Еще вчера я пересмотрела Last Order и Advent Children. Как ни странно, теперь, когда я знаю персонажей и понимаю, что происходит - от AC очень неприятное ощущение. А это тот монстр, которого я упоминала в прошлом посте. Ying and Yang. Качество скринов, к сожалению, не очень, но как есть:
В отличии от Crisis Core, в основной игре я знала далеко не все спойлеры, что сделало игру гораздо более неожиданной. Для начала, хотела бы обратить внимание на дату выпуска FF7 - 1997. И я совершенно уверенно могу сказать, что геймплей просто замечательный. В FF7 можно зайти в каждый дом и в разные комнаты, есть разные виды транспорта для перемещения по миру, проработанная система боя, все невероятно детализировано. Квесты разнообразные и есть большое количество мини-игр, гонки, катание на сноуборде, уничтожение подводной лодки, стратегическая оборона башни.. и тд, и тп. Все они замечательно вписаны в сюжет, хотя есть некоторые сайд-квесты, которые я не стала выполнять. И даже не потому, что неинтересно, а потому, что эй, нам тут надо с прошлым ГГ разбираться и мир спасать, нам некогда заниматься ерундой. Всего игра заняла у меня примерно 40 часов, но я очень спешила: хотелось набить морду Сефиросу, прибить уже наконец Ходжо.. я не могла долго ждать. В общем, иногда хотелось сказать: "это и правда 1997 год?!", потому что если тогда были такие игры, то сейчас должно быть вообще что-то неземное.
Так что, играть было очень интересно. Но.. только на первом диске. Со второго медленно, но верно, у меня стала пропадать мотивация. Персонажи в подавляющем большинстве разочаровывали и раздражали, к концу второго диска меня держало в игре только упрямство и желание уничтожить Ходжо и Сефироса.
Графика. Про графику нельзя сказать в целом. Пейзажи и локации - просто великолепно. Атмосферно, очень-очень красиво, разнообразно, в общем, я в восторге. Наверное, на любителя, но видимо, я к ним отношусь. А вот персонажи.. *вздыхает*. Это надо видеть. Точнее, лучше не видеть. Но правда, сначала я думала, что эти квадратики, напоминающие человечков из Лего, будут мешать мне воспринимать персонажей, как живых людей, но к счастью, проблемой это не стало. Возможно, из-за того, что я представляла вместо этих моделей внешность персонажей из полнометражки, как бы они двигались, какие эмоции бы у них были. Так что, если кого-то отпугивает именно графика персонажей, не стоит из-за этого отказываться от игры. Серьезно. Кстати, самое интересное, монстры вышли очень даже ничего на мой взгляд. Особенно я под впечатлением под врагом Ying and Yang. Эти ломанные движения, музыка и сообщения по типу "Ying is happy" или "Yang is excited". Прекрасный криппи-антураж, пусть и не пугает, но ведь главное атмосфера). Не создается ощущение сражения против куска пикселей. Из локаций хотелось бы сказать про город древних. Он такой.. пустой. Отталкивающий.
Музыка. Музыка очень понравилась. Многие мелодии я уже слышала в более новых каверах, но и старые тоже очень хорошие. Но слышать ту же музыку после Crisis Core.. пока не привыкла, очень пробирало.
читать дальшеБоевая система. В FF7 пошаговый бой в реальном времени. То есть, враги не будут ждать, пока игрок подумает, а будут вполне себе регулярно атаковать. Но от одной атаки до другой надо подождать. Но что меня раздражало в боевой системе, это то, что сначала Тифа, а потом и Клауд подставлялись под удар и собирали на себя весь ущерб. И ладно Тифа, но Клауд был основной боевой силой. В итоге, у нас было примерно так: все - по две тысячи HP, Клауд - 0 HP =__=. Нет, я понимаю такую преданность друзьям, но. не. в. пошаговых. боях. Например, у нас есть босс. Босс бьет сильно, но если не в одного человека, то просто хилим всех и все ок. Клауд должен выполнить какой-нибудь крутой удар, выносящий монстра. Но перед тем, как это сделать, он собирает весь ущерб других персонажей, падает в обморок, а я еще несколько ходов пытаюсь его воскресить (а воскрешается с примерно 150 HP), потом вылечить и при этом отбиваться от босса. И между воскрешением и лечением он снова собирает чужой ущерб, снова вырубается, лечение не работает, потому что лечить уже некого, и снова по кругу.. а если бы кто-то использовал нужную атаку, то битва бы уже давно закончилась =__=. И так, блин, постоянно. Плюсом к этому могу лишь сказать, что если ГГ в отключке, то опыта не получал никто (вроде. по крайней мере, шкала не менялась), что делала битвы попросту тратой времени.
Персонажи. спойлерно А вот эта тема уже сложная и даже во многом холиварная, потому что я не думаю, что моё мнение совпадает с мнением большинства. Начну с команды Клауда. В моем прохождении, состав боевой части команды первого диска - Клауд, Тифа, Аерис. Начиная со второго, вынужденная перемена - Клауд, Тифа и Баррет. Чуть позже и до конца - Клауд, Тифа и Кейт Сит. Выбор продиктован чисто из личных симпатий, на умения и статы я даже не смотрела. С Тифой и Аерис я определилась сразу, мне показалось, что ни одна из них не хотела отсиживаться в стороне, особенно такое впечатление у меня сложилось от Аерис.
Но после первого диска выбрать кого-то в команду было сложнее. Если честно, друзья товарищи Клауда показались мне удивительно ненадежными, я не могла им доверять. Хотя и предательство Кейт Сита было неожиданным, когда озвучили предположение, что кто-то шпион, я и подумать не могла, что это правда. Было много моментов, когда слова или действия персонажей типа-друзей Клауда меня резанули. Например, когда Клауд отдал черную материю и все быстренько сошлись во мнении что вина только на нем. Но постойте, разве Клауд не говорил, что Сефирос может манипулировать его разумом, разве Клауд не просил его друзей пойти с ним, чтобы они не дали сделать ему что-то ужасное? Баррет потом сказал, что усомнился, а не клон ли Клауд, но какая к черту разница, кто он и реальное ли его прошлое, ведь то настоящее, что они прожили вместе никак не могло быть поддельным. И разве когда Реду сказали "держи материю, никуда не уходи, никому не давай", это не значило, что надо было оставаться на месте и никому не давать эту долбанную материю, особенно Клауду, который предупреждал, что не всегда контролирует свои действия? И после этого Ред еще говорит Клауду "ты только и делаешь, что извиняешься". О да, совсем не признавать, свою ответственность за произошедшее гораздо лучше.
Или вот еще момент. Клауду плохо, отравление Мако. Тифа остается с ним, команда идет сражаться с монстром, говорит, чтобы они не волновались, так как они защитят их. Но когда стало совсем опасно, что делают эти друзья во главе с Сидом? Праааавильно, спасают свои жизни и бегут куда подальше. Ой, они кого-то пообещали защитить? Ну упс, времени на это нет, потом бы они сказали, какая это большая потеря для них. Да, у них ведь совсем не было времени. Настолько не было времени, что когда они уже смылись, Тифа успела заподозрить неладное и почти успела убежать сама и вывезти на инвалидной коляске Клауда. Кстати, Тифа не стала жаловаться на время и убегать одна. Потому что она по-настоящему хотела защитить. Потом все порадовались их чудесному спасению, но я не заметила, что кто-то из них считает себя неправым.
Чуть позже. Сиду плохо, его он не может выбраться, а ракета, в которой он находится, скоро самоуничтожится. Что делает Клауд? Пытается вытащить его, а когда Сид говорит, что такими темпами он тоже умрет, Клауд отвечает, что ни за что не бросит друга. Мне кажется, на этом моменте видна разница. И знаете, в FF7 есть еще один пример, когда человек отказывается бросить друга и спастись самому, даже если это и будет стоить жизни.
Еще чуть позже есть хоть и спорный, но тоже показательный момент. Землетрясение, Тифа тянет руку, чтобы Клауд успел спастись, но сама падает. К счастью, он ее ловит и они выбираются. А где же остальная команда? Наблюдает чуть подальше не предпринимая никаких попыток помочь. Мир-то уже спасен, зачем напрягаться.
При этом, я не считаю Тифу и Клауда персонажами, к которым у меня нет претензий. Очень даже есть. Потому что во время миссий они убивали столько, что иногда и правда больше напоминали банальных террористов, чем положительных персонажей. И когда один монстр кастовал заклинание, отнимающее столько поинтов HP, сколько персонаж убил х10. У Клауда подчистую исчезали все 4000 с лишним HP. Неизвестно, сколько бы еще исчезло, будь у него HP больше. И что-то мне кажется, что считать, что все убитые были только монстрами - несколько наивно... А ведь те войны Шинра, которых убивали Клауд с компанией, вполне могли быть хорошими ребятами. Да чего уж там, Клауд сам был когда-то одним их них. И эти ребята думали, что делают доброе дело - защищают Шинру от террористов. Да и не просто террористов, а от тех самых, которые взорвали целый седьмой сектор (ведь мы помним, что Шинра навешала всем лапши на уши?). И убийство этих людей, которые просто не могли знать правды, мне кажется не подходит поведению положительных персонажей. Учитывая разницу в силе, Клауд мог не убивать, а вырубать или оглушать их. Хотя бы иногда, когда был такой шанс. Далеко не все жертвы были обязательным. А вот как дело касалось Турок, которые уже точно были в курсе происходящего, так нет, их даже не ранили серьезно.
Турки, кстати, это отдельная история. Я что-то говорила о них хорошее после прохождения Crisis Core? Забудьте. Эта толпа идиотов "нам приказали, поэтому мы должны это сделать" ничего, кроме отвращения у меня не вызывает. Даже когда компания развалилась, вместо того, чтобы остановить Ходжо от буквально разрушения мира, эти Турки решили помешать команде Клауда, пытающейся этот мир спасти. Гениальная логика ==.
Но из хорошего, я рада смерти Ходжо и проигрышу Сефироса. Я долго этого ждала, жаль только, что Сефирос жив остался.
И да, Винсента и Юффи в команде не было. Юффи, потому что она жутко раздражала меня еще с Crisis Core, а Винсента, потому что я так и не открыла сейф с ключом, потому что.. черт, я не знаю почему. Сначала я планировала вернуться в особняк, но после конца первого диска, персонажи стали раздражать и мне стало параллельно на всё. Если бы я играла снова, то все же постаралась бы с сейфом.
Подводя итог персонажам, хочется спросить только одно - среди них есть хоть кто-нибудь полностью положительный? =__=
Детали. Любовного треугольника я не заметила, по крайней мере, в своем прохождении. Если чувства Тифы возможно и были романтическими, то от Аерис ничего такого по отношению к Клауду не заметила. Даже странно, канон, вроде, обратное утверждает.
В Шинру при краже материи было проникнуть настолько легко, что мне все время казалось, что это ловушка. Ну не могли же они быть такими идиотами и не поставить охрану? оказывается, могли.
Странно, что Crisis Core, который делали после FF7 не во всем совпадает с основной игрой. Я думала, приквелы не должны отличаться.
Итог. Игра хорошая, но персонажи оставили неприятный осадок, хоть и хорошо проработаны.
Опаздывала на тренировку, поэтому не успела толком написать про свое отношение к Фейто-новостям. Я очень рада, что выйдет новый роут, который будет продолжением Зеро. Еще больше я рада, что это подтверждает моё мнение, что роут Fate в ФСН этим продолжением не являлся. Но так как я и без этого подтверждения так думала, то особо не удивлена и поэтому довольно спокойна по этому поводу, скорее даже напряжена. Я очень, очень не хочу, чтобы в-теперь-уже-точно-канонном-продолжении-Зеро слили характер Артурии. Главная надежда на весь сериал, это то, что она останется такой же, какой была в Зеро и что и у нее будет вполне себе хэппи-энд. По крайней мере, не как в Heaven's Feel.
Еще в основном несбыточные надежды на новое аниме: ✧ так как обещают "fans will feel the connection to Fate/Zero", надеюсь на появление Вейвера и какое-то его влияние на события. ✧ соответственно, хотела бы, чтобы в аниме упомянули про Искандера и Диармайда. ✧ и было бы замечательно, если бы Сакура помнила о Карии. и помнила его как хорошего человека, а не с тем отношением, которое у нее было к концу Зеро. ✧ пусть Гильгамеша убьют пораньше! И Кирея тоже ^^ ✧ ну, если уже я совсем мечтать, то я бы хотела, чтобы Базетт не убили. она в любом случае Мастер лучше, чем Кирей. ✧ и вообще я надеюсь, что все положительные персонажи остались живы, целы, психически и физически здоровы, без сожалений о своих поступках. хотя, на это я всегда надеюсь.
С этой FF7 я совсем забыла про даты и про фейто-анонс. Итак, никакой роут экранизирован не будет. Это будет новый сюжет, написанный Насу и связанный с Fate/Zero. Атмосферу обещают такую же, кстати. Я не уверена, что должна радоваться на этом моменте..
больше информацииFate/Stay Night - Anime adaption by ufotable: Latest news, new original route written by Nasu.
From TYPE MOON ACE 9 magazine. Ufotable & Type Moon confirm that both decide to write for new original route, not adapt from three routes in original F/SN visual novel game. Start fall in season. (Source, may NSFW)
Information details:
- The Fate/Stay Night anime series is due Fall 2014
- The director is Takahiro Miura (the guy who directed Kara no Kyoukai’s 6th film)
- Character designs are done by Tomonori Sudo, Hisayuki Tabata, and Atsushi Ikariya.
- Half the scenario is completed.
- Voice recording began Fall 2013.
- Some episodes have already been completed.
- They’re doing an original route with this adaption. The original content is done and arranged by Kinoko Nasu.
- There are new costume designs – modern casual wear for Shirou and Rin and some jacket for casual Saber.
- The atmosphere will be serious, similar to Fate/Zero, but will have some comical moments.
- Fans will feel the connection to Fate/Zero.
- They want to portray Shirou properly as a main character.
- All voice actors reprise their role.
Type Moon announced Fate/Hollow Ataraxia will be port in Playstation Vita.
Сейчас я начала играть в основную FF7 и оказалось, что там надо выбирать реплики ГГ. Внезапно меня это напрягает: реплики очень разнятся и характер Клауда сильно отличается в зависимости от выбора. Я ведь и играть начала, чтобы понять, что представляют из себя персонажи, и Клауд в том числе. А теперь в его случае все становится только запутаннее. *в растерянности*
Открыла для себя канал на ютьбе, где кузнец со своей командой делает мечи из фильмов/аниме в реальности. И он делает из настоящих металлов, а главное, заточенными *____*.
Начну с того видео, через которое вышла на остальные. Копье Эдварда Элрика. Да, там написано, что brotherhood, но в tv-1 это копьё тоже засветилось. Ок, не совсем это, в tv-1 выглядит как на арте в превью и более красиво, на мой взгляд, а с шипами - это tv-2. Но в любом случае, результат очень классный *__*. Жду не дождусь, когда и сама начну изучать копейную технику ^^
ПС. только.. эм.. у ребят что-то не то с резами. Они бутылки скорее рвут, чем именно чисто режут. Имхо, конечно. Не знаю, то ли с заточкой все же что-то не то, то ли плоскость не так выстраивают.. Но качественный рез не должен сминать бутылку, и сам он должен быть ровным, без зазубрин
Final Fantasy VII: Crisis Core (クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-)
спойлерно. как пишут названия локаций/имена в фандоме не знаю, поэтому могут быть несовпадения. Вот я и дошла до этой игры. Когда-то я подумала, что пора бы узнать, почему у FF7 такая популярность и посмотрела вышедшие аниме, +ролики из Crisis Core. Персонажей было много, а понятного - мало. Но при этом я не могу сказать, что аниме прошло мимо меня, во многом (в основном?) из-за такого яркого персонажа, как Зак. Мне он сразу понравился и характером, и мечтой и действиями. Поэтому, я хотела узнать побольше о нём, что было возможно через игру Crisis Core. Мне было важно знать произошедшее полностью, потому что не хотелось бы считать кого-то любимым персонажем, а потом, узнав про какие-то события, разочароваться. На тот момент в игры я не играла, начиталась всевозможных спойлеров, но они так и не дали полного понимания произошедшего. После того, как я вернулась к играм, Final Fantasy стала первой в очередь и была смещена только серией Persona. Но на такую игру нужно было много времени и внимания, так что смогла наконец-то поиграть только сейчас. Я наивно радовалась, что наконец-то узнаю про Зака побольше, смогу определиться как к кому относиться и вообще была полна прекрасных надежд на приятное времяпровождение. А всё почему? Потому что кто-то забыл спойлеры и что будет в конце игры. Я неожиданно вспомнила про концовку где-то в середине сюжета. Когда объявили о миссии в Нибельхейм оставалось только выругаться.
Геймплей. Геймплей скорее расстроил, чем порадовал. Во первых, игра очень короткая. Она рассчитана на 10-12 часов без доп миссий, но самого сюжета там еще меньше. На мой взгляд, будь там больше взаимодействия между персонажами, это сделала бы Crisis Core в разы лучше. Побочные миссии (да и не только побочные, кстати) все типично-одинаковые, отличаются только названиями, даже набор локаций одинаковый и боссы повторяются. Боевая система хотя сначала обрадовала (ура, не пошаговая), потом привела в замешательство (что это все обозначает?!), но потом стала настолько привычной, что иногда я одной рукой могла управлять, а другой переписываться в телефоне. Этому способствовал и уровень легкости - даже боссы не вызвали никаких проблем вот совсем. Раздражало, что как и в Persona1, монстры попадались из ниоткуда и иногда буквально на каждом (!) шагу. Да, они были _очень_ легкими, но пока появится уведомление, что бой начался и закончился, пока Зак сделает завершающий пирует мечом, все это было нудно и долго. Но есть такой лайфхак: если идти совсем рядом со стенами, то монстров попадается в разы меньше.
Локации были тоже скучноватыми, NPC - поражающе халтурными - просто одинаковые и невзрачные клоны. Взаимодействия с окружающим миром - ноль. Поэтому, играть часто было скучно, а саму игру спасли только персонажи и сюже.. Нет. Неправда. Только персонажи.
Кроме того, иногда на логику часто забивалось из-за геймлпея. То есть, например, на сохранении можно было отправиться на любую другую миссию, чтобы ГГ не делал и где бы он не находился. Это не очень-то добавляет реалистичности. Или, например, однажды Клауд сказал, что ни разу не видел, как Зак использует Бастер меч, но в игровом процессе, наоборот, он использовался всегда, как только перешел к Заку.
Понравилась музыка во время боев, из других остов многие очень.. сильные.
Отдельно бы хотелось написать о системе Digital Mind Wave. Мне она очень напоминала SL в Persone и вызывала лишь положительные эмоции. И самое главное: там были флешбеки. К сожалению, я не смогла собрать их все, потому что не поняла, что для этого надо сделать. К еще большему сожалению, в интернете эти флешбеки только на японском и я не могу пока их понять. За эти флешбеки очень, очень обидно, именно ради таких мини-сцен с персонажами я и играла в Crisis Core.
Персонажи. Самая часто-произносимая фраза за всю игру: "да когда же ты сдохнешь уже!?". И направлена она была не на боссов, которые, как я уже писала, были слишком легкими, а на персонажей. Хотя, вроде, уродов не так уж много, у меня ощущение, что я определенно кого-то забыла.. С Сефиротом, Холландером, Ходжо - все понятно, но особая живучесть Дженезиса меня тоже раздражала.
И трех друзей - Анджила, Дженезиса и Сефирота я просто не понимаю. Какая разница, какое у кого происхождение, как кто выглядит, у кого какое крыло появилось. Почему сразу считать себя монстрами? Деградация (как я поняла - медленное умирание) - безусловно ужасно, но ведь никто не знает, сколько ему осталось жить, и при такой работе как у них, их могли убить в любой момент. Монстр кто-то или нет, определяют не клетки, а действия. Я не понимаю, почему персонажи считали иначе. Хотя, Сефирот - несколько другой случай. Даже если он посчитал, что компания Шинра его обманула, то это никак, совершенно никак не оправдывает того, что этот урод спалил ни в чем не виновную деревню и обратился против своих союзников. У меня в голове не укладывается, как можно симпатизировать такому. У меня сложилось впечатление, что Сефирот просто воспользовался удобным оправданием, чтобы убивать. Его сила позволяла творить ему что хотелось, а что именно ему хотелось видно из его действий. Безнаказанность очень часто открывает истинное лицо людей. Так что, я не думаю, что Сефирот - это герой, сшедший с ума. Это просто маньяк, который какое-то время притворялся героем.
Больше всех понравился, как и ожидалось, Зак. Но несмотря на это, отношение к нему мне сложнее всего определить. Ведь он замечательный человек, с прекрасной мечтой и принципами, и на самом деле герой. Но. Самый критичный для меня момент, когда Зак сражался, например, в Вутае - он именно убивал противостоящих ему солдат, верно же..? В той войне не понятно, какая сторона была "правой". И это нельзя было расценить как само- или чью-то защиту. Да, у меня есть любимые персонажи, которые участвовали в войнах, которые убивали там, но в тех случаях я списала это на данность того времени. В случае с Заком такое объяснение тоже не пройдет. Сейчас я даже не знаю, какого мнения придерживаться. С одной стороны, я не хочу плохо думать о Заке. С другой стороны, я не могу так взять и закрыть глаза на собственные понятия о хорошем и плохом.
Удивили Турки. Я думала, что они будут слепо подчиняться Шинре, но на самом деле хотели помочь Заку. Это очень подняло их в моих глазах.
О Клауде и остальных я напишу после прохождения основной FF7.
О разработчиках и сценаристах. негатив.Во время игры я ненавидела их всей душой. И их, и часть персонажей, и всю игру в целом. То, каким садистким методом они давили на психику.. Когда ребята прибыли в Нибельхейм и Заку на каждом шагу приходили сообщения с обещаниями встречи, и персонажи строили планы на будущее.. И когда во время побега начинает создается впечатление, что, эй, а ведь есть надежда на хороший исход! И потом когда кажется, будто Анджил жив, а на самом деле - нифига. И самое ужасное, когда последняя битва идет не роликом, а в чертовом геймплее. А ведь там даже можно успевать вовремя хилить.. так какого черта представлять сцену так, будто это еще одна игровая битва, которую якобы можно пройти!? В экипировке у Зака было дофига зелий, сильнейшие целительные заклинания, даже воскрешающие перышки! Так какого черта..?! Ненавижу, презираю, когда игрока хотят пробить на эмоции такими грязными трюками..
Итог. Я не знаю, что тут написать. Но это не та игра, которую мне захочется пройти снова.
Небольшой апд. читать дальшеНактнулась на одну из своих заметок по ходу прохождения: "В некоторых фразах было слышно, что английский перевод немного отличается от японского оригинала. Так что для полного понимания характеров мне надо будет переиграть, когда я выучу японский." Сейчас эта мысль выглядит просто смешно. Какая наивность. Вот что значит, не стоит судить, пока не пройдешь игру полностью.
небольшое пояснениенебольшое пояснение: показанное на гифках - не садизм, а реалистичное выстраивание отношений с собакой. Собаки думают, что живут в стаях. И в стае должен быть вожак (лидер), если хозяин с этой ролью не справляется - ее берет на себя собака. В результате, "собака-вожак" будет и вести себя соответственно, стараться управлять человеком, "учить его" - например, кусать за неправильное, на взгляд собаки, поведение. Они так делает не потому что злая, а потому что исполняет свои обязанности и оберегает стаю от опасности. Соответственно, надо показывать собаке, кто есть главный в вашей "мини-стае", но так как слов они не понимают, есть специальные признаки, по которым собака может увидеть вожака. Есть первым - это один из признаков лидера, что и делает персонаж на экране. более подробное объяснениеболее подробное объяснение: разумеется, эта тема достаточно широкая, по ней написана не одна книга. Собаки тоже бывают разными - некоторые именно хотят стать вожаками, а некоторым, наоборот, этого не хочется. Но даже такие собаки будет вынуждены взять на себя роль лидера, если человек не покажет, что он им является. Собакам очень важно самоопределение в стае, им важно понимать, на каком месте в иерархии они стоят. Неопределенность тревожит собаку, иногда это выливается в плохое поведение. А если хозяин не понимает своего питомца, то это только осложняет ситуацию. Многие люди бьют или сильно ругают/наказывают собаку, когда та ведет себя, как вожак, что вводит собаку в недоумение: она-то делает все правильно, почему ее наказывают? Это рушит доверительные отношения между хозяином и животным и делает собаку зажатой, нервной. А ведь достаточно наблюдать за своим питомцем и соблюдать некоторые несложные правила, чтобы собака была спокойна, послушна и счастлива. Важно только помнить, что собака физически не может понять язык человека в полной мере, поэтому, надо объяснять на понятном ей языке: своим поведением и последовательностью
а мне некоторое время назад приснились два сюжетных сна, но из-за подготовки к экзам мне некогда было о них написать. и сейчас я про них вдруг вспомнила. каждый сон с логичным сюжетом у меня большая редкость. обычно я просто либо не вижу снов, либо не помню их. так что каждый такой сон для меня чуть ли не событие. и почему, когда сны пересказываешь, они звучат так по-идиотски?)
сон 1. длинный.В первом сне я была знакома с одной девушкой, которая владела чем-то вроде магии. Она умела призывать амулет в виде полумесяца с кругом внутри. Уже не помню для чего, но этот амулет был важен, но на нас напали, амулет разбили и часть забрали. В итоге, уже не помню каким образом, я оказалась одна с последним куском амулета, и хотя с помощью него можно было воспроизводить какие-то заклинания, но я жестко фейлила, когда пыталась. Точно помню, то чувство неопределенности, когда мне надо было сохранить этот кусочек, но я понялия не имела, что делать дальше в принципе, куда идти и прочее. Я оказалась у себя дома и заметила свечение из одной комнаты, которая сейчас не жилая. Комната оказалась увеличенной в несколько раз, а у стены стоял телевизор, на котором были помехи. (полагаю, тут мой мозг передавал привет P4, хотя телевизор выглядел по-другому. Но во сне было ощущение, что что-то странное с телевизором я уже видела). Когда я шагнула в комнату, в телевизоре стали показывать странные вещи, напоминавшие измерения ведьм в Мадоке. Я колебалась, подойти ближе или нет, потому что с одной стороны, что-то тут определенно было не чисто, но с другой стороны, если ничего не делать, то я бы так и осталась с этим куском амулета, не зная, как действовать дальше. В качестве аргументов мне даже вспоминались слова, которые мне когда в действительности говорили. Ну, в общем, вообще засматриваться на этот телевизор было ошибкой, потому что это было что-то вроде гипноза и последний кусочек амулета у меня увели =__= (во сне было, но все равно обидно же!) . Через какое-то время, что не удивительно, выяснилось, что все-очень-плохо, и амулет нужно вернуть, при этом сражаясь с различными приходящими из-за его воздействия потусторонними существами. И как всегда бывает в таких случаях, организовалась команда, которой всему этому надо было противостоять, там была и владелица амулета, и я, и еще какие-то люди. Нас пригласили на оружейный склад, где все взяли по какому-то оружию - кто меч, кто еще что-то. Я мелочиться не стала, взяла катану, вакидзаси, да еще и нагинату захватила. О, я даже помню, что она немного уменьшалась и я прикрепляла ее на спине). Казалось, что я знакома с другими людьми из команды, но лиц никого не видела, "камера" все время проскальзывала мимо, хотя во сне это казалось нормальным. К концу сна кто-то из команды предложил потренироваться. У него был меч, а я решила использовать нагинату. И только я восторженно взяла ее в руки, как меня разбудили =__=. Звучит все глупо, но этот сон был необычен для меня своей реалистичностью - мне не снилось, что кто-то испытывал эмоции за меня, я сама их чувствовала. Сейчас часть событий стерлась из памяти, но после того, как я проснулась и уже днем прокручивала сон в голове, "дыр" не было. Надо было сразу его записать).
сон 2. короткий.Второй сон мне не понравился. Там я играла в компьютерную игру, но ощущала себя внутри нее. Это был шутер, очень кровавый. Точнее, крови было не так много, но у меня не раз проскальзывала во сне мысль, что это слишком кровавая игра. В какой-то момент, была миссия на вертолете и включился "ролик" с концовкой. Люди на вертолете, и "свои", и "чужие" убили друг друга. Закадровый голос издевательски сообщил мне, выделяя слова, что я в очередной раз попала на бэд энд, причем этот считается самым ужасным из всех. А у меня похолодело внутри, но не от того, что все погибли, а из-за того, что я ничего не чувствовала по этому поводу. Я объясняла себе, что и не должна была, потому что не прониклась персонажами, но тот же голос спросил, а не показалась ли мне, что эта игра слишком реалистичная? Намек был неприятен, но развития не получил - снова разбудили.
без спойлеров Решила посмотреть, потому что: а) после Hyouka захотелось еще повседневности. b) понравились цветочные заколки у ГГ. я почему-то очень люблю цветочные заколки.
И мне не понравилось. Скучно, наиграно, раздражала чуть не вдалбливаемая в голову мораль этого аниме, что вкалывать из-за всех сил - это и есть высшее счастье. Неприятно было от некоего фансервиса, который еще не такой сильный, чтобы бросить смотреть, но уже напрягает.
Опенинги и эндинги не понравились, фоновая музыка впечатления не произвела. Рисовку очень хвалят, но красивые пейзажи я просто не замечаю, если аниме не захватывает.
Персонажи картонные, от них устаешь. Настолько приторно-хорошие, что мутит. У некоторых наблюдалась нелогичная, необоснованная, но между тем предсказуемая смена характера - просто потому, что это было выгодно сюжету. А потом еще появились любовные треугольники.. *вздыхает*
К концу стало получше, но в целом аниме это не спасло. Первое аниме за последний год, как минимум, которое смотрела фоном, занимаясь другими делами.
Итог. Посмотрела - забыла. Точнее, не так. Поскучала по время просмотра - забыла.
Надеюсь, те ожидания, которые я возлагаю на Блич, не будут напрасными. Но пока большинство надеятся, что он не сольется, я хочу, чтобы бы он не превратился в кровавую и бессмысленную резню. Если уже не. И хоть бы персонажи не наделали глупостей. Я уже смирилась, что это последняя арка. Лишь бы только персонажи остались теми, кто они есть. Я не хочу менять ни к кому отношение. Особенно это касается некоторых особо неоднозначных личностей и некоторых Исид Урью.
без спойлеров Иногда есть такие аниме, которые сами по себе далеко не шедевры, но идеально вписываются в какой-то момент. И когда не было времени сесть и залпом посмотреть даже какой-нибудь 12-серийник, Hyouka была очень кстати - там все спокойно и размерено, не нужно ни за кого переживать, да и особой атмосферы, которую не хочется прерывать, там нет. Так что можно и не смотреть все сразу. Хотя, видимо, повседневность и нужно смотреть только по несколько серий в день - так она не надоедает, не начинает раздражать и не тянет в сон, а вполне себе расслабляет и даже снимает желание прибить кого-нибудь (а во время подготовки к экзам всегда кто-то лезет под горячую руку). О, а еще Хёка на мой взгляд выделяется протагонистом с вечно недовольной роже.. кхм, лицом.
Итак, как я уже писала, Хёка - это повседневность с намеками на романтику и детектив. При этом, ни романтику, ни детективы я не люблю, но аниме так расхваливали, особенно рисовку, что захотело посмотреть. Что касается графики, она и правда хорошая, но я не заметила чего-то великолепного. Либо у меня глаза не на том месте, либо рисовкой меня уже трудно удивить).
А вот музыка, наоборот, привлекла внимание, точнее, осты с пианино и скрипкой. Не знаю, специально ли они написаны для этого аниме, но кажется, была и обработка классики. В любом случае, некоторые осты прекрасны. Опенинги не плохие, второй понравился видеорядом. А вот видеоряд первого эндинга - ужасен. Оно все такое.. дурацкое. Эти чепчики, нелепая одежда..
Что касается конкретно сюжета, то первые серии - явная скукота.. =__= И в данном случае, первые серии - это, наверное, первая половина сериала =__=. Особенно нудной показалась арка про само название "Хёка". Я ведь уже писала, что не люблю детективы?) Так вот, в данном случае все усугубляется тем, что детективная часть тут слабая. Аргументы не убедительны и сильно похожи на подгонку фактов, логика тоже довольно странная, а сами загадки искусственно насажаны в сюжет, как правила в тесты. Из ляпов могу вспомнить, что в первой серии говорилось, что кабинеты в школе нельзя запереть изнутри, а уже во второй серии - один из персонажей закрывается в классе. Но я смотрела не внимательно и могла упустить объяснение, признаю. Но все равно эти расследования были выбивались из общей картины и были слишком ненастоящими.
Огромный минус первых серий - это сюжетный шаблон, повторявшийся снова и снова: появляется "загадка", Читанде становился любопытно, она достает Хотаро, тот отнекивается, но потом принимается за дело и все решает. И да, это было бы не так плохо, не будь любопытство Читанды настолько.. раздражающим. Это ее "watashi wa.. kininarimasu!" быстро начало действовать на нервы и слышать мне это не хотелось не меньше, чем ГГ. Кроме того, диалоги часто были размытыми и я не всегда вникала в суть, а иногда и вовсе не понимала о чем речь. Хотя, возможно у меня был плохой перевод. Проблемы персонажей иногда казались надуманными, а иногда, опять же, непонятно, в чем хоть они заключались?
Но мне были близки рассуждения о талантливых людях и нет. Хороший был момент, когда сначала говорили, что Хотаро в тени, а Сатоши в лучах яркой жизни, но потом был кадр, когда уже именно Сатоши смотрит из тени на Хотаро. Только во втором случае тень и солнце были в буквальном смысле.
Арка о фестивале мне очень понравилась. Неужели и правда школьные фестивали такие интересные и там так много всего? *________* Серии, конечно, наивно-глупые, но все равно мимими).
Арка про фильм разозлила. Точнее, разозлили персонажи. спойлерноХотаро сразу сказал, что не хотел браться за дело, потому что это слишком большая ответственность. Он ошибся, но хотя его решение помогло фильму добиться одобрения, почему-то, каждый посчитал своим долгом обвинить его, что он "не подумал о чувствах сценариста-сан!!!!1111". Это в последствии привело Хотаро к угрызениям совести и он до темноты бродил по городу, обвиняя себя, что не поставил себя на место сценариста. Ок, может, Хотаро и не подумал о чувствах того человека, но его друзья могли подумать о чувствах Хотаро, когда делали ему выговор? Они не видели, какое испуганное и подавленное лицо у него было от их слов? И да, говорить, конечно, очень легко, но как насчет того, чтобы самим предложить ту концовку, которая им кажется правильной? Это не "сперва добейся", это "нефиг критиковать, когда скинул всю работу и ответственность на другого человека". Не говоря уже о том, что сценарист сама дала согласие на изменение сюжета. Пусть даже внутренне она хотела другого, но если она такая вся робкая и застенчивая, что не могла постоять за свой мнение, то это ее проблемы. Терпеть не могу таких персонажей, которые и слова против сказать не могут. К тому же, её концовка мне не показалась такой гениально-продуманной.
Персонажи. Хотаро. Сначала, больше похожий на типичного пофигиста, потом оказался очень даже цельным персонажем с интересным характером. Его теория "сбережения энергии" мне очень нравится. В дайри не особо видно мою ленивую сторону, но в этой части у меня есть что-то общее с Хотаро. Сатоши. Лицемер и мне противно видеть, как он улыбается и мило ведет беседу с человеком, которого он явно недолюбливает. А уж его поведение на день святого валентина.. Брать шоколад или нет - это дело Сатоши, но его поступок был труслив и ранил как минимум двух людей. И как сказал Хотаро, неужели он ничего не почувствовал, когда сломал шоколад, в который было вложено столько сил? Маяка. Раздражает. Больше о ней сказать ничего не могу.
____ а, да, они же еще там совсем чуточку тему карт Таро захватили. The Magician везде похожи)
Итог. Для повседневности очень даже ничего, хотя и не без нудных моментов. (за арку про фестиваль все готова простить)