Алибаба. Мне нравится его искренняя и эмоциональная сторона. Очень надеюсь, что он не станет марионеткой Коена. И что Хакурю не сможет выполнить свои угрозы.
в Маги много персонажей, поэтому, по возможности я буду стараться не повторяться. к слову, Алибаба мне нравится примерно так же, как и Моржана с Когёку.
Danganronpa - это одна из таких игр, в которую я думала, что никогда не сыграю. Сама идея и сюжет далеки от моего представления об интересном, да и детективный жанр я не особо люблю. Но тут вдруг почему-то захотелось пройти. Прошла еще на прошлых выходных, но получилось отписаться только сейчас.
это такая игра, в которой спойлеры испортят весь интерес. дальше простынка текста со спойлерами.В конце первой главы хотелось бросить всё это. Все эти убийства, предательства, жестокость и в конце то, что Монокума называл "казнью" (но на самом деле просто еще одно убийство).. да ну нафиг. Не перестала играть только потому, что я в принципе не бросаю незаконченные каноны, за очень редкими исключениями. Но как ни странно, были еще и персонажи, которые держали в игре. К середине я поняла, что мне даже интересно. Возможно, из-за некоторой очень-очень легкой сюрреалистичности и немного нереалистичных характеров, всё это казалось не совсем настоящим, но зато дало возможность смотреть на происходящее отстранено. А к концу вдруг почувствовала, что мне нравится эта игра. Особенно к финалу, когда осознаешь, что эта игра не об отчаянье, она о надежде. У меня конец вышел особенно эмоциональным, потому что осталась с последней половинкой "сердечка" и одно неверное движение означало Game over. Но хотелось победить именно так, без сохранить-загрузить, и оно получилось *___*.
Еще один очень напряженный момент - это выбор разоблачить ли Киригири во лжи. Я сомневалась, но выбрала поверить в неё. Хотя была почти уверена, что скрывать ложь в такое время - не самая лучшая идея, и понимала, что есть вероятность, что без всех фактов не удастся найти настоящего убийцу или что она и есть убийца.. Но чувствовала, что этот выбор дается не просто так, что иначе её убьют, а мы с ГГ не могли позволить умереть человеку, который его не раз спасал. К последствиям выбора я была готова, но всё равно всё сжалось, когда все проголосовали против Макото. Ведь это было так.. как не должно было быть. И когда видишь, как испуган Макото, как он пытается дозваться Киригири.. от этого поплохело еще сильнее. На тот момент я была уверена в бэд энде и мне очень хотелось вырубить игру, зайти с последнего сохранения и не видеть, как Макото будет убит. Но я всегда думала, что отворачиваться в такие моменты - это слабость, поэтому решила смотреть до конца, с очень разными, но совсем нехорошими мыслями в голове. И оказалось, что выбор был правильным!!!1 Я так давно не радовалась, такое невероятное чувство, что сделанное не было ошибкой и что теперь всё точно будет хорошо. жалко только, что потраченные нервные клетки не вернуть.
Обычно я играю на normal, но там было три варианта Merciful, Gentle и Malicious, долго выбирала между первыми двумя, но в итоге решила, что раз игра про убийства, то лучше, если мир будет merciful. К сожалению, это никого не спасло.
У меня всё очень плохо с детективными способностями, но радует, что несправедливо мы никого не обвинили. И мне понравилось, что ГГ был не мери-сью, который раскрывал все дела, что на самом деле, ему очень много помогали. Точнее, без совместных рассуждений раскрыть дела было бы просто невозможно. Это было здоровское ощущение совместной работы, когда догадываешься, кто преступник, но только с помощью других это получается доказать, и вся правда обычно оказывалась очень неожиданной. Расстраивало, что улик было всегда ну слишком много и раскрытие каждого убийство - это чистая удача. Не люблю, когда приходится полагаться на удачу.
Во время игры я подозревала всех, даже ГГ. Мало ли, вдруг у него тоже раздвоение личностей или еще что-то.. Хотя, сначала еще были те, кому я доверяла, но после поступка Майзоно ("как хорошо, что у ГГ есть верный союзник!", хах =__=), и после того, как выяснилось, что Овада - убийца ("человек, так говоривший о чести, не может убить!", я поняла, что верить там нельзя никому.
И хотя игра делает акцент на то, что они-же-были-все-друзья, я в этом очень сомневаюсь. Да, у персонажей стерли воспоминания, но их чувства никто не отнимал. Как, например, у Киригири сохранилось чувство, что она должна найти директора школы, хотя еще не помнила тогда, что он её отец. Только вот чувство "дружбы" сохранилось далеко не у всех, потому что от убийств оно не остановило. Да, ребята весело проводили время в академии, улыбались, смеялись, но по-настоящему друзьями считали друг друга далеко не многие. Все действия Монокумы отвратительны до такой степени, что нельзя подобрать правильные слова, но тем не менее, они замечательно показывают сущности людей. Что при удобных обстоятельствах и личной выгоде, они готовы отнять жизнь у другого. Фактически, именно жертвами были только Чихиро, Ишимару и Сакура. Остальные вырыли себе могилу сами. Я согласна с Макото, что в этом была вина Монокумы/Джунко, но это не отменяет и вины тех, кто решился на убийство. И это, конечно, не Персона, и даже прокачав аналог SL у персонажей, они все равно могли подставить ГГ. А Макото, между прочим, считал их всех друзьями!
Но и без убийств они.. мягко говоря, не самые располагающие к доверю люди. Фукава - психически больной маньяк? Ничего страшного. Тогами подвесил убитого человека, делал надписи чужой кровью на стенах и пытался запутать следствие? Ничего страшного. Киригири не говорит свою отличительную способность? Лишить её доступа в свою комнату (единственное безопасное место, между прочим). Сакура согласилась работать на Монокуму, но так и не выполнила его указаний и в итоге атаковала его? Довели до самоубийства.
Персонажи. Макото Наэги. Он же ГГ. Я очень рада, что в этой игре протагонист - именно Макото, а не какой-нибудь морально неоднозначный урод. И хотя я считаю, что он часто бывает слишком мягок и должен уметь получше постоять за себя (особенно в разговорах с Тогами), всё равно, можно сказать, мы сработались. Иногда я даже слишком злилась из-за происходящего, но слова/отношение Макото к происходящему немного охлаждали раздражение. Из всех персонажей Макото мне понравился больше всего, и без него было бы далеко не так интересно играть. And I felt somewhat protective toward Makoto. Though he really needed to be protected.
Ясухиро Хагакуре. В конце все интересующие меня персонажи были, к сожалению, убиты, и от нечего делать ГГ несколько раз общался с Хагакуре. И чем больше его было на экране, тем больше он меня раздражал. Трусливый, лицемерный, такой человек легко бы предал. Только странно, что супер-шаман судя по всему, шаманить не умеет. хотя если вспомнить один разговор с ним и бэд-энд..
Бьякуя Тогами. Заслуживает такого хооорооошего пинка в лицо. Потому что урод.
Аой Асахина. Раздражало, что на каждого готова была бросаться с криками "ты убийца!!1" при малейшим подозрении. Кстати, её попытку отомстить тем, кого она считала виновными в смерти Сакуры можно было бы понять.. ..если бы своими действиями она не пыталась затащить в могилу еще и Кириги с Макото >_<. Который, между прочим, Сакуру всегда поддерживал.
Кёко Киригири. Мне Киригири понравилась еще в начале, точнее после того, как она спасла Макото на первом суде. Казалось, все, кроме неё были уверены что Макото виновен, но она не разоблачила убийцу, а помогла Макото самому понять, кто преступник. И потом она спасла его еще раз, когда не дала накинуться на Монокуму, держала его так крепко, что появился синяк. Ну и в довершении всего, еще и постаралась приободрить Макото, сказав (даже с логическими обоснованиями), что Майзоно перед смертью хотела помочь ему. Мне почему-то кажется, что Киригири сама не верила, во что говорила. Так что когда внезапно на ГГ обрушивается столько помощи, очень сложно не любить такого персонажа. Я очень не хотела, чтобы её убили или чтобы она оказалась главным злодеем. но. я не всепрощающий Макото, поэтому не могу забыть, как Киригири старалась спасти себя за счет него. В то время, как Макото старался защитить от обвинений и себя, и Киригири, она постоянно рушила его алиби и старалась выставить виновным его, прекрасно понимая, что Макото не виноват. Хотя потом Киригири говорила про важные причины, чтобы так поступить, про свою цель и всё такое. Ну раз важные причины, то ничего не поделаешь, да? Сначала я даже не совсем осознала, насколько это было предательством. Только вот какая архи-важная причина у неё была, что она должна жить, даже если нужно пожертвовать невинным человеком? Встретиться со своим отцом и порвать с ним отношения. Great. Она была готова пожертвовать Макото, ради. какой-то. встречи. Правда потом, Киригири всё осознает, раскаивается.. и всё равно может пожертвовать Макото уже второй раз, поддавшись отчаянью Джунко. What the hell, Kirigiri?! >__<
Монокума. Не понимаю, как может нравиться это. Я возненавидела его с первых 20 секунд игры, еще до пролога. Своеобразный рекорд.
Мне очень жаль, что не удалось узнать получше Чихиро и Ишимару. И если честно, мне хотелось бы другой состав выживших. Я еще после первого суда невзлюбила Фукаву, когда она постоянно пыталась обвинить ГГ. Да и Тогами, мягко говоря, не самый приятный человек..
______
Некоторые вещи не сходились. Хотя бы то, что неужели за 2 года никто не изменился совсем, ни у кого не появилось новой одежды, и что просто стерев память, никто не заметил, что там что-то не то? Как и в Ever17, загадок накрутили, но толковый ответ дать не получилось, обоснование выглядит несколько бредовым и притянутым за уши. Хотя за настроение финала я готова закрыть на всё глаза). Не хочется особо цепляться к игре. Кстати, я долгое время думала, что это действие игры происходило в виртуальной реальности, и поэтому, все убитые - на самом деле живы, и что они ждут остальных в обычном мире, и что фото, подкидываемые Монокумой - тоже оттуда. Очень жаль, что оно оказалось не так, потому что эта мысль делала всю игру гораздо оптимистичнее.
Меня вот только напрягло в конце, что Джунко так долго не убивалась. Она вообще человек? И этот Монокума после титров..
И да, играть лучше с оригинальной озвучкой. Английская - совсем не то.
По игре есть аниме, я немного посмотрела - атмосфера порушена, плюс, есть изменения в вещах, ключевых для определения характера персонажа. Манга совсем искажает события.
Итог. Очень хорошая игра, но при этом жестокая. Рекомендую, если не отпугивают смерти персонажей.
яой - это само собой, а из гетных.. как нет чего-то, что я шипперю, так и нет чего-то, чтобы я была сильно против. разве что я очень не хотела грозящего нам в одной из глав Алибаба/Тото, потому что меня очень раздражает Тото, но к счастью, оно точно не случится.
Кто тут может быть, кроме Гёкуен?) Или её правильнее Арбой называть? ... В общем, я о той, кто убила братьев Хакурю и хотела спустить медиума. ... если это вообще Арба/Гёкуен, а не чья-та манипуляция сознанием. хм.
Если верить этому посту, то Насу говорит, что ФСН и Зеро - это разные миры.
Zero has "the same conditions as Stay Night but the worlds are slightly different." Apo is "partially the same but is now a completely different world." El-Melloi case files is "exactly the same however the thick Sanda Maokoto atmosphere makes for somewhat different, rich, magecraft things." Then, Strange Fake is "the same conditions, the same conclusion was met, however for some reason the worlds are completely different."
Значит, Зеро!Артурия и ФСН!Артурия - не один и тот же человек.
таак). про нелюбимых персонажей легко говорить, поэтому этот вопрос интересный). всяких мелких уродов на пару серий в расчет брать не буду, иначе слишком много наберется. Если говорить о более часто появляющихся в сюжете персонажей, то раньше на это место безоговорочно претендовал Джудал. Но сейчас как-то.. ну не знаю. По сравнению с некоторыми он смотрится еще более или менее. *под "некоторыми" подразумевается Хакурю, но у меня еще нет точной уверенности, что это действительно он творит эту всю фигню, без чужого контроля, вмешательства в психику и тп, поэтому нелюбимым персонажем его тоже не считаю* Но точно терпеть не могу Коена и Комея. Бесит их философия, их жестокость к людям и отношение к ним как к расходному материалу. И из-за Алибабы тоже. И то что для них Когёку - это только средство для укреплений политических связей. Я настаиваю, что пусть Коен сам женится из-за своих дурацких территорий >__<. Почти всё, что говорят Коен или Комей вызывает в них желание бросить в них что-то тяжелое. Если Хакурю убьет Коена - жалко его точно не будет.
Артов с Коеном или Комеем у меня нет, зато есть арт с парочкой нас-никто-не-понимает-антогонистов. они мне все равно не нравятся, так что в принципе, к посту пойдет.
Это было вторым аниме у нас с Осакой, и если говорить о впечатлениях вкратце, то это ЕСЛИ ХОТИТЕ ПОБЕДИТЬ ВРАГА, ТО НЕ ТРЕПИТЕСЬ, ПОКА ОН ЗАРЯЖАЕТ СВОИ СЕКРЕТНЫЕ ТЕХНИКИ/КОПИТ СИЛЫ/И ТД, А АТАКУЙТЕ >____<. фух. сорри за капс, но оно реально достало. Я всегда думала, что очень хорошо отношусь к разговорам во время боев, оно жутко интересно. бывает. иногда. Но явно не когда персонажи стоят перед слегка раненым врагом и начинают распинаться про то, как они сейчас его победят, описывать использованную способность или делиться историями жизни (и потом, понятное дело, огребают). И ведь это было не один, не два, и даже не пять раз. Учиться на своих ошибках? Нет, не слышали.
Мне изначально не нравится сама идея. Что персонаж живет жизнью, полной проблем, где его травят в школе, но ничего не делает, не пытается дать отпор и -ВДРУГ- появляется прекрасная девушка, которая дает ему супер способности, решает его проблемы и вообще влюбляется, и куча классных плюшек в добавок. И что хотя он сдается чуть ли не при каждой возможности, считается, что у него сгибаемая воля, поэтому у него появляется уникальная супер-способность, о которой только мечтали. А если он куда-то влипнет, то обязательно придет его принцесса и спасет. Но просто принцессы мало, поэтому к ГГ липнут почти все девушки, превращая действие в гаремник. Что. за. бред. =__=
Честно говоря, 24 серии на такое - это слишком. а вообще, от того же автора, что и SAO, так что я не удивлена.
Итог. Не то, чтобы это аниме было совсем несмотрибельным, но наблюдать за происходящим на экране было неинтересно. Рекомендовать бы не стала.
Это было вторым аниме у нас с Осакой, и если говорить о впечатлениях вкратце, то это ЕСЛИ ХОТИТЕ ПОБЕДИТЬ ВРАГА, ТО НЕ ТРЕПИТЕСЬ, ПОКА ОН ЗАРЯЖАЕТ СВОИ СЕКРЕТНЫЕ ТЕХНИКИ/КОПИТ СИЛЫ/И ТД, А АТАКУЙТЕ >____<. фух. сорри за капс, но оно реально достало. Я всегда думала, что очень хорошо отношусь к разговорам во время боев, оно жутко интересно. бывает. иногда. Но явно не когда персонажи стоят перед слегка раненым врагом и начинают распинаться про то, как они сейчас его победят, описывать использованную способность или делиться историями жизни (и потом, понятное дело, огребают). И ведь это было не один, не два, и даже не пять раз. Учиться на своих ошибках? Нет, не слышали.
Мне изначально не нравится сама идея. Что персонаж живет жизнью, полной проблем, где его травят в школе, но ничего не делает, не пытается дать отпор и -ВДРУГ- появляется прекрасная девушка, которая дает ему супер способности, решает его проблемы и вообще влюбляется, и куча классных плюшек в добавок. И что хотя он сдается чуть ли не при каждой возможности, считается, что у него сгибаемая воля, поэтому у него появляется уникальная супер-способность, о которой только мечтали. А если он куда-то влипнет, то обязательно придет его принцесса и спасет. Но просто принцессы мало, поэтому к ГГ липнут почти все девушки, превращая действие в гаремник. Что. за бред. =__=
Честно говоря, 24 серии на такое - это слишком. а вообще, от того же автора, что и SAO, так что я не удивлена.
Итог. Не то, чтобы это аниме было совсем несмотрибельным, но наблюдать за происходящим на экране было неинтересно. Рекомендовать бы не стала.
Ко мне приехала Осака и поэтому моя комната теперь мини-аниме-кинотеатр). начали просмотр с Tokyo Magnitude 8.0.
Tokyo Magnitude 8.0
Начну что в обзорах это аниме описывается как "впечатляющее", "потрясающее" и даже "шедевральное". Так что да, для меня это снова случай "кажется, я смотрела что-то другое". Это аниме мне показалось очень скучным, невероятно затянутым (эти 11 серий можно было бы включить в 1 фильм), с провисшей логикой. И очень дешёвым во всех смыслах, начиная с рисовки и жутко халтурного эндинга, заканчивая сюжетными ходами.
спойлерыБольше всего раздражали метания между драмой и хэппи эндом. Из-за этого были постоянные "казалось, они умерли, но на самом деле, это был сон!", или "казалось, они умерли, но на самом деле, это тела других людей, с такими же прическами, цветом волос и даже заколками!" (как будто если это не родственник ГГ умер, то всё хорошо). Или этот сон, который был в другом сне, который потом оказался не сном. wat. =_= Из-за всего этого было такое громадное "не верю", что персонажам не получалось сочувствовать от слова совсем.
Всё же, ситуация с мальчиком, которую считают гениально-неожиданно-драматичным концом, была самая неприятная. Потому что зрителя банально обманывали и вводили в заблуждение, мешая правильно воспринимать ситуацию. Начиная с того, что так и не сказали причину смерти. Предположительно кровоизлияние в мозге после травмы, но не было никаких специфических симптомов, поэтому сама смерть возникает из ниоткуда. И нет, просто тошнота и головная боль - это не признак, что человек умирает. Этого недостаточно. При подобной серьезной травме должно быть, например, затруднения при попытке сказать длинные предложения, невозможность улыбнуться.. Но с симптомами было бы не так внезапно и трагично, поэтому их послали нафиг. Потом можно посмотреть на серии после того, как мальчик уже умер - аниме не просто не дает намеков, что он - видение, но наоборот, убеждает в обратном. Как например, даже такая мелочь, как футон, с рюкзаком мальчика и одеялом в сторонке. Это выглядело так, что он проснулся, отодвинул одеяло, и ушел играть. Обычно вещи погибших не валяются на чужих кроватях. И ни один человек в убежище не замечает, что девочка орет в пустоту и разговаривает с пустотой, от мальчика-видения и тень есть. Странности появляются только в последних сериях, когда авторам удобно. Если бы добавить немного "легкой наркомании" в серии с мальчиком-призраком, что-то по типу 3 фильма по Мадоке, то возможно, было бы даже интересно от чувства, что с этим миром что-то не так.
Еще что меня очень удивило - это то, что поступок Мари представляется как героизм, но на деле - это бессмыслица и подвержение детей в опасности. Разве не было бы лучше оставить детей в специализированным органам в убежище, где они бы были в безопасности? И детям бы не пришлось тащиться мимо разрушающихся домов, падающих башен и прочего. Между убежищами наверняка есть связь, тогда бы и родителям сообщили бы, где они находятся и бы отвезли к ним. Это, конечно, не так впечатляюще, как тащить через полгорода, но зато разумно.
Я думаю, что это аниме сделано как средство, чтобы помогать переживать утрату близких людей во время катастроф или морально готовить к этому. Возможно, кому-то оно поможет, хотя из-за его фальшивости я в этом сомневаюсь. Но когда аниме в место истории и мира превращается в средство передачи идеи - увы, оно кажется нереалистичным, нелепым и пустым.
Единственное, что было хорошее - опенинг. Да и то по духу к аниме совсем не подходит.
Итог. Нудное и с дешевыми трюками, чтобы вызвать у зрителя эмоции.
Нам их не особо много показали, но на данный момент - подземелье Белиала. Оно очень классное, мне нравится, что король выбирается не силовым подходом, а буквально "заглядывая в душу". К слову, мне еще понравилось, что Белиал не захотел работать на некоторых идиотов, хотя это больше к прошлому вопросу.
думаю, "я целыми днями сидела в интернете до такой степени, что не могла писать пост и вырубалась" - это уважительная причина, почему я пропустила два дня во флешмобе.
День 7: Ваш любимый джинн.
Имеется в виду по характеру или по возможностям? Если первое, то мне там особо никто не нравится, а если второе, то выбрать очень сложно.
Например, не могу не упомянуть, что Хакурю отхапал себе очень сильных джиннов. Но сила управлять живыми эм.. чем-то (деревья-то нормально) или играться со психикой - это не моё. Хотя надеюсь, у Белиала есть более.. нормальные применения - может, какие-то другие способности и тд.
Мне нравится ветряная магия, из известных нам джиннов это Паймон и Фокалор. Но первая меня не особо впечатлила способностями (или это дело в Хакуей?), а второй как раз по характеру бесит х_х. Хотя и говорим тут о силе..
Хилящие способности кажутся мне классными, особенно если можно захиливать врагов до смерти. Возможно, Фенекс тогда бы подошла. У Вассаго интересный покров, хотелось бы узнать, какие у него способности. А еще есть Фурфур и по идее должен быть Мурмур (54 джинн), у них имена мимимишные).
В общем, я подумала, способности джиннов меня особо не впечатляют. Они здоровские и все такое, но чтобы "вааа, хочууу", такого нет.
Иногда можно играть 80 с лишним часов и ничего не почувствовать, а бывает, что цепляют игры, которые идут всего 4-5 часов. Forest of Drizzling Rain - это вторая игра для меня короткая (хоррор?) игра на rpg maker и второй замечательный опыт. Не знаю, как они делают, чтобы так быстро можно было прочувствовать атмосферу, да еще и при пиксельной графике, но подозреваю, что тут замешана какая-то магия. И видимо, на этой магии все и держится. Потому что геймплей, если говорить вкратце, ужасен. Возможно, это я что-то недопоняла, но у меня прохождение в основном к хождению кругами по локациям и кликанью на все предметы в подряд снова и снова. и снова. Не порадовало, что монстры: а) быстрее ГГ б) движутся рандомно, что не давало придумать хоть какую-то стратегию. В одном месте пришлось переходить -ндцать раз, только из-за рандома не в мою пользу. И в первый раз вижу игру с таким ужасным звуковым сопровождением. Монотонный "бам. бам. бам. бам." в некоторых локациях не привносил что-то в атмосферу, а скорее вызывал головную боль. Единственно нормальная мелодия - заглавная, от всего остального сворачивались уши.
Но что в игре вышло совершенно точно удачным - это сюжет и персонажи.
спойлерыПерсонажи. Шиори. Шиори сдвинула P3!ГГ с первого места в моем личном рейтинге самых безрассудных протагонистов, потому что ходить ночью по темному музею, где следы крови, непонятные шумы, лазить по ящикам, открывать запертые двери или взять из пыточной кусок кости и ходить с ним, и прочее - это ещё запущеннее, чем дойти до общежития по улице, полной гробов. Но в целом, Шиори мне понравилась. Не размазня, но у меня сложилось впечатление, что в детстве она была более смелой. Местами было бы здорово видеть от неё больше действия. Что-то вроде такого.
Сакума. Её имя у меня прочно ассоциируется с "акума" (демон), да и что-то напоминающее Мери в ней прослеживалось.. так что начальное впечатление было не самое хорошее. Но потом перешло на положительно-нейтральное.
Суга. Один из персонажей, которых, как мне кажется, нельзя не любить. Он всё время настолько старался ради Шиори.. Настолько, что становится очень грустно. Суга очень сильный и смелый человек, готовый отдать всё ради друга. И который может не только отдать жизнь, но и посвятить её всю защите близкого человека. И даже когда он явно скучал по Шиори и хотел её видеть, всё настойчиво отправлял домой. Я очень уважаю Сугу за это, но мне все равно хотелось бы, чтобы он думал и о себе.
Сюжет. Сама история очень сильная. Некоторые моменты по-настоящему пробирали. Например, когда был выбор убить того "ребенка", чтобы пройти дальше или нет. Сейчас я знаю, что по-другому никак, но сам факт наличия какого-то выбора очень нагнетает ситуацию. Я тогда еще пыталась найти другую дорогу - опыт показывал, что нанесение вреда окружающему миру потом очень плохо откликается на судьбе ГГ. Да и выражение лица Суги в тогда.. это был очень тяжелый момент. Тогда я уже морально приготовилась к бэд энду. И не ошиблась, попала на 5 концовку. Она сама по себе ужасна, но еще больше меня взбесило, что оно явно так и планировалось, чтобы первой попасть на неё. Я ведь искала какой-нибудь другой чёртов проход, но о нём узнаешь только во флешбеке Шиори, когда тот камень забрать нельзя. И книгу с ключиком мы смотрели, но сначала ГГ там ничего не нашли >_<. Ненавижу плохие концовки, еще больше ненавижу, когда попадание на них совершенно непрозрачно, и даже более того - ожидается при первом прохождении. Меня это всё настолько взбесило, что хотелось устроить мясорубку этим монстрам от лица Шиори. Даже понимая, что это не совсем их вина - не они стали злыми духами, их такими сделали. Но всё равно хотелось пролить побольше крови. =___= Как никогда было жаль, что ни второго меча, ни опции отобрать первый не было. Искать первый конец пришлось по руководству, остальные просто посмотрела, проходить не стала. Четвертый даже в какой-то степени хуже пятого, жить, съедаемой чувством вины не многим лучше, чем умереть. Да и вообще, в таких историях не может быть такого конца. Не может быть, чтобы после всех стараний Суги, все разрушилось из-за дурацкой череды случайностей. В итоге, игра оказалась каноном, в котором "всё плохо" становится еще хуже, если почитать канонную информацию. Если в Ib, например, еще есть надежда, что даже плохие концовки могут перейти на хорошие через несколько лет, то в Kirisame автор сразу говорит, что везде, кроме первого конца, персонажи будут несчастны. Точка. Там написаны и прочие другие очень "вдохновляющие" вещи из серии "если вам мало ангста, вот вам еще".
Поэтому я стараюсь не думать ни о каком конце, кроме первом. Он милый). Суга и Шиори тоже милые).
Итог. рекомендую пройти, но очень обидно, что эффект от сюжета и персонажей портит геймплей. игра хорошая, просто могла быть еще лучше.