровожадного намерения из-за того, чтобы нанести такую рану требуется приложить большую силу. Однако в большинстве случаев эксперты в области судебной медицины приходят к выводу, что для нанесения даже глубоко проникающей раны требуется совсем небольшое усилие. Этот взгляд, по-видимому, мог быть подтвержден опытом сценического актера, который по невнимательности заколол коллегу во время исполнения постановки пьесы Шекспира «Ромео и Джульетта». Несчастливый молодой человек выполнил укол (тупым клинком!) в тот самый момент, когда его поле зрения было неосторожно загорожено членом труппы. Хотя он утверждал, что не почувствовал сопротивления, вскрытие показало, что он проткнул грудь жертвы на 18 сантиметров.

читать дальше

URL записи

@темы: Интересное, Кендзюцу, Перепост

05:55

У нас в торговом центре поставили такую штуку:



Теперь, смотря на неё, я всегда буду вспоминать этот чудесный момент *_______*



@темы: Durarara, Gif, Аниме, Фото

03:38


автор

точное попадание в хэдканон х_х
this. fanart. is. perfect.

бонус от того же автора

@темы: Fate, Арт, Лансер/Сейбер [Диармайд/Артурия], ОТП, Аниме

23:36


автор

Последний учебный рывок.

А у меня еще экзамен по немецкому на B2 в мае. Иными словами, выучи за полтора месяца то, что должна была учить год. =__=
___
Хочу проходить PQ только после того, как эта учебная фигня закончится. Мне нужно, чтобы меня ничего не отвлекало, и я могла спокойно играть целыми днями >_<. *надеется, что PQ тоже часов на 100 с лишним*

@темы: Persona, Учебное, Original, Арт, Daily life/Something personal, Игры

02:01

profileАццкий критег, здравствуйте. Что привело?


автор

@темы: Original, Арт, Аниме, ПЧ, Приветствие

17:12

Я люблю эмоциональные вещи, но у них есть очень неприятный побочный эффект - эмоции забирают у меня много энергии, и в итоге, через какое-то время, как я посмотрю или пройду что-то вызывающее особенно много ощущений, эта энергия кончается.
Или бывает, посмотришь или пройдешь что-то сильное, и опять же, когда слишком много энергии уходит на эмоции, что-то щелкает, и чувствуется что-то вроде стены от feels. Как будто "it's enough. recharge some energy and then you can think about this canon again". И иногда видишь какой-то арт и тогда "no-no-no, it's too early for such feels, I need more time". Особенно ангстовые арты. Что угодно, только не ангстовые арты.
И хочется просто лечь и бесконечно спать. Или смотреть что-то, что заранее знаешь не очень качественное - ощущения всё равно частично вырублены.

@темы: Daily life/Something personal, Аниме, Игры

20:52

17:01

Срочное и усиленное подтягивание японского, тексты, тесты - подготовка идет полным ходом. Нет, не к экзамену, не к собеседованию - к игре. Я же читаю совсем плохо, только слушаю и говорю нормально >_<.

Некоторые полезные ресурсы для чтения N4-N3 уровня:
блог кота Мару. есть перевод на английский, но он настолько вольный, что лучше на него не смотреть.

блог кролика

учебная манга с переводом. там еще удобно учить ономатопею.

сайт с текстами

еще я использую приложение Wakaru на ios. Там есть коллекция книг на разные уровни и встроенный словарь.

может, кто еще знает что почитать для N4-N3?

@темы: Nihongo

02:50

Sword Art Online II


После совершенно провальной второй половины первого сезона SAO, ко второму сезону отнеслась с большой долей скептицизма. Но, внезапно, он оказался лучше моих ожиданий. Как минимум первая арка.
Возможно потому, что оттуда разом убрали весь гарем Кирито, ввели нового персонажа вместо раздражающей Асуны - и всё стало как-то неплохо. И хотя Шинон мне больше нравилась вначале, чем к концу, в целом, неплохой персонаж. Было бы гораздо лучше, если убрать оттуда Кирито и сделать ГГ её. Плюс, хоть у неё и был срыв, у того же Кирито было подобное всего несколько часов до него. И его тоже успокаивали и гладили по головке. Кстати, это тоже сделало его характер более живым - показывало, что он не просто читер-мери-сью, каким кажется всё остальное время, но всё же тоже человек, который не всегда может справиться с тем, что на него навалилось. К сожалению, потом его снова вернули в Мери-сью мод, и смотреть на легко-всех-побеждающего-и-всё-умеющего-Кирито было скучно.

Ну а дальше, Шинон сначала сдвинули из сюжета, а потом вообще перевели в гарем Кирито. Кажется, это называется слив персонажа? И от этой привычки влюблять всех женских персонажей в Кирито очень неприятно. Дальше была маленькая скучная арка, потом длинная, в которой размазывали драму и старались выжмать слезу из зрителей. Помимо всего прочего, было странно смотреть, как подружились Асуна с Конно, но при этом обе они игнорировали остальных.
Семейный конфликт был подан совершенно слащаво. Милые родители, которые хотели женить дочь, пока она была в коме и снова предпринимают похожую попытку и которым в принципе плевать на неё и что она хочет? Конечно, с ними надо помириться, этожеродители. Нет, один из сильнейших войнов Асуна не может просто послать людей, которые её ограничивают и жить самостоятельно. Она будет ныть и спрашивать разрешения что делать со своей жизнью.

Что еще печалило - фансервис. Совершенно не к месту. Из хорошего - освещение проблемы фобии, упоминание вопроса "что есть реальность".

Итог.
средне, есть свои плюсы и феспалм моменты. Но за мери-сьюшность Кирито - трояк.

@темы: Арт, Sword Art Online, Отчёт о просмотренном/пройденном, Аниме, Музыка

23:40

День 30: Если бы Вы были Маги, то кого бы выбрали Королём?

я не совсем понимаю идею, почему Маги должны кого-то выбирать. потому что они не могут выбрать уже много лет, и ок, найдут они короля, но продолжительность жизни человека не такая высокая.. почему тогда королём не может стать Маги, который может перерождаться, сохраняя память?
Anyway. Сначала я хотела бы предложить Аладдина (и не важно, что он сам Маги) как единственного человека, способного решать конфликты без жертв. Но сейчас я думаю, что правление - это не его. В смысле, он бы справился, но я не думаю, что это сделало бы его счастливым.

Так что, думаю, что лучше всех подошел бы Синдбад. По крайней мере, на момент нынешних глав, он успешно справляется с правлением, его королевство счастливо и живет без рабства и прочих мерзостей. Коен мог бы взять пример. Надеюсь, манга не пойдет по пути "Алибаба у нас ГГ, поэтому будет королем", учитывая, что он и сам не горит желанием.

@темы: Magi, Magi 30 Day Challenge, Аниме

23:16


автор

..вот поэтому я ненавижу заканчивать SL =___=

@темы: Persona, Арт, Игры

21:59

День 29: Какой поворот сюжета был для Вас самым неожиданным и почему?

мм.. думаю, когда Хакурю отрубил голову Ум Мадоре. и еще раньше тоже - его срыв в Загане. В общем, самый внезапный для меня Хакурю. Остальное было более или менее ожидаемо, хотя думаю, что что-то, что было неожиданным при просмотре сейчас воспринимается как что-то само собой разумеющееся.

00:09

День 28: Поменялось ли ваше мнение о каком-то из персонажей? Как?

О да.


автор

Так, сейчас попытаюсь всех вспомнить..
Из плохого мнения в хорошее: Когёку, Сфинтус, Титус, Дуния.
Из хорошего в плохое: Хакурю, Хакуей.
Из хорошего в плохое, но из плохого в хорошее: Алибаба (он мне понравился по аниме, разонравился по первым главам манги, но потом снова понравился).

@темы: Арт, Magi, Magi 30 Day Challenge, Аниме

21:40

День 27: Ваш любимый сейю.

Я не люблю разделять персонажей и их голоса и с радостью бы вообще сейю не различала. Любимого сейю у меня нет - наоборот, раздражает, когда слышу, что у двух персонажей один голос.

@темы: Magi, Magi 30 Day Challenge, Аниме