вторник, 15 января 2013
понедельник, 14 января 2013
13. Favourite Master.
Вейвер, однозначно. Но.. сегодня я хочу написать о другом мастере. Единственным, у кого была важная причина для вступления в бой. И тот, кому пришлось хуже всех. Я не испытываю жалости - это унижает. Но я чувствую уважение к Карии-сану за его решительность и самоотверженность. спойлеры
Вейвер, однозначно. Но.. сегодня я хочу написать о другом мастере. Единственным, у кого была важная причина для вступления в бой. И тот, кому пришлось хуже всех. Я не испытываю жалости - это унижает. Но я чувствую уважение к Карии-сану за его решительность и самоотверженность. спойлеры
Рукия, с днём рождения! Одна из самых лучших аниме героинь. Сильная, даже очень сильная, смелая, гордая. Думаю, я бы хотела быть на нее похожей..
Рукия, самого большого Чаппи в мире тебе *____*
+5. они такие красивые, как же жаль прятать под кат Т_Т
автор первого арта
автор остальных артов
Рукия, самого большого Чаппи в мире тебе *____*
+5. они такие красивые, как же жаль прятать под кат Т_Т
автор первого арта
автор остальных артов
воскресенье, 13 января 2013
23:45
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
суббота, 12 января 2013
*хлопнула себя по лбу* как же я могла забыть! этот арт я нашла давным-давно, а все никак не выложу.
если верить тумблеру, то это официальный арт по этому новому ранобе Fate Apocrypha. Битва Зигфрида и Мордред. Как видно из арта, Мордред на Артурию тут совсем не похожа. Меня это жутко радует. Собственно, поэтому и выложила арт.
да уж, подготовка к экзу, который во вторник, идет "полным ходом". пол дня спала, включила комп - и понеслось.. артики, амвшки, интересные посты.. *вздох*
если верить тумблеру, то это официальный арт по этому новому ранобе Fate Apocrypha. Битва Зигфрида и Мордред. Как видно из арта, Мордред на Артурию тут совсем не похожа. Меня это жутко радует. Собственно, поэтому и выложила арт.
да уж, подготовка к экзу, который во вторник, идет "полным ходом". пол дня спала, включила комп - и понеслось.. артики, амвшки, интересные посты.. *вздох*
11. A character you disliked at first but grew to like later.
не могу сказать, что кого-то из любимых теперь персонажей я когда-то не любила. не знаю, подходит ли мой ответ под этот пункт, но у меня было немного неправильное представление о Вейвере до просмотра. На одном из артов, он показался мне похожим по Польшу из Хеталии. Но уже в первой серии, когда показали, как Вейвер слегка покраснел, когда говорили о его работе, я поняла, что ошиблась. Да и вообще, как Вейвер может не нравится?
не могу сказать, что кого-то из любимых теперь персонажей я когда-то не любила. не знаю, подходит ли мой ответ под этот пункт, но у меня было немного неправильное представление о Вейвере до просмотра. На одном из артов, он показался мне похожим по Польшу из Хеталии. Но уже в первой серии, когда показали, как Вейвер слегка покраснел, когда говорили о его работе, я поняла, что ошиблась. Да и вообще, как Вейвер может не нравится?
пятница, 11 января 2013
10. Favourite Command Symbol’s design.
вопрос не сложный, учитывая, что я рассматриваю только два варианта - командные заклинания Вэйвера и Карии. Остальные мастера оставили у меня такое глубокое отвращение, что у меня просто язык не повернется даже просто похвалить дизайн их заклинаний (а если вспомнить, как эти заклинания использовались.. *злость*).
Возвращаясь к вопросу: дизайн командных заклинаний Вейвера мне нравится больше всего. Он же, кстати, и распорядился ими лучше всех.
вопрос не сложный, учитывая, что я рассматриваю только два варианта - командные заклинания Вэйвера и Карии. Остальные мастера оставили у меня такое глубокое отвращение, что у меня просто язык не повернется даже просто похвалить дизайн их заклинаний (а если вспомнить, как эти заклинания использовались.. *злость*).
Возвращаясь к вопросу: дизайн командных заклинаний Вейвера мне нравится больше всего. Он же, кстати, и распорядился ими лучше всех.
ソードアート・オンライン (Sword Art Online)
даже не знаю, с чего начать. впечатления разные. в начале все очень радовало. тема попадания в виртуальную реальность, хоть и не нова, но подано была с большой отдачей. было передано настроение онлайн-игр, сюжет был не очень предсказуем. но дальше - хуже. почему-то становилось все скучнее и скучнее. думаю, все дело в романтической линии. Слишком быстрая, скомканная, необоснуйная и не цепляющая. Как только Асуна упомянула о возможности свадеб в игре, я сразу подумала.блин, поженятся же. прошло всего несколько серий и я увидела, что была права. а как я уже говорила, после свадеб у меня обрубает интерес к персонажам, они становятся мне не понятны. а потом еще и эта Юи. "Мама", "папа".. какие "мама"-"папа" - им по 16-17 лет! да и как-то нелогично и избито - программа, которая должна была помогать, но ей, почему-то, это запретили сделать и, почему-то из 6000 игроков только двое оказались достаточно веселыми, чтобы привлечь её внимание и тут она как-то высвободилась... бред какой-то. Хотя, с логикой во всем сериале проблемы. после этого стало совсем скучно и предсказуемо. был фансервис. хоть и не сильный, но мне это не понравилось. а еще раздражало, что каждая встречная девушка просто обязана влюбдиться в ГГ. Эй, это все же сёнэн или сёдзе?! ><
а еще персонажи часто тупят. удивили некоторые ходы экранизации. особенно когда народ сражался с костяным босом, и серию заканчивают на том, что как они не стараются, жизни не убавляются.. но в начале следующей серии у него уже почти не осталось жизней и его вдруг добили за минуту О_о". я даже подумала, что серию случайно пропустило - смотрелось, будто был вырезан громадный кусок.
а сериал продолжал скатываться вниз. нет, меня, конечно удивило, что игру пройдут в середине сериала, но это убило всю драму и интригу. видно же было - еще десяток серий впереди, все нормально с ГГ будет. Но это напомнило и Гуррен Лагган, где читать дальше События этой части притянуты за уши. Женить несовершеннолетнюю дочь, которая находится в коме - даааа, жуть как реалестично. Характер Асуны во сторой части слился из одного из самых сильных войнов в типичную "деву-в-беде". И все эти "Кирито придет и спасет меня" вызывают фейспалм. Не, ну ты хоть попыталась бы, не знаю даже, вдарить этого Сугу. Да, боли бы не почувствовал, но сам факт. Вот, Орихиме, например, милая школьница, которая не жила 2 года на поле боя, да и то дала пощечину Улькиорре. И это при том, что они довольно хорошо общались, судя по манга-спешлам. Асуна же, хоть и сделала попытку сбежать, выглядело это как-то не очень убедительно.
Хотя, в САО девушки все время были в саппоте. Даже та же Асуна только лишь поддерживала ГГ. Да что за дискриминация, достали! >_<
Ах, да. Еще и сестра Кирито. Как только сказали, что она ему двоюродная, я сразу подумала - значит, влюбится в него. И я не понимаю этого. Иметь старшего брата, который хорошо к тебе относится - это же так замечательно! нафиг тогда опошлять это дурацкой любовью?! для меня, отношения браты и сестры - это такое же замечательное чувство, как и настоящая дружба. Разницы-то особой и нет. (хм. и правда. а какая разница? надо подумать над этим). Дружба - это чувство равенство и взаимоуважения, когда любовь - эгоистичное желание обладать человеком. К сестре Кирито чувствую презрение.
про персонажей расписывать нет желания. не цепанули. второстепенным героям почти не было уделено внимания. а жаль. мне вот, Кляин понравился, а его не раскрыли совсем. перед просмотром только и думала: "хоть бы главгероиня была сильной и адекватной". В итоге, хоть и сильная, но во второй части слита целиком и полностью. Список любимых аниме-героинь, к сожалению, не пополнился. И девушки, которые стеснительно закрывали юбки, когда на них нападали монстры.. что же вы такие дуры, шорты\брюки не сюдьба купить? >_<
Главзлодеи обоих миров были неестесственными. Какие-то пробелы в мотивах и логике. Опенинги и эндинги - одни из самых непримечательных из всех, что я видела.
что можно похвалить - графику. я не очень придирчива, мне понравилось. красиво использованы цвета. понравился дизайн персонажей, черные глаза у положительных персонажей - это необычно. были неплохие музыкальные композиции. на одном драматическом моменте у меня даже мурашке по коже пробежали - показалось, что была использована музыка из Фейта. Что же, я была недалеко от истины - её написал тот же композитор. да, кстати о драме. сначала мне довольно сильно рвали душу некоторые моменты. Было жестоко. Было больно смотреть на персонажей. После арки с Юи эмоциональный накал совсем упал. Нет, я рада, что перестали убивать персонажей - но ведь эмоции можно передавать не только смертями. Меня, например, пробрало, когда в самом начале, Кирито, когда его обвиняли, что он бета-тестер, вдруг рассмеялся и выставил себя каким-то злом. Было видно, как он буквально заставлял себя это сказать.
Игровая тема..она мне довольно близка. Я раньше много играла, пробовала и обычные РПГ, и ММОРПГ. Года три-четыре назад играть перестала. Онлайн игры надоели, однообразные скучные квесты и кач.. А в обычные игры не могу больше играть от слова совсем. Мне не нравится, что я управляю чьей-то жизнью. Что бедный персонаж вынужден умирать снова и снова, пока я не пройду какое-то сложное место в игре. Тем более, многие игры не предоставляют необходимой для меня свободы действий. Например, обязательный квест, где надо кого-то убить. А я не хочу убивать. Даже в игре. Я бы лучше ранила и отправила в тюрьму. И тому подобное. Так что я понимаю ГГ, который считает, что надо вести себя достойно всегда, не важно, в игре ты или в реале. Поэтому, в последнее время я пристрастилась к каким-нибудь мелким играм на планшете по типу Nihilumbria. Хе-хе, я даже прошла хардкоровый Void Mode ^^
Но вот если бы выпустили такую игру, как САО у нас.. я имею ввиду, с полным погружением в иную реальность.. эх, в этой самой "реальности" меня бы больше не увидели.
Что касается SAO... Несмотря на хороший старт, иконками и полосочками ХР атмосфера ограничилась. Выглядело, как просто "напыление" игрового интерфейса, а суть по большей части была не отражена. Тем более, сказали же, что в игре боли не чувствуется. Но тогда почему все персонажи так истошно кричали, когда их ранили? Во второй же части, все слишком уж боялись смерти, хотя и могли с легкостью возродиться. Не, понятное дело, жалко деньги терять\опыт или что-то еще, но там слишком наиграно и по-серьезному к этому относились.
Итог. Среднячок, не запомнилось. Поэтому и лень было структурировать мысли, оформлять скринами или хотя бы проверить отчет на ошибки.
___
13:18
Доступ к записи ограничен
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 10 января 2013
9. A character you can relate to the most.
сравнивать себя с персонажами Фейта - это либо себе очень польстить *смотрит на одних персонажей*, либо оскорбить *косится на других персонажей*. да в Фейте даже маленькая Рин сильнее большинства людей нашего мира. так что не думаю, что я там на кого-то похожа.
пошла смотреть Art Sword Online. там около 25 серий, в инст мне к 10. успею ли посмотреть все? мне кажется, что нет. ксо, у меня же даже домашняя не сделана, и когда я ей займусь?
сравнивать себя с персонажами Фейта - это либо себе очень польстить *смотрит на одних персонажей*, либо оскорбить *косится на других персонажей*. да в Фейте даже маленькая Рин сильнее большинства людей нашего мира. так что не думаю, что я там на кого-то похожа.
пошла смотреть Art Sword Online. там около 25 серий, в инст мне к 10. успею ли посмотреть все? мне кажется, что нет. ксо, у меня же даже домашняя не сделана, и когда я ей займусь?
продолжаем детскую тему). странно, я же не люблю детей Оо
так мило). взрослые - это персонажи прототипа Фейта, то есть то, какими их планировали в начале.
вот этот "длинный трейлер" - все, что есть из анимации по прототипу. очень красиво и довольно интересно. знакомые сейю). музыка *_* уже по традиции целая толпа сволочей =__="" могла бы получиться интересная вещь, хоть и обидно признавать.
тут еще и мини-додзя есть). детский садик для Зеро-персов, милота)
читать дальше
Артурия и Диармайд играют в битву свернутыми бумажками). я сейчас вспомнила, что в детстве тоже хотела играть в битвы "мечами", используя для этого палки или пустые бутылки. но никто не хотел играть в такие игры ._.хм. я выросла, а желания помахать мечем так и не исчезло.
так мило). взрослые - это персонажи прототипа Фейта, то есть то, какими их планировали в начале.
вот этот "длинный трейлер" - все, что есть из анимации по прототипу. очень красиво и довольно интересно. знакомые сейю). музыка *_* уже по традиции целая толпа сволочей =__="" могла бы получиться интересная вещь, хоть и обидно признавать.
тут еще и мини-додзя есть). детский садик для Зеро-персов, милота)
читать дальше
Артурия и Диармайд играют в битву свернутыми бумажками). я сейчас вспомнила, что в детстве тоже хотела играть в битвы "мечами", используя для этого палки или пустые бутылки. но никто не хотел играть в такие игры ._.
у меня опять фейто-ангст, так что буду разгонять его веселыми артами.
По легендам, Диармайда воспитал кельтский бог юности и любви Оэнгус , а учителем был бог моря Мананнана Мак Лир. Так что это просто милая скетч из детства Героя. Я почему-то верю, что такая сцена вполне могла быть. Наверное, это очень хорошие боги, раз смог привить такие рыцарские принципы Диармайду) Спасибо автору, что ему пришла такая замечательная идея рисунка).
как раз сегодня нашла песенку в тему). она ассоциируется у меня с чем-то веселым и детским)
Скачать みーちゃん - clock lock works.
По легендам, Диармайда воспитал кельтский бог юности и любви Оэнгус , а учителем был бог моря Мананнана Мак Лир. Так что это просто милая скетч из детства Героя. Я почему-то верю, что такая сцена вполне могла быть. Наверное, это очень хорошие боги, раз смог привить такие рыцарские принципы Диармайду) Спасибо автору, что ему пришла такая замечательная идея рисунка).
как раз сегодня нашла песенку в тему). она ассоциируется у меня с чем-то веселым и детским)
Скачать みーちゃん - clock lock works.