03:04

Еще вчера я пересмотрела Last Order и Advent Children. Как ни странно, теперь, когда я знаю персонажей и понимаю, что происходит - от AC очень неприятное ощущение.
А это тот монстр, которого я упоминала в прошлом посте. Ying and Yang. Качество скринов, к сожалению, не очень, но как есть:



а эта музыка звучала при сражении с ним:


@темы: Фотошопное, Арт, Сет гифок/скринов, Игры, Музыка, Final Fantasy VII

01:56

Final Fantasy VII (game)
(ファイナルファンタジーVII-)



В отличии от Crisis Core, в основной игре я знала далеко не все спойлеры, что сделало игру гораздо более неожиданной. Для начала, хотела бы обратить внимание на дату выпуска FF7 - 1997. И я совершенно уверенно могу сказать, что геймплей просто замечательный. В FF7 можно зайти в каждый дом и в разные комнаты, есть разные виды транспорта для перемещения по миру, проработанная система боя, все невероятно детализировано. Квесты разнообразные и есть большое количество мини-игр, гонки, катание на сноуборде, уничтожение подводной лодки, стратегическая оборона башни.. и тд, и тп. Все они замечательно вписаны в сюжет, хотя есть некоторые сайд-квесты, которые я не стала выполнять. И даже не потому, что неинтересно, а потому, что эй, нам тут надо с прошлым ГГ разбираться и мир спасать, нам некогда заниматься ерундой. Всего игра заняла у меня примерно 40 часов, но я очень спешила: хотелось набить морду Сефиросу, прибить уже наконец Ходжо.. я не могла долго ждать.
В общем, иногда хотелось сказать: "это и правда 1997 год?!", потому что если тогда были такие игры, то сейчас должно быть вообще что-то неземное.

Так что, играть было очень интересно. Но.. только на первом диске. Со второго медленно, но верно, у меня стала пропадать мотивация. Персонажи в подавляющем большинстве разочаровывали и раздражали, к концу второго диска меня держало в игре только упрямство и желание уничтожить Ходжо и Сефироса.

Графика.
Про графику нельзя сказать в целом. Пейзажи и локации - просто великолепно. Атмосферно, очень-очень красиво, разнообразно, в общем, я в восторге. Наверное, на любителя, но видимо, я к ним отношусь.
А вот персонажи.. *вздыхает*. Это надо видеть. Точнее, лучше не видеть.
Но правда, сначала я думала, что эти квадратики, напоминающие человечков из Лего, будут мешать мне воспринимать персонажей, как живых людей, но к счастью, проблемой это не стало. Возможно, из-за того, что я представляла вместо этих моделей внешность персонажей из полнометражки, как бы они двигались, какие эмоции бы у них были. Так что, если кого-то отпугивает именно графика персонажей, не стоит из-за этого отказываться от игры. Серьезно.
Кстати, самое интересное, монстры вышли очень даже ничего на мой взгляд. Особенно я под впечатлением под врагом Ying and Yang. Эти ломанные движения, музыка и сообщения по типу "Ying is happy" или "Yang is excited". Прекрасный криппи-антураж, пусть и не пугает, но ведь главное атмосфера). Не создается ощущение сражения против куска пикселей.
Из локаций хотелось бы сказать про город древних. Он такой.. пустой. Отталкивающий.

Музыка.
Музыка очень понравилась. Многие мелодии я уже слышала в более новых каверах, но и старые тоже очень хорошие. Но слышать ту же музыку после Crisis Core.. пока не привыкла, очень пробирало.

читать дальше

Итог. Игра хорошая, но персонажи оставили неприятный осадок, хоть и хорошо проработаны.

@темы: Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном, Игры, Музыка, Final Fantasy VII

02:54

пока я буду писать отчет по свежепройденной FF7, вот всем прекрасная пицца *_____*




@темы: Gif, Omnomnom, Аниме

21:41

Persona3.




@темы: Persona, Gif, Игры

20:14

не помню стеклянных стен в Иб, но мило же.
автор

@темы: Арт, Ib, Игры

00:47

Опаздывала на тренировку, поэтому не успела толком написать про свое отношение к Фейто-новостям.
Я очень рада, что выйдет новый роут, который будет продолжением Зеро. Еще больше я рада, что это подтверждает моё мнение, что роут Fate в ФСН этим продолжением не являлся. Но так как я и без этого подтверждения так думала, то особо не удивлена и поэтому довольно спокойна по этому поводу, скорее даже напряжена. Я очень, очень не хочу, чтобы в-теперь-уже-точно-канонном-продолжении-Зеро слили характер Артурии. Главная надежда на весь сериал, это то, что она останется такой же, какой была в Зеро и что и у нее будет вполне себе хэппи-энд. По крайней мере, не как в Heaven's Feel.

Еще в основном несбыточные надежды на новое аниме:
✧ так как обещают "fans will feel the connection to Fate/Zero", надеюсь на появление Вейвера и какое-то его влияние на события.
✧ соответственно, хотела бы, чтобы в аниме упомянули про Искандера и Диармайда.
✧ и было бы замечательно, если бы Сакура помнила о Карии. и помнила его как хорошего человека, а не с тем отношением, которое у нее было к концу Зеро.
✧ пусть Гильгамеша убьют пораньше! И Кирея тоже ^^
✧ ну, если уже я совсем мечтать, то я бы хотела, чтобы Базетт не убили. она в любом случае Мастер лучше, чем Кирей.
✧ и вообще я надеюсь, что все положительные персонажи остались живы, целы, психически и физически здоровы, без сожалений о своих поступках. хотя, на это я всегда надеюсь.

btw, у кого-нибудь есть какие-то свои пожелания?

@темы: Fate, Что-то новое (аниме/манга/игры), Аниме

20:58

апд. увы, это только слухи)

С этой FF7 я совсем забыла про даты и про фейто-анонс. Итак, никакой роут экранизирован не будет. Это будет новый сюжет, написанный Насу и связанный с Fate/Zero. Атмосферу обещают такую же, кстати. Я не уверена, что должна радоваться на этом моменте..

больше информации

@темы: Fate, Что-то новое (аниме/манга/игры), Аниме

03:36

Сейчас я начала играть в основную FF7 и оказалось, что там надо выбирать реплики ГГ. Внезапно меня это напрягает: реплики очень разнятся и характер Клауда сильно отличается в зависимости от выбора. Я ведь и играть начала, чтобы понять, что представляют из себя персонажи, и Клауд в том числе. А теперь в его случае все становится только запутаннее.
*в растерянности*

@темы: Notes: anime and games, Игры, Final Fantasy VII

23:54

Открыла для себя канал на ютьбе, где кузнец со своей командой делает мечи из фильмов/аниме в реальности. И он делает из настоящих металлов, а главное, заточенными *____*.

Начну с того видео, через которое вышла на остальные. Копье Эдварда Элрика.
Да, там написано, что brotherhood, но в tv-1 это копьё тоже засветилось. Ок, не совсем это, в tv-1 выглядит как на арте в превью и более красиво, на мой взгляд, а с шипами - это tv-2.
Но в любом случае, результат очень классный *__*. Жду не дождусь, когда и сама начну изучать копейную технику ^^



еще из знакомого оружия:

Зангетсу Ичиго из Bleach

совершенно бесполезный в реальности, но все равно крутой Buster Sword из Final Fantasy VII

На ютьюбе есть еще).

ПС. только.. эм.. у ребят что-то не то с резами. Они бутылки скорее рвут, чем именно чисто режут. Имхо, конечно. Не знаю, то ли с заточкой все же что-то не то, то ли плоскость не так выстраивают.. Но качественный рез не должен сминать бутылку, и сам он должен быть ровным, без зазубрин

@темы: Fullmetal Alchemist, AMV/Видео, Интересное, Аниме, Игры, Final Fantasy VII, Bleach

05:45

04:33

думаю, что для не игравших в Crisis Core ост пройдет мимо, но я хочу, чтобы он был здесь.

"..the price of freedom is steep" (c)


@темы: Игры, Final Fantasy VII

04:06

Final Fantasy VII: Crisis Core
(クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-)



спойлерно. как пишут названия локаций/имена в фандоме не знаю, поэтому могут быть несовпадения.
Вот я и дошла до этой игры.
Когда-то я подумала, что пора бы узнать, почему у FF7 такая популярность и посмотрела вышедшие аниме, +ролики из Crisis Core. Персонажей было много, а понятного - мало. Но при этом я не могу сказать, что аниме прошло мимо меня, во многом (в основном?) из-за такого яркого персонажа, как Зак. Мне он сразу понравился и характером, и мечтой и действиями. Поэтому, я хотела узнать побольше о нём, что было возможно через игру Crisis Core. Мне было важно знать произошедшее полностью, потому что не хотелось бы считать кого-то любимым персонажем, а потом, узнав про какие-то события, разочароваться. На тот момент в игры я не играла, начиталась всевозможных спойлеров, но они так и не дали полного понимания произошедшего.
После того, как я вернулась к играм, Final Fantasy стала первой в очередь и была смещена только серией Persona. Но на такую игру нужно было много времени и внимания, так что смогла наконец-то поиграть только сейчас. Я наивно радовалась, что наконец-то узнаю про Зака побольше, смогу определиться как к кому относиться и вообще была полна прекрасных надежд на приятное времяпровождение. А всё почему? Потому что кто-то забыл спойлеры и что будет в конце игры.
Я неожиданно вспомнила про концовку где-то в середине сюжета. Когда объявили о миссии в Нибельхейм оставалось только выругаться.

Геймплей.
Геймплей скорее расстроил, чем порадовал. Во первых, игра очень короткая. Она рассчитана на 10-12 часов без доп миссий, но самого сюжета там еще меньше. На мой взгляд, будь там больше взаимодействия между персонажами, это сделала бы Crisis Core в разы лучше. Побочные миссии (да и не только побочные, кстати) все типично-одинаковые, отличаются только названиями, даже набор локаций одинаковый и боссы повторяются. Боевая система хотя сначала обрадовала (ура, не пошаговая), потом привела в замешательство (что это все обозначает?!), но потом стала настолько привычной, что иногда я одной рукой могла управлять, а другой переписываться в телефоне. Этому способствовал и уровень легкости - даже боссы не вызвали никаких проблем вот совсем. Раздражало, что как и в Persona1, монстры попадались из ниоткуда и иногда буквально на каждом (!) шагу. Да, они были _очень_ легкими, но пока появится уведомление, что бой начался и закончился, пока Зак сделает завершающий пирует мечом, все это было нудно и долго. Но есть такой лайфхак: если идти совсем рядом со стенами, то монстров попадается в разы меньше.

Локации были тоже скучноватыми, NPC - поражающе халтурными - просто одинаковые и невзрачные клоны. Взаимодействия с окружающим миром - ноль.
Поэтому, играть часто было скучно, а саму игру спасли только персонажи и сюже.. Нет. Неправда. Только персонажи.

Кроме того, иногда на логику часто забивалось из-за геймлпея. То есть, например, на сохранении можно было отправиться на любую другую миссию, чтобы ГГ не делал и где бы он не находился. Это не очень-то добавляет реалистичности. Или, например, однажды Клауд сказал, что ни разу не видел, как Зак использует Бастер меч, но в игровом процессе, наоборот, он использовался всегда, как только перешел к Заку.

Понравилась музыка во время боев, из других остов многие очень.. сильные.

Отдельно бы хотелось написать о системе Digital Mind Wave. Мне она очень напоминала SL в Persone и вызывала лишь положительные эмоции. И самое главное: там были флешбеки. К сожалению, я не смогла собрать их все, потому что не поняла, что для этого надо сделать. К еще большему сожалению, в интернете эти флешбеки только на японском и я не могу пока их понять. За эти флешбеки очень, очень обидно, именно ради таких мини-сцен с персонажами я и играла в Crisis Core.

Персонажи.
Самая часто-произносимая фраза за всю игру: "да когда же ты сдохнешь уже!?". И направлена она была не на боссов, которые, как я уже писала, были слишком легкими, а на персонажей. Хотя, вроде, уродов не так уж много, у меня ощущение, что я определенно кого-то забыла.. С Сефиротом, Холландером, Ходжо - все понятно, но особая живучесть Дженезиса меня тоже раздражала.

И трех друзей - Анджила, Дженезиса и Сефирота я просто не понимаю. Какая разница, какое у кого происхождение, как кто выглядит, у кого какое крыло появилось. Почему сразу считать себя монстрами? Деградация (как я поняла - медленное умирание) - безусловно ужасно, но ведь никто не знает, сколько ему осталось жить, и при такой работе как у них, их могли убить в любой момент. Монстр кто-то или нет, определяют не клетки, а действия. Я не понимаю, почему персонажи считали иначе.
Хотя, Сефирот - несколько другой случай. Даже если он посчитал, что компания Шинра его обманула, то это никак, совершенно никак не оправдывает того, что этот урод спалил ни в чем не виновную деревню и обратился против своих союзников. У меня в голове не укладывается, как можно симпатизировать такому. У меня сложилось впечатление, что Сефирот просто воспользовался удобным оправданием, чтобы убивать. Его сила позволяла творить ему что хотелось, а что именно ему хотелось видно из его действий. Безнаказанность очень часто открывает истинное лицо людей. Так что, я не думаю, что Сефирот - это герой, сшедший с ума. Это просто маньяк, который какое-то время притворялся героем.

Больше всех понравился, как и ожидалось, Зак. Но несмотря на это, отношение к нему мне сложнее всего определить. Ведь он замечательный человек, с прекрасной мечтой и принципами, и на самом деле герой. Но. Самый критичный для меня момент, когда Зак сражался, например, в Вутае - он именно убивал противостоящих ему солдат, верно же..? В той войне не понятно, какая сторона была "правой". И это нельзя было расценить как само- или чью-то защиту. Да, у меня есть любимые персонажи, которые участвовали в войнах, которые убивали там, но в тех случаях я списала это на данность того времени. В случае с Заком такое объяснение тоже не пройдет. Сейчас я даже не знаю, какого мнения придерживаться. С одной стороны, я не хочу плохо думать о Заке. С другой стороны, я не могу так взять и закрыть глаза на собственные понятия о хорошем и плохом.

Удивили Турки. Я думала, что они будут слепо подчиняться Шинре, но на самом деле хотели помочь Заку. Это очень подняло их в моих глазах.

О Клауде и остальных я напишу после прохождения основной FF7.

О разработчиках и сценаристах.
негатив.

Итог. Я не знаю, что тут написать. Но это не та игра, которую мне захочется пройти снова.

Небольшой апд. читать дальше

@темы: Арт, Отчёт о просмотренном/пройденном, Игры, Музыка, Final Fantasy VII

20:20

Я не смотрела это аниме и не планирую, но этот момент..



небольшое пояснение

@темы: Gif, Gin no Saji, Аниме

19:29

по сравнению с оригинальной рисовкой в Fate/kaleid liner Prisma Illya, такая мне гораздо больше нравится:



@темы: Fate, Арт, Аниме

06:30

а мне некоторое время назад приснились два сюжетных сна, но из-за подготовки к экзам мне некогда было о них написать.
и сейчас я про них вдруг вспомнила.
каждый сон с логичным сюжетом у меня большая редкость. обычно я просто либо не вижу снов, либо не помню их. так что каждый такой сон для меня чуть ли не событие.
и почему, когда сны пересказываешь, они звучат так по-идиотски?)

сон 1. длинный.

сон 2. короткий.

@темы: Ночное, Сны

05:02

Hanasaku Iroha (花咲くいろは;)

без спойлеров
Решила посмотреть, потому что: а) после Hyouka захотелось еще повседневности. b) понравились цветочные заколки у ГГ. я почему-то очень люблю цветочные заколки.

И мне не понравилось. Скучно, наиграно, раздражала чуть не вдалбливаемая в голову мораль этого аниме, что вкалывать из-за всех сил - это и есть высшее счастье. Неприятно было от некоего фансервиса, который еще не такой сильный, чтобы бросить смотреть, но уже напрягает.

Опенинги и эндинги не понравились, фоновая музыка впечатления не произвела. Рисовку очень хвалят, но красивые пейзажи я просто не замечаю, если аниме не захватывает.

Персонажи картонные, от них устаешь. Настолько приторно-хорошие, что мутит. У некоторых наблюдалась нелогичная, необоснованная, но между тем предсказуемая смена характера - просто потому, что это было выгодно сюжету.
А потом еще появились любовные треугольники.. *вздыхает*

К концу стало получше, но в целом аниме это не спасло. Первое аниме за последний год, как минимум, которое смотрела фоном, занимаясь другими делами.

Итог. Посмотрела - забыла. Точнее, не так. Поскучала по время просмотра - забыла.

@темы: Арт, Hanasaku Iroha, Отчёт о просмотренном/пройденном, Аниме

03:59

на какие красивый пейзажи случайно наткнулась:


автор

@темы: Original, Арт, Аниме

03:54

profileВатару , здравствуйте. Что привело?


автор1 автор2

@темы: Original, Арт, Аниме, ПЧ, Приветствие

03:43

Надеюсь, те ожидания, которые я возлагаю на Блич, не будут напрасными. Но пока большинство надеятся, что он не сольется, я хочу, чтобы бы он не превратился в кровавую и бессмысленную резню. Если уже не.
И хоть бы персонажи не наделали глупостей. Я уже смирилась, что это последняя арка. Лишь бы только персонажи остались теми, кто они есть. Я не хочу менять ни к кому отношение. Особенно это касается некоторых особо неоднозначных личностей и некоторых Исид Урью.

@темы: ..., Аниме, Bleach

00:42

Hyouka (氷菓;)

без спойлеров
Иногда есть такие аниме, которые сами по себе далеко не шедевры, но идеально вписываются в какой-то момент. И когда не было времени сесть и залпом посмотреть даже какой-нибудь 12-серийник, Hyouka была очень кстати - там все спокойно и размерено, не нужно ни за кого переживать, да и особой атмосферы, которую не хочется прерывать, там нет. Так что можно и не смотреть все сразу. Хотя, видимо, повседневность и нужно смотреть только по несколько серий в день - так она не надоедает, не начинает раздражать и не тянет в сон, а вполне себе расслабляет и даже снимает желание прибить кого-нибудь (а во время подготовки к экзам всегда кто-то лезет под горячую руку).
О, а еще Хёка на мой взгляд выделяется протагонистом с вечно недовольной роже.. кхм, лицом.

Итак, как я уже писала, Хёка - это повседневность с намеками на романтику и детектив. При этом, ни романтику, ни детективы я не люблю, но аниме так расхваливали, особенно рисовку, что захотело посмотреть. Что касается графики, она и правда хорошая, но я не заметила чего-то великолепного. Либо у меня глаза не на том месте, либо рисовкой меня уже трудно удивить).

А вот музыка, наоборот, привлекла внимание, точнее, осты с пианино и скрипкой. Не знаю, специально ли они написаны для этого аниме, но кажется, была и обработка классики. В любом случае, некоторые осты прекрасны. Опенинги не плохие, второй понравился видеорядом. А вот видеоряд первого эндинга - ужасен. Оно все такое.. дурацкое. Эти чепчики, нелепая одежда..

Что касается конкретно сюжета, то первые серии - явная скукота.. =__= И в данном случае, первые серии - это, наверное, первая половина сериала =__=. Особенно нудной показалась арка про само название "Хёка". Я ведь уже писала, что не люблю детективы?) Так вот, в данном случае все усугубляется тем, что детективная часть тут слабая. Аргументы не убедительны и сильно похожи на подгонку фактов, логика тоже довольно странная, а сами загадки искусственно насажаны в сюжет, как правила в тесты. Из ляпов могу вспомнить, что в первой серии говорилось, что кабинеты в школе нельзя запереть изнутри, а уже во второй серии - один из персонажей закрывается в классе. Но я смотрела не внимательно и могла упустить объяснение, признаю. Но все равно эти расследования были выбивались из общей картины и были слишком ненастоящими.

Огромный минус первых серий - это сюжетный шаблон, повторявшийся снова и снова: появляется "загадка", Читанде становился любопытно, она достает Хотаро, тот отнекивается, но потом принимается за дело и все решает.
И да, это было бы не так плохо, не будь любопытство Читанды настолько.. раздражающим. Это ее "watashi wa.. kininarimasu!" быстро начало действовать на нервы и слышать мне это не хотелось не меньше, чем ГГ.
Кроме того, диалоги часто были размытыми и я не всегда вникала в суть, а иногда и вовсе не понимала о чем речь. Хотя, возможно у меня был плохой перевод. Проблемы персонажей иногда казались надуманными, а иногда, опять же, непонятно, в чем хоть они заключались?

Но мне были близки рассуждения о талантливых людях и нет. Хороший был момент, когда сначала говорили, что Хотаро в тени, а Сатоши в лучах яркой жизни, но потом был кадр, когда уже именно Сатоши смотрит из тени на Хотаро. Только во втором случае тень и солнце были в буквальном смысле.

Арка о фестивале мне очень понравилась. Неужели и правда школьные фестивали такие интересные и там так много всего? *________* Серии, конечно, наивно-глупые, но все равно мимими).

Арка про фильм разозлила. Точнее, разозлили персонажи. спойлерно

Персонажи.
Хотаро. Сначала, больше похожий на типичного пофигиста, потом оказался очень даже цельным персонажем с интересным характером. Его теория "сбережения энергии" мне очень нравится. В дайри не особо видно мою ленивую сторону, но в этой части у меня есть что-то общее с Хотаро.
Сатоши. Лицемер и мне противно видеть, как он улыбается и мило ведет беседу с человеком, которого он явно недолюбливает. А уж его поведение на день святого валентина.. Брать шоколад или нет - это дело Сатоши, но его поступок был труслив и ранил как минимум двух людей. И как сказал Хотаро, неужели он ничего не почувствовал, когда сломал шоколад, в который было вложено столько сил?
Маяка. Раздражает. Больше о ней сказать ничего не могу.


____
а, да, они же еще там совсем чуточку тему карт Таро захватили. The Magician везде похожи)

Итог. Для повседневности очень даже ничего, хотя и не без нудных моментов. (за арку про фестиваль все готова простить)

@темы: Арт, Hyouka, Отчёт о просмотренном/пройденном, Аниме, Музыка